Cómo Zelda: Tears Of The Kingdom aparentemente corrige BOTW dividiendo la durabilidad del arma

The Legend of Zelda: Breath of the Wild generalmente se considera uno de los mejores juegos de todos los tiempos, pero algunos aspectos son más controvertidos que otros. Si bien su clima a menudo lluvioso, las mazmorras relativamente cortas y la dificultad sorprendente se marcaron como particularmente divisivos, el aspecto más debatido de Breath of the Wild es casi con seguridad el uso de la durabilidad del arma como base mecánica. Sin embargo, independientemente de su posición en este furioso debate, parece que Nintendo está haciendo algunos cambios serios en el funcionamiento de la durabilidad de las armas en Tears of the Kingdom, y podría transformar por completo la discusión.

Los defensores de Broken Sword no tardaron mucho en declarar una victoria rotunda para su lado después de que la reciente exhibición de Nintendo presentara una rama rota después de un número limitado de visitas. De hecho, aquellos que esperaban ver una eliminación completa de la mecánica de durabilidad en Tears of the Kingdom confiaban en una posibilidad remota para empezar. La herramienta Fuse revelada por la exhibición parece ser la respuesta de Nintendo a muchos de los problemas de los que los fans se han quejado en Breath of the Wild, y ciertamente es un comienzo prometedor.

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Ahora, aunque probablemente no sea necesario repetir aquí todo el debate sobre la sostenibilidad, repasemos algunos de sus conceptos básicos. Todas las armas se rompen tarde o temprano en Breath of the Wild (excepto la Espada Maestra), aunque algunas son más resistentes que otras. A algunos jugadores les gustó la mecánica y sintieron que agregaba mucho al juego. Por ejemplo, Chris Pereira de GameSpot dice que le gustó la durabilidad del arma en BOTW, afirmando que agregó profundidad a su combate. Esto lo obligó a sopesar cuidadosamente sus opciones: por ejemplo, elegir usar un arma de alto daño ahora para facilitar un encuentro, o elegir guardarla para una pelea potencialmente más dura en el futuro.

En el otro lado del debate estaban aquellos que encontraban menos placentero el constante rompimiento de armas. En el nivel más básico, los juegos anteriores de Zelda rara vez presentaban este tipo de mecánica, y algunos fanáticos incondicionales tienden a resistirse a este tipo de cambios importantes solo a nivel conceptual. Para mí, sin embargo, mis problemas con Breath of the Wild se deben más a su implementación de la durabilidad que a la mecánica en sí.

Cuando pienso en la durabilidad de los juegos, hay una serie de mecánicas de apoyo que ayudan a que el ajetreado trabajo de hacer malabarismos con armas y objetos sea divertido e interesante. Me refiero a desmantelar armas para obtener recursos, fabricar tus armas favoritas una y otra vez e invertir recursos para reparar tu espada de confianza cuando estés en un aprieto. Estas son las cosas que te permiten expresarte como jugador y suavizar algunos de los bordes afilados. Breath of the Wild carece de todas estas mecánicas: es todo palo, nada de zanahoria. Puedes recrear un puñado de armas legendarias llevando recursos a proveedores específicos (lo que en sí mismo es una molestia molesta), pero aparte de eso, todo lo que puedes hacer es elegir qué espada o lanza aplastarás a continuación. . Es un ciclo de retroalimentación que puede parecer negativo en el momento, especialmente si tienes pocas armas viables.

Los fanáticos todavía están debatiendo los méritos de la mecánica de durabilidad del arma de Breath of the Wild hasta el día de hoy.
Los fanáticos todavía están debatiendo los méritos de la mecánica de durabilidad del arma de Breath of the Wild hasta el día de hoy.

Como muchos jugadores de Breath of the Wild, pasé muchas horas de juego, esperando que la famosa Master Sword fuera la única arma en el juego que no se rompería. Sin embargo, cuando finalmente la levanté de su pedestal, me decepcionó bastante saber que usarla lo suficiente hace que «pierda poder» en un tiempo de reutilización de diez minutos, lo que hace que la supuesta espada legendaria sea poco más que un respaldo útil. Es una opción de diseño válida, pero no es una que me guste como jugador.

El reciente escaparate de Nintendo dejó en claro que Tears of the Kingdom les dará a los jugadores más opciones cuando se trata de encontrar armas. Al igual que el sistema de creación de Breath of the Wild fomentó la experimentación junto a la chimenea en lugar de una maraña de menús, la herramienta Fuse de TOTK parece ser muy intuitiva. En la demostración, Link combina una rama de árbol débil con una roca para crear una especie de martillo improvisado que inflige más daño y dura más que el arma original. Teniendo en cuenta lo trivial que es esto, parecería dar a los jugadores la capacidad de crear fácilmente un arma viable en diversas situaciones. Esto también parecería resolver un escenario del que se han quejado muchos críticos de la durabilidad de las armas: tener que huir de una pelea porque te quedaste sin armas utilizables.

El escaparate también muestra que puedes usar Fuse para mejorar tus flechas, desde usar gelatinas para aplicar efectos elementales hasta usar Keese Eyeballs para crear flechas de referencia. Un clip posterior muestra a Link creando una lanza extra larga con una horca y una rama larga. Si bien no sabemos qué tan completo será este sistema en el juego final, parece estar limitado solo por la creatividad de los jugadores y la voluntad de experimentar con sus sistemas. Finalmente, los jugadores tendrán una manera de lidiar con el riesgo constante de rotura de armas de manera más proactiva. Puedo imaginar fácilmente tomarme el tiempo para investigar armas extra eficientes antes de enfrentar un desafío particularmente difícil, por ejemplo.

En general, aunque creo que es justo decir que Nintendo no puede complacer a ambos lados de este debate recurrente de Zelda, estoy emocionado de ver cómo Fuse y otras nuevas herramientas resolverán algunos de los problemas que encontré con su predecesor. Según el material de prelanzamiento, definitivamente parece que Tears of the Kingdom es un seguimiento directo de Breath of the Wild que busca mejorar y agregar a muchos de sus excelentes sistemas. Queda por ver si estos esfuerzos tienen éxito en última instancia, pero por ahora, estoy emocionado de ver cómo mecánicas como Fuse pueden solucionar los problemas que muchos han tenido con su sistema de durabilidad de armas. Para mí, sin embargo, todavía quiero esa espada maestra eternamente afilada.

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