Bigscreen Beyond Hands-on: un pequeño auricular que podría ser un gran problema

Es extremadamente raro ver una transición desde el inicio del software de realidad virtual hasta la fabricación de hardware, y mucho menos un hardware decente. Pero eso es exactamente lo que Bigscreen, creadores de la larga Aplicación de cine social VR del mismo nombre- ha terminado con su próximo Más allá del casco.

Bigscreen se ha dirigido claramente a los entusiastas de la realidad virtual en PC que están dispuestos a pagar por el mejor hardware que puedan tener en sus manos. Y con los principales jugadores como Meta y HTC centrándose en gran medida en los auriculares independientes, Bigscreen Beyond podría convertirse en la mejor opción que encuentren pronto.

Foto de Road to VR

La empresa se propuso fabricar unos auriculares que no solo fueran mejores que los que existen, sino que también fueran mucho más pequeños. Y aunque queda por ver si el auricular tocará todas las notas correctas, mi primera práctica muestra claramente que la compañía sabe lo que está haciendo cuando se trata de construir un auricular VR.

Pantalla grande más allá de las especificaciones
Resolución2560 × 2560 (6,5 MP) por ojo
microOLED (2x, tira RGB)
Píxeles por grado (reclamado)28
Frecuencia de actualización75 Hz, 90 Hz
LentesCrepe con tres elementos
Campo de visión (reclamado)93°H × 90°V
Ajustes ópticosIPD (fijo, personalizado por cliente)
alivio ocular (fijo, personalizado por facepad)
Rango de ajuste de IPD58–72 mm (valor IPD fijo y único por dispositivo)
ConectoresDisplayPort 1.4, USB 3.0 (2x)
Puertos para accesoriosUSB-C (1x)
Longitud del cable5m
Hacer un seguimientoSteamVR Tracking 1.0 o 2.0 (etiquetas externas)
Cámaras a bordoNinguno
AgarrarControladores de seguimiento SteamVR
Audio a bordoNinguno
Sonido opcionalAccesorio de correa de audio, salida de audio USB-C
MicrófonoSí (2x)
Vista directaNo
lester170–185 g
MSRP$1,000
MSRP (con seguimiento y controladores)$1,580

Por encargo

La pantalla grande construye algo único, literalmente: cada auricular Beyond viene con una almohadilla para la cara a medida. Y no es una situación de ‘elegir una de tres opciones’, Bigscreen tiene una aplicación ingeniosa que guía a los compradores a través del proceso de capturar un escaneo 3D de su rostro para que la empresa pueda crear una almohadilla facial completamente única que se ajuste a cada cliente específico.

Y realmente hace la diferencia. Lo primero que me mostró el CEO de Bigscreen, Darshan Shankar, durante una demostración de los auriculares Beyond fue la diferencia entre mi teclado personal (que la compañía creó para mí antes de que nos conociéramos) y el teclado de alguien más. La diferencia fue inmediatamente obvia; donde el mío encajaba contra mi cara prácticamente como dos piezas de un rompecabezas conectadas, la otra almohadilla chocaba torpemente con mi cara en varios lugares. Si bien hace tiempo que reconozco que la diferente topología facial de persona a persona es una consideración real para los auriculares VR, me hizo apreciar aún más cuán significativas pueden ser las diferencias.

La almohadilla para la cara puede parecer áspera, pero en realidad está hecha de un material de goma suave | Foto de Road to VR

Shankar dice que la almohadilla facial a medida es una parte esencial para hacer un casco tan pequeño. Esto no solo garantiza que el casco sea lo más cómodo posible, sino también que los ojos del usuario estén exactamente donde se supone que deben estar en lo que respecta a las lentes. Para un visor como Beyond, que utiliza una óptica de panqueque de gran aumento con un punto óptimo pequeño, esto es especialmente importante. Y, como Shankar demostró de manera convincente al iluminar con una linterna todo el casco mientras lo usaba, el panel frontal hecho a medida significa que no se puede ver la luz externa desde el interior.

Y la almohadilla personalizada no es la única forma en que se marca cada casco para cada cliente específico; en lugar de desperdiciar peso y espacio con la mecánica para el ajuste de IPD, el auricular viene con una de las 15 distancias de IPD fijas, que van desde 58 a 72 mm. La empresa selecciona el IPD basándose en el mismo escaneo facial que le permite crear la almohadilla facial personalizada. Y dado el tamaño del casco Beyond, no hay forma de que las gafas quepan adentro; afortunadamente, la compañía también venderá insertos de prescripción adheridos magnéticamente para aquellos que los necesiten, hasta -10 dioptrías.

Sumergirse en

Con mi almohadilla personalizada enganchada fácilmente al casco con imanes, llegó el momento de sumergirse en la realidad virtual.

La versión básica del casco Bigscreen Beyond de $ 1,000 tiene una correa suave simple, que puse sobre la parte posterior de mi cabeza y apreté al gusto. Sentí que tenía que usar la correa en lo alto de la parte posterior de mi cabeza para un soporte adecuado; Shankar dice que habrá disponible una correa superior opcional, que debería permitirme usar la correa trasera en una posición más baja.

Foto de Road to VR

Cuando me puse los auriculares, me encontré sentado en un ambiente oscuro de cine con pantalla grande, y lo primero que noté fueron las sombras estelares y los colores intensos que se deben a las pantallas OLED del casco. ¡Lo segundo que noté fue que no había sonido! Esto se debe a que la versión base de los auriculares no tiene audio integrado, así que tuve que ponerme un par de auriculares después de ponerme los auriculares.

Si bien los auriculares básicos carecen de audio incorporado, Bigscreen ofrece un correa de audio de $ 100‘, que es una diadema rígida con altavoces integrados. Como alguien que realmente aprecia las correas rígidas y el audio incorporado, estoy feliz de ver esto como una opción, para mí sería la elección obvia. Desafortunadamente, la compañía no estaba lista para demostrar la correa de audio.

Shankar me llevó a través de un puñado de entornos de realidad virtual que mostraban las pantallas por ojo de 2560 × 2560 (6,5 MP) de los auriculares, que ofrecían un nivel de claridad similar al de los auriculares Aero de Varjo de $2000, pero con un campo de visión más pequeño. vista (la pantalla grande reclama 90°H × 93°V).

En muchos auriculares de la generación actual, como el Quest 2, no se pueden ver las líneas individuales del efecto de la puerta de la pantalla, pero aún está claro que está ahí en general. Aunque el auricular Beyond no tiene «resolución de retina», esencialmente no hay evidencia de un efecto de puerta de pantalla. Todo se ve muy nítido. Esto se demostró mejor cuando corrí en Vida media: Alyx y se sintió como si el juego mejorara instantáneamente los gráficos en comparación con un auricular como Valve’s Index.

Sin embargo, hay algo de desenfoque y reflejos persistentes. Shankar demostró abiertamente cómo el brillo de la pantalla está directamente relacionado con el nivel de persistencia. Si bien hay cierta persistencia notable en el brillo predeterminado, cuando se sobrecarga el brillo de la pantalla, la persistencia se vuelve totalmente insoportable. Lo contrario es cierto; bajar el brillo por debajo del valor predeterminado reduce notablemente la persistencia. Si bien sería bueno que el brillo predeterminado tuviera menos persistencia, al menos los usuarios podrán cambiar el brillo por una persistencia más baja según sus preferencias específicas.

Continúe con la página 2: Llamada entrante

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *