El icónico RPG de Dungeons & Dragons Planescape: Torment fue un proyecto del “Equipo B” que comenzó como 3 juegos diferentes⁠, incluido un rastreador de mazmorras en 3D.

Lady of pain metal logo on industrial background in Planescape: Torment.

Ahora bien, no tengo un libro sofisticado que te enseñe qué puede cambiar la naturaleza de un hombre, pero ciertamente hay muchos factores que pueden cambiar la naturaleza de un juego en una retrospectiva del próximo número 390 de PC Gamer (. 402 para nuestros amigos en el extranjero), el colaborador Robert Zak profundizó en la extraña historia de Planescape: Torment hablando con miembros del improbable equipo de Interplay que lo hizo posible.

«Estaba tratando de resolver todo y noté que había tres proyectos de Planescape que tenían alrededor de cuatro personas», recuerda el director ejecutivo de Obsidian, Feargus Urquhart. Eran los años 1996-1997, cuando Interplay publicaba simultáneamente Baldur’s Gate mientras desarrollaba internamente Fallout y, en última instancia, Planescape: Torment. Urquhart era el jefe de la división RPG de Interplay, que entonces estaba en proceso de consolidación en la querida filial del editor, Black Isle Studios.