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El Karateka clásico del diseñador de Prince of Persia recibe un «documental interactivo» del estudio Atari 50

Digital Eclipse, el estudio detrás del aclamado Atari 50: The Anniversary Celebration del año pasado, ha anunciado que dará un tratamiento similar de «documental interactivo» al clásico Karateka de 1984 del diseñador de Prince of Persia, Jordan Mechner, a finales de este año en Xbox y PC, como parte de un nueva serie de lanzamientos, cada uno centrado en un juego seminal diferente.

Las cosas comienzan con The Making of Karateka, una inmersión histórica en el famoso juego de artes marciales de Mechner que combinará entrevistas, videos, documentos de diseño, audio y fotos para crear lo que el estudio llama «la exploración más profunda y completa de la creación». de un solo videojuego que nunca se ha intentado en un videojuego en sí mismo».

«In The Making of Karateka», el estudio explica en Xbox Wire«Conocerás a Jordan Mechner, no el legendario diseñador de juegos veterano que conocemos hoy, sino el estudiante adolescente desconocido que estaba desesperado por entrar en el negocio de los videojuegos. A través de extractos de sus diarios universitarios, galerías de sus documentos de diseño y nuevos entrevistas en video, compartirás las luchas y los triunfos de Jordan mientras crea un videojuego como nadie ha visto antes».

El tráiler de Cómo se hizo Karateka.Ver en YouTube

Junto con su material de archivo, The Making of Karateka presentará el juego original de 1984, prototipos sin terminar (incluido el que Mechner usó en su discurso a los editores) y el nuevo Karateka Remastered, que promete nuevos gráficos, música y jugabilidad actualizada. El paquete también incluye prototipos y una nueva versión de Deathbounce, un juego de disparos creado por Mechner cuando tenía 17 años.

Digital Eclipse dice The Making of Karateka, que hasta ahora solo está confirmado para Xbox One, Xbox Series X / S y Fumar – será el primero de su nueva Gold Master Series, una nueva línea de «documentales interactivos» que promete «contar las historias completas de los juegos que cambiaron el mundo».

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