Aumento de sanciones para denunciantes y jugadores

El dolor se ve ampliamente en todos los juegos cooperativos y ha cobrado su precio. Un jugador puede arruinar fácilmente un juego si se da por vencido y deja que los otros cuatro jugadores se las arreglen solos.

Afortunadamente, el próximo parche 6.07 de Valorant traerá mayores sanciones para los afligidos que recibirán sanciones más severas si se ausentan o se saltan las colas con frecuencia.

Los desarrolladores están listos para imponer una prohibición clasificatoria de un día a los jugadores que frecuentemente están AFK durante sus partidos, con la restricción activándose mucho antes que los castigos pasados. Este nuevo enfoque requerirá que los jugadores pasen un día completo de suspensión.

La evasión de colas se ha apoderado de Valorant desde su lanzamiento, ya que los jugadores eligen perder parte de su RR contra el mapa que tienden a ignorar. Se espera que más agentes se unan a la refriega ahora que los jugadores sufren pérdidas de rango significativamente más graves cada vez que se saltan muchas partidas consecutivas.

Hay muchos otros tipos de comportamiento disruptivo, pero estos dos tipos son particularmente importantes y tienen un impacto significativo en la calidad del juego.

Además, el parche 6.07 trae a Bind de regreso al grupo de mapas oficial, junto con cambios estructurales masivos en el mapa. Un nuevo paquete de máscaras, el paquete «Night Market», también se está abriendo camino en el juego y comparte un parecido con las máscaras de CS: GO.

Notas oficiales del parche 6.07 de Valorant

Puede encontrar las notas del parche 6.07 a continuación:

1) Actualizaciones de agentes

Actualizaciones de los indicadores de la interfaz de usuario

En un esfuerzo por consolidar y usar consistentemente las banderas de IU en nuestra lista, hemos actualizado algunas capacidades para tener banderas de IU o no.

Reina

  • Indicador amarillo eliminado de Leer (C)

KAI/O

  • Indicador de peligro crítico añadido a FRAG/ment (C)

cielo

  • Bandera amarilla eliminada de los buscadores (X)

revelación

  • Indicador amarillo eliminado de Alarmbot (E)

Habitación

  • Bandera amarilla quitada de la marca (C)

SOVA

  • Se actualizó Recon Bolt (E) de Sova para que aparezca correctamente cuando se juega con Bloom (efecto gráfico que hace que las cosas sean más brillantes) deshabilitado.
  • Se han actualizado los efectos visuales de exploración de Rayo de reconocimiento (E) de Sova para que sean más visibles al viajar por el mundo.
  • El modelo Recon Bolt (E) de Sova se ha ampliado para representar con mayor precisión su hitbox. Esto no afectará las colas. La colisión al moverlo no cambia.

2) Actualizaciones de mapas

Cambios de enlace

  • La sala de salida del teletransportador B Long to A Lobby se ha movido fuera de A Bath.
  • Se ha ajustado un vestíbulo para acomodar la nueva ubicación del teletransportador.
  • Se ha ensanchado la puerta de un vestíbulo a un baño.
  • La puerta de A Bath a A Site se ha ampliado.
  • Se han ajustado las cajas de radianita en el Sitio A.
  • Barril fue agregado a un sitio.
  • Se ha ajustado la pared trasera del Sitio A.
  • Se ha ampliado la puerta Defender Spawn to B Site.
  • Se agregó una ventana de servicios públicos al Sitio B en el Concourse B.

3) Actualizaciones de comportamiento del jugador

AFK/CORTE DE COLA

Hemos realizado mejoras en nuestro sistema de respuesta a infracciones para la participación de los jugadores.

  • Estamos aumentando la cantidad de pérdida de rango clasificado por evasiones de cola clasificadas repetidas
  • Estamos introduciendo una restricción de rango de un día para las personas que con frecuencia se involucran en un comportamiento AFK excesivo, antes de las restricciones de rango introducidas anteriormente.

4) Corrección de errores

Oficiales

  • Los proyectiles ahora restablecerán su ruta azul al teletransportarse, eliminando la línea que conecta el teletransportador con el teletransportador. Este rastro solo es visible para los aliados.

Actualizaciones de juego

  • (notas finales para el parche 6.06) Se corrigió un error que permitía a los agentes arrojar armas primarias y secundarias mientras plantaban o desactivaban el Spike.
  • Se corrigió un error en el minimapa donde las habilidades de teletransportación podían revelar la ubicación oculta de un agente en el minimapa al perder paquetes.
  • Se solucionó un problema por el cual el contorno/fresnel de algunos jugadores se mostraba incluso cuando la configuración «Ocultar contornos y fresnel» estaba habilitada.
  • Corrección de errores (anteriormente solucionado en 3.10pero recientemente se informaron casos de este problema) donde la tasa de envío de paquetes salientes a veces fue más baja de lo esperado para clientes de juegos que se ejecutan a> 128 FPS.
  • Se corrigieron problemas por los que los conos de visión de las habilidades de tipo Vertical Wall (Phoenix’s Blaze (C), Viper’s Toxic Screen (E), Harbor’s High Tide (E)) podían parpadear o distorsionarse en el minimapa.

Social

  • Se corrigió un error por el cual el panel social en la pantalla de opciones del juego a veces se atascaba (por ejemplo, al abrir el panel social, cerrar la pantalla de opciones y luego volver a abrir la pantalla de opciones).
  • Se corrigió un error por el cual cuando el idioma del juego es árabe y primero ingresas una palabra en inglés en un mensaje de chat, viola el formato estándar de texto de derecha a izquierda en árabe.

Las notas del parche son, de hecho, un progreso fantástico hacia una atmósfera más segura y una jugabilidad más gratificante en el futuro cercano, pero VALORANT todavía no es un juego perfecto cuando se trata de generar una experiencia de juego saludable. Tenemos muchas esperanzas de que los cambios anteriores en las actualizaciones de comportamiento de los jugadores hagan del juego un refugio seguro para los jugadores nuevos y existentes.

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