El cataclismo no se trata de proteger vuestras ciudades, se trata de proteger vuestras hermosas escaleras.

El cataclismo no se trata de proteger vuestras ciudades, se trata de proteger vuestras hermosas escaleras.

Entre las bestias de Against The Storms, los bueyes perfectos de Manor Lords y ahora Cataclismo, la lista de juegos de estrategia de Hood Horse comparte un punto en común que muchos guardianes de la aldea pueden pasar por alto: presentan una civilización que vale la pena proteger. Aunque la cultura caída que defenderás contra oleadas de gribblies ofrece sorprendentemente pocos detalles concretos sobre sus orígenes, hay una suavidad y un uso del color de otro mundo en el arte de Cataclismo que evoca capas de historia desenterrada. Además, todos son muy agradables, con sus elegantes sombreros colocados sobre cuerpos estirados y un diálogo decidido, alegre y entusiasta, incluso cuando tienes a estas pobres personas marchando directamente hacia la muerte.

Sin embargo, nada de esto me impedirá sacrificar hasta el último hombre, mujer y niño de estos guerreros asediados si eso significa preservar una sola de mis escaleras impecablemente diseñadas.

Ésa es la verdadera fuerza del cataclismo, ¿sabes? La combinación de estrategia en tiempo real y defensa de torres de supervivencia de olas es sólida y satisfactoria; su gestión económica es tensa y llena de decisiones apretadas. Pero todo esto está en consonancia con el verdadero objetivo del juego: desatar el infierno sobre los asaltantes que cometen el error fatal de intentar arruinar tus adorables castillos de Lego. Si cae un solo ladrillo de mi prístina creación, la ira de los dioses también caerá sobre sus repugnantes cabezas de insectos.

Ver en YouTube

Son estas escaleras las que me llaman la atención, porque ahí reside el verdadero arte de construir precarias ciudades de ladrillo. Cualquier idiota sin gracia puede apilar piedras a lo alto y ancho, pero construir un conjunto de escaleras resistentes en mazmorras, donde el espacio siempre es limitado, es la razón por la que estoy a cargo aquí. ¿Escaleras prefabricadas? Jajaja. Salir. Ve al bosque y déjate comer por los cangrejos empapados que siguen intentando matarnos a todos. Aquí, se trata de colocar bloques profundamente granulados. Construyes tus escaleras como construyes tus almenas, un cuboide específicamente útil a la vez, con piezas únicas para cada giro. Contempla mis obras, llora y luego ve a construir las tuyas, porque no quiero que metas en ellas la horrible inmundicia de tus pies.

Me he obsesionado un poco con estas escaleras porque son una parte vital de toda la operación. Aunque no puedes interactuar con ninguno de tus trabajadores individualmente (y, de hecho, algunos de ellos son prácticamente invisibles), todos necesitarán rutas teóricas de regreso a tu edificio central para que tu economía funcione según lo previsto. Además de madera y piedra, también necesitarás oxígeno. Las bombas deben colocarse en lo alto para recolectar de manera efectiva, por lo que necesitarás hacer pedestales altos, pero también necesitarás una escalera para que haya una línea navegable entre la bomba y tu castillo. Más adelante les mostraré el plan que hice para el mío, ya que se relaciona con un punto más amplio que quiero abordar. De momento, podéis vibrar chispeantes de anticipación.

Tus tropas también necesitarán estas escaleras para llegar a tus murallas. En este sentido, se podría ver el Cataclismo como una elaborada antítesis de las escalas de Total War: Warhammer. Cada tropa en Cataclismo viene con una habilidad determinada, por lo que montar una defensa significa crear plataformas desde las que puedan disparar, lanzar proyectiles, cañones y otros proyectiles a los terroríficos enjambres de horrores que descienden sobre tu colonia a intervalos regulares. Los muros altos son muros sólidos, el juego te lo dice desde el principio, y la reserva de HP del bloque aumenta una vez que están rodeados por algunos ladrillos. Puedes colocar trampas y bombardear pozos con flechas de fuego y otros dispositivos útiles, pero tu verdadero poder proviene de organizar tus estructuras y tu limitada fuerza militar de la manera más eficiente posible. Es una sopa estratificada embriagadora y placentera, aunque tiene suficientes consideraciones de calidad de vida y encantadores ruidos para que el proceso real de organizarlo todo sea fácil y agradable.


