El Mundial de 2024 se convierte en el evento de deportes electrónicos más visto de la historia

Ganadores del Mundial 2024

Ganadores del Mundial 2024
Crédito de la imagen: Colin Young-Wolff / Riot Games

El Campeonato Mundial de League of Legends 2024 (Mundial 2024) ha batido el récord de audiencia del evento de deportes electrónicos más visto de todos los tiempos.

Según la plataforma de datos de deportes electrónicos gráficos de deportes electrónicos, El evento alcanzó una audiencia máxima de 6,94 millones, cifra que no incluye a la audiencia china.

Continuar leyendo
  • Se espera que el Campeonato Mundial de League of Legends aporte £12 millones a la economía de Londres
  • League of Legends revela los equipos y formato de la nueva liga de las Américas, la LTA
  • La liga League of Legends Asia-Pacífico revela nombre y formato

El Mundial de 2024 finalizó este fin de semana en Londres después de más de un mes de competición en Alemania, Francia y Reino Unido. El evento lo ganó el equipo surcoreano T1 en una serie final que duró cinco juegos, hecho que también afectó a la audiencia.

En total, la audiencia máxima del Mundial de 2024 fue de 6,94 millones, con alrededor de 1,73 millones de espectadores en promedio y poco menos de 191 millones de horas vistas en 109 horas de emisión.

Esto hace que el Mundial de 2024 sea ligeramente más exitoso en términos de audiencia que el evento que ocupa el segundo lugar, el Mundial de 2023. El año pasado, el pico fue de 6,4 millones y la audiencia promedio también fue menor, rondando los 1,25 millones. También hubo aproximadamente siete horas adicionales de tiempo aire total.

El aumento de audiencia se puede atribuir a varios factores, incluida la popularidad de los eventuales ganadores, T1. El equipo fue el más visto durante el Mundial, con 59,5 millones de horas vistas. Bilibili Gaming, que quedó en segundo lugar, atrajo alrededor de 51 millones, seguido de Gen.G con 35,3 millones.

La popularidad de T1 y su jugador estrella Faker queda demostrada cuando se trata de menciones de jugadores individuales. Solo en el chat de Twitch de la serie Grand Final, Faker fue mencionado un récord de 23.600 veces, y el emoticón principal utilizado también estaba conectado a T1.

Ivan Simic

Ivan es de Croacia, le encantan los juegos de simulación extraños y no se le da bien jugar a cualquier otra cosa. Pasé 5 años escribiendo sobre tecnología y deportes electrónicos en Croacia y ahora lo hago aquí.