CES 25: Sony anuncia los auriculares XYN y conocí el modelo hermano

CES 25: Sony anuncia los auriculares XYN y conocí el modelo hermano

¡Hola a todos! Este es el primer artículo directamente de CES en mi vida. Ayer fue el segundo día de prensa antes de la gran inauguración del evento, y La única empresa importante que habló explícitamente sobre la realidad virtual en su discurso de apertura fue Sony, que anunció los auriculares XYN. Déjame contarte sobre este anuncio y déjame contarte la práctica que tuve…¡no directamente con el casco XYN, sino con su modelo hermano!

Anuncio XYN

Ayer, Sony anunció XYN, un ecosistema que permite a los creadores integrar elementos del mundo real en realidades inmersivas. Aquí está el anuncio oficial, que yo mismo grabé:

La parte de la keynote de Sony con el anuncio de XYN

Si no comprende lo que eso significa, no está solo. Está claro que hay un auricular XYN, y está claro que existe un marco que te permite grabar animaciones con Mocopi e importarlas a XR o que le permite escanear objetos con su teléfono e insertarlos en XR…pero qué es exactamente, XYN no está del todo claro. Y creo que fue a propósito porque cuando estábamos «presionando», la gente empezó a hacer preguntas a la gente de Sony en la sala, Reiteraron que este es aún un trabajo en progreso, eso el casco es todavía un prototipoy eso Incluso el nombre XYN no es un nombre confirmado para el dispositivo, sino simplemente un nombre en clave. Incluso la fecha de lanzamiento de los auriculares y sus especificaciones no se han revelado actualmente.

Por tanto, puedo resumir el anuncio de XYN con “Sony lanzará unos auriculares y funciones que ayudarán a los creadores a incorporar elementos del mundo real a XR, pero todavía es un gran trabajo en progreso. La palabra clave en todo esto es XYN.“.

El casco XYN

Fantasma Sony Xyn Skarred
Yo abrazando al maniquí con los auriculares XYN.

Si sigues las noticias de XR, habrás notado que los auriculares XYN en el video te resultan muy familiares: son casi idénticos a el dispositivo orientado a B2B anunciado por Sony y Qualcomm el año pasado, el que funciona con el chipset Snapdragon XR2+ Gen2.

La cosa es: Este nuevo casco es en realidad una variación del anterior. Pero mientras que el modelo anterior estaba dedicado a casos de uso industrial, especialmente en colaboración con Siemens, el nuevo en realidad estará dirigido a prosumidores y creadores. Presta atención a lo que XYN no se dedicará al gaminges más bien una prerrogativa de PSVR 2, sino a los creadores, o al entretenimiento en general. En vista de Incluye el Snadpragon XR2+ Gen2 y un micro OLED 4K por ojo, Supongo que será bastante caro (Supongo que el precio está entre $1000 y $2000). Y es por eso que no puede ser para juegos: no puede competir con el precio económico del Quest 3. En cuanto a la fecha de lanzamiento, no se ha revelado, pero se nos ha insinuado que no está muy lejos (no faltan entre 3 y 5 años, pero sí mucho más cerca).

modelo sony xyn skarredghost
Auriculares Sony XYN en caja y en maniquí

Sony fue muy reservado con las especificaciones, por lo que Sólo conocemos el chipset, la resolución, el hecho de que la pantalla se puede girar y que admite realidad mixta. Solicitamos otras especificaciones, pero nos dijeron que tampoco se podían compartir. ya que los auriculares aún son un trabajo en progreso. Lo único a lo que se nos aludió fue que El esquema de control de este dispositivo será diferente al del modelo industrial. (y yo diría que es una gran noticia, dado que los controladores de los modelos industriales son bastante malos, como veremos en un momento).

Especificaciones de Sony Xyn
La única hoja de papel con especificaciones que pudimos encontrar. No hay mucho escrito…

Grabé un vídeo corto enmarcando el casco desde todos los lados tanto como fuera posible. Puedes verlo aquí:

Los auriculares XYN presentados en la feria CES

Además de la cabina de arriba que mostraba los auriculares (que nadie podía probar), había otra cabina que mostraba el escaneo de un objeto físico en su versión 3D, luego la tercera de un hombre que llevaba Mocopi y cuyos movimientos de todo el cuerpo estaban traducidos. . a los movimientos 3D de un avatar 3D. Esto fue para reiterar el concepto de XYN es una solución para creadores que quieran trabajar con realidades inmersivas e introducir elementos físicos en la realidad mixta.

Prácticos auriculares industriales Sony

Probé los auriculares industriales de Sony.

Había una cuarta tribuna que presentó la edición anterior del auricular, hermano del XYN, que es el auricular industrial fabricado por Sony en colaboración con Siemens. Y pude usarlo por segunda vez en mi vida después de intentarlo por primera vez en AWE US el año pasado. Esta práctica no era exactamente lo que esperaba (quería probar XYN), pero al menos puede darnos algunas ideas sobre los pros y los contras del dispositivo en esta etapa de desarrollo. Tenga en cuenta que pasé unos 10 minutos con el dispositivo, por lo que sólo puedo informar algunas primeras impresiones rápidas y nada más.