Sobrevivientes se reúnen alrededor de una fogata en Cataclismo.
Credito de imagen: sol digital

Hay un muro teórico perfecto en Cataclismo, que proporciona una variedad de elevaciones ideales para cada una de tus tropas (todas funcionan mejor en diferentes alturas), con adornos para cada una que brindan bonificaciones y mejoras. En este muro perfecto, todos estos lugares son accesibles fácil e instantáneamente, y más allá de todo eso, el muro en sí es lo suficientemente alto y fuerte como para proporcionar una defensa perfecta. La aspiración de algún día imaginar y crear tal muro sigue siendo una fuerte motivación, y el hecho de que pueda imaginar sus innumerables matices significa que, incluso desde el principio, el juego de bloques del juego facilita una multitud de profundidades tácticas. Pero, nuevamente, creo que la verdadera clave de los bloques de Cataclismo es que están claramente diseñados teniendo en mente una creatividad similar a la de un juguete. Conceptualmente, esto podría ser un riff de They Are Billions, pero hay más que un toque de Besiege en todo esto, hasta la capacidad de arrastrar y guardar tomas, y luego subirlas para compartirlas en Steam Workshop. Alguien va a fabricar un helicóptero que funcione en tres días y arruinará todo el juego. Lo sé. Puede que ni siquiera sea técnicamente posible, pero aun así sucederá.


Otro acto de genialidad arquitectónica en el Cataclismo.
Estoy 150% seguro de que había una mejor manera de hacer esto, pero no me importa. Me encanta mi horrible puente de mierda | Credito de imagen: sol digital

Si la idea de ese muro perfecto parece intimidante, la campaña de Cataclismo es bastante indulgente, introduciendo gradualmente nuevos juguetes e ideas y dándote la oportunidad de jugar con ellos, antes de poner el siguiente bloque de ideas en tu cerebro prelastrado. Hago que suene más seco de lo que es, porque también existe esta maravillosa sensación de historia y peligro que surge a través del arte y la música. Las misiones se dividen en escenarios de construcción y defensa más tradicionales y, ocasionalmente, en mapas de estilo torre de defensa. También hay, y sé que esta es una referencia anticuada, perdóname, estas misiones de estilo StarCraft en las que obtienes a tu líder y un puñado de tropas, y exploras un mapa completando objetivos y siendo recompensado con grandes cantidades de construcción de mundos. Entre misiones también acumulas puntos para gastar en mejoras, ya sea para tus tropas o para desbloquear bloques de construcción más especializados. Aunque acaba de lanzarse en acceso anticipado, ya es un paquete saludable, con modos interminables y de escaramuza además de la campaña.

Oh sí. Aquí está mi plan:


Una toma absolutamente brillante y perfecta de una bomba de oxígeno sobre un objeto de madera en Cataclismo.
Credito de imagen: sol digital

La cosa es que, es verdad, ni siquiera es tan especial. Me tomó unos tres minutos. ¡Pero es mío! Lo hice, funcionó y estoy increíblemente orgulloso de ello. Estoy orgulloso de ello cada vez que me pongo otro. Eso no se consigue con los edificios prefabricados, y cada vez que otra estructura que construyo se levanta y hace su trabajo en Cataclismo, termina sintiéndose increíblemente personal: como si hubiera invertido algo de mí más allá del tiempo que lleva leer algunos tutoriales. . Todo lo demás en Cataclismo es de una calidad increíble, cuidadosamente ejecutado y rico en estilo imaginativo. Dicho esto, no hay nada particularmente destacable en un sistema individual sacado de contexto. La construcción de bases se trata de ahorrar espacio y no estirar demasiado la cadena de recursos. El combate se trata de un posicionamiento bien pensado, una composición variada y un poco de priorización de objetivos. Pero estos pequeños actos de creación, a menudo realizados apresuradamente mientras te tomas un descanso entre olas, realmente unen todo en algo especial. Hay un término más claro y genial que ese, sobre sumas y partes, para todo esto, pero probablemente no lo inventaré hasta que esté en la mitad de mi inexpugnable escalera de genialidad.

Brenda escribió algunas palabras para este. Si ves una palabra y crees que te gusta, tal vez sea Brendy.