El manual para crear impresionantes avances de realidad virtual sin captura de realidad mixta: Inside XR Design

El manual para crear impresionantes avances de realidad virtual sin captura de realidad mixta: Inside XR Design


Nuestra serie Inside XR Design explora lo mejor en diseño inmersivo. Hoy hablaremos de cómo crear un increíble tráiler de realidad virtual utilizando únicamente imágenes del juego. Sin una configuración de realidad mixta ni una composición complicada: solo una planificación inteligente y un manual probado. Y sigue leyendo, porque al final compartiré una lista de verificación de consideraciones técnicas clave para que tu avance brille, y compartiré un avance que ilustra todo de lo que vamos a hablar.

Puede encontrar el vídeo completo a continuación o continuar leyendo para obtener una versión de texto personalizada.

Primero, una revisión rápida para asegurarnos de que estamos en la misma página sobre por qué los trailers son importantes en primer lugar.

Aquí está el problema: tu juego no vende tu juego. tráiler vende tu juego.

Podrías crear el mejor juego del mundo, pero si no puedes mostrarle a la gente por qué deberían probarlo, entonces mucha gente simplemente nunca lo hará. No puedo enfatizar esto lo suficiente… no puedes permitir que el marketing de tu juego sea una ocurrencia tardía en el desarrollo de tu juego. parte del desarrollo de tu juego, si pasas años creando un juego pero solo unas pocas semanas creando lo que hace que la gente lo compre, esa simplemente no es la forma óptima de asignar tu tiempo.

Entonces, ¿cómo se crea un tráiler que llame la atención, incluso sin la complejidad de la captura de realidad mixta? Dividámoslo en tres lecciones simples.

el gancho

La primera lección, y quizás la más importante, de la que hablaremos hoy es: el anzuelo. El gancho es lo que hace que tu juego se destaque. Es algo muy específico que la gente ve y dice: «Quiero hacer eso.”

Podría ser un combate realmente genial, un estilo artístico único, un arma creativa o una mecánica divertida que otros juegos no tienen. Esta es la firma de tu juego.

Cualquiera que sea el tema, debería destacarse como particularmente divertido o interesante en comparación con otros juegos del mismo género (y sí, eso significa que deberías ser jugar activamente otros juegos del género en el que trabajas). Sin este gancho, la gente no verá una razón clara para comprar tu juego en lugar de otro similar.

Y aquí hay algo que es realmente importante entender: para tu tráiler tener un gancho…tu juego tienes que tener un gancho. Si aún no sabes cuál es el objetivo de tu juego… comprenderlo es el primer paso antes de siquiera pensar en crear un avance.

Bien, ahora veamos un ejemplo del gancho en acción. El primer avance que vamos a ver es de un juego llamado Barrendero del infierno en realidad virtual (2023) del desarrollador Reinos mixtos. Mira a ver si puedes decirme cuál es el gancho:

Bien, ¿cuál es el problema? Si dijiste algo como “combate singular”, lo entendiste. Literalmente antes de que aparezcan los logotipos, vemos 10 segundos de combate en realidad virtual verdaderamente único en el que el jugador usa armas y poderes interesantes y vuela por el aire.

Y el combate del juego continúa siendo enfatizado a lo largo del juego. No se detienen y nos aburren con la historia o la exposición abstracta, simplemente. sigue mostrando el gancho. El tráiler dice «por eso quieres jugar nuestro juego».

Mostrar, no decir

Y eso nos lleva al siguiente punto: muestra, no cuentes. Los buenos trailers no lo hacen. decirte ¿Qué tiene de bueno un juego? mostrarte. Y en la realidad virtual, es aún más crítico: las personas necesitan ver la diversión para entender por qué deberían ponerse los auriculares para probar el juego en primer lugar.

Marcos (2019) por desarrollador Nivel de estrés cero Clava este concepto al dejar que su jugabilidad hable por sí misma. Miremos:

La forma en que este tráiler une muchos de estos momentos únicos que los jugadores pueden experimentar en el juego crea una imagen en nuestras mentes de cómo nos sentiremos mientras jugamos.

Estructura de la historia

Y eso nos lleva a nuestra tercera lección: contar una historia.

Ahora bien, y esto es importante, cuando digo “contar una historia”, estoy no diciendo «explica la narrativa de tu juego».

Tu objetivo es mostrar a los espectadores que haránY cómo se sentirán cuando juegas tu juego. Esta es la historia que debería contar tu tráiler.

Y si bien puede ser tentador simplemente capturar imágenes generales del juego y luego descubrir cómo juntar los clips más tarde, un mejor enfoque es decidir de antemano cuáles son las cosas más importantes que quieres que los espectadores sepan que ven.

No sólo tienes que decidir exactamente qué momentos quieres mostrar, sino que también tienes que organizarlos de forma que arco de la historia. En términos simples, significa una introducción, una acción ascendente y un clímax para dejar al público con algo memorable.

Esto es exactamente lo que el desarrollador Entretenimiento de reaparición hecho con este excelente tráiler para Medalla de Honor: Más allá y más allá (2020). Mientras miramos, observe cómo coreografiaron cuidadosamente y luego representaron momentos intencionales para crear una historia coherente sobre cómo se sentirán los jugadores mientras juegan.

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