Comodidad y diseño

Por el lado del diseño, Los auriculares industriales de Sony no son los más sexys de todos los tiempos. pero al ser un dispositivo dedicado al B2B, no es obligatorio, sólo es importante que sea funcional. Espero que la versión XYN, ya que está dirigida a creadores, se vea un poco mejor. Elegir el color negro en XYN en lugar del gris de la versión industrial es un buen paso en esta dirección. Aquí hay algunas fotos que tomé de un dispositivo para darle una idea de cómo se ve desde todos los lados:

auriculares sony xyn
auriculares sony xyn
auriculares sony xyn

Los auriculares eran bastante cómodos y la diadema ajustada hacía que se ajustaran bien a mi cara y cabeza.. Lo que no me gustó mucho fue que si giraba la cabeza rápidamente, el casco se tambaleó un poco, como si no fuera muy firme en mi cara. Esto es adecuado para casos de uso industrial, que no requieren movimientos rápidos, pero si este auricular se va a utilizar para otros casos de uso, se beneficiaría de ser más estable en la cabeza.

Aprecié el biombo, Lo cual me parece muy bueno cuando tienes que tomarte un descanso de XR para charlar con tus colegas que te rodean.

Imágenes

Lentes VR para auriculares industriales Sony Xyn
Los objetivos de los auriculares Sony

Las imágenes de estos auriculares industriales de Sony reflejan todos los pros y los contras de su uso. Pantallas micro OLED 4K (una por ojo). La gran ventaja es que la calidad de la imagen es fantástica: la resolución, la densidad de píxeles y la definición son simplemente increíbles. Olvídate de cualquier efecto de puerta mosquitera: la imagen es súper nítida, y además con colores vibrantes.

La gran desventaja es que El campo de visión es limitado: No puedo hacer una comparación, pero era significativamente más bajo que el de mi Quest 3.

El casco estaba abierto a los lados, estilo Quest Pro.así que supongo su uso principal debería ser la realidad mixta: pantallas OLED te ofrece una gran realidad mixta, y la visión periférica del mundo de la RM la proporcionan los ojos que realmente pueden ver el mundo real porque el casco no tiene anteojeras laterales. Pero tener la periferia de mi visión visible en realidad virtual fue un factor decisivo para la inmersión.

Controladores

controladores sony
Auriculares Sony y sus dos controladores (Imagen de Sony)

El diagrama del controlador de este auricular viene dado por un anillo para usar en tu mano no dominante (la izquierda para mí) y un controlador para usar con tu mano dominante.

El anillo es esencialmente un clicker: lo llevas en tu dedo índice y puedes pincharlo con el pulgar de tu misma mano. No tiene seguimiento 6DOF, por lo que se basa en el seguimiento manual del auricular para conocer su posición. El anillo es funcional para su trabajo (clic), pero es muy limitado en lo que puede hacer (simplemente haga clic y aparecerá un cuadro de capacidad). Preguntamos si había varios tamaños de controlador para adaptarse a diferentes tamaños de manos y, extrañamente, nos dijeron que no los había. Tyriell Wood informa que este anillo recuerda mucho al Rayneo XR2.

clicker sony xyn
El anillo instalado en mi mano.

El mando derecho, por otro lado, tiene una forma muy extraña, sobre la que colocas el dedo índice.. Es básicamente otro clicker, pero esta vez con seguimiento 6DOF, por lo que puedes apuntar y agarrar objetos con él. Ni siquiera sé cómo describirlo, así que déjame publicar algunas fotos para que puedas entenderlo mejor:

Los dos controladores de los auriculares industriales de Sony (Imagen de John Kim/CNET)
Controlador de auriculares Sony Xyn
El controlador en su estuche de carga.

Este controlador tiene la peor forma que he encontrado en un controlador VR. Es absolutamente poco ergonómico y hacer clic con él requiere estirar el dedo índice ya tenso, lo cual resulta muy incómodo.

Este sistema de control es muy malo y me alegra mucho saber que XYN no lo usará.

Monitoreo y uso de PCVR

El auricular es independiente pero se ha conectado con un cable a una computadora portátil para uso PCVR.. Claramente había problemas con el sistema en general: La demo que pudimos probar fue súper entrecortada. y también cada vez que movía el controlador correcto podía ver su contraparte virtual moviéndose con un retraso. No es un pequeño retraso, un retraso tipo “Internet Explorer”.

Nos han dicho que gran parte de este sistema aún es un trabajo en progreso, así que no voy a juzgarlo... pero eso significa que tampoco pude evaluar muchas de las funciones de los auriculares, incluida la calidad de seguimiento, debido a un software defectuoso.

Consideraciones finales

El anuncio de los auriculares XYN fue bastante vago, pero el hecho de que Sony apuesta por el lanzamiento de sus segundos auriculares (después del PSVR), dirigidos a creadores, lo que es una muy buena señal para el futuro de la tecnología. Cuantas más empresas participen en XR, mejor y más rápido se desarrollará el ecosistema.

El casco también mostró potencial: Si tan solo pudieran encontrar un buen sistema de control y agregarle el conjunto adecuado de instalaciones, podría incluso tener éxito en el nicho al que se dirige. Por supuesto, dado el precio esperado, no es algo que pueda vender varios millones de unidades, pero Este puede ser un primer paso que haga que Sony sea más positivo sobre el mercado XR.

[PS Big thanks to Tyriel Wood for having helped me recording the videos of this article! Subscribe to his Youtube channel because he’s amazing]


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