El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, confirmó el éxito del Battle Royale Shooter fortnite «Actualmente no tiene planes» de venir a Quest, aunque no lo ha descartado por completo.
Esto es lo que dijo Sweeney en respuesta al usuario X «TheoryDecrypt»:
No hay planes por el momento. Para que esto tenga éxito, necesitaríamos que muchos jugadores de todas las plataformas pasaran mucho tiempo en islas cuyas mecánicas de movimiento no hicieran vomitar a los jugadores de realidad virtual. Hemos pasado de 0 a 1 de estas mecánicas populares, pero aún no es una masa crítica.
– Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 30 de junio de 2024
Ahora está bastante claro que Sweeney no cree que la realidad virtual funcione bien con fortniteporque esencialmente se hace eco de una declaración que hizo en 2022 en una entrevista con El borde.
«Epic no tiene planes de crear una versión VR de fortnite. No por ninguna gran estrategia comercial, sino simplemente porque lo que hacemos fortnite «Todos los días, los jugadores se mueven rápidamente a través de un entorno, y es el tipo de experiencia que implica un movimiento intenso y no funciona tan bien en la realidad virtual», dijo Sweeney. El borde“Si íbamos a hacer algo en realidad virtual, tendría que ser algo verdaderamente personalizado para la experiencia. Y no es que tengamos una visión negativa de esto. Solo tenemos 101 cosas que hacer. »
Sin embargo, toda la parte de «vómitos» de su última declaración parece un poco obsoleta en 2024, lo que hace que parezca que Sweeney no ha estado pensando en la realidad virtual recientemente. A diferencia de los primeros días de la realidad virtual, los juegos modernos tienden a incluir de serie una serie de opciones de comodidad, como rotación instantánea variable, miniaturas FOV, jaulas «confort» y toda la gama de opciones de locomoción. En particular, cualquiera de estos elementos se puede utilizar para convertir el «movimiento intenso» en algo digerible para todos, como lo hace el estudio BigBox VR, propiedad de Meta, en su exitoso juego Battle Royale. POBLACIÓN: UNO.
Sin embargo, Sweeney puede tener razón cuando dice que la realidad virtual no es adecuada para fortnitey quizás no se trate tanto de debilitar la locomoción «intensa» del juego para nivelar el campo de juego, sino de mostrar cómo el juego en realidad virtual se diferencia del juego en una pantalla plana por las ventajas y desventajas que aporta.
Para un jugador de realidad virtual, puede ser más difícil salir rápidamente de una situación difícil como en una pantalla plana, pero es más fácil realizar una multitud de otras acciones, como agacharse y disparar en las esquinas, lanzarse detrás de una cubierta y realizar acciones complejas en esa pantalla plana. los usuarios simplemente no pueden, como atrapar físicamente una revista extra que te lanza tu compañero de equipo.
De cualquier manera, esperamos que Sweeney cambie de opinión sobre la comodidad de la realidad virtual, tal vez leyendo nuestra práctica lista de verificación de comodidad de la realidad virtual que utilizamos para las reseñas de juegos.