ciudad de bolsillo 2 ($4.99) es un juego que esperábamos desde hace mucho tiempo. La semana pasada, Juegos de Codebrew lo lanzó como una extensión de uno de los constructores de ciudades más queridos, si no el más querido, en dispositivos móviles, y es increíble. Lo jugué para una revisión, que puede esperar leer en un futuro cercano, pero quería hablar sobre el juego y más con Bobby Li de Codebrew Games desde hace un tiempo. Después del lanzamiento la semana pasada, pensé que era el mejor momento para hablar de todo. ciudad de bolsillo. Charlé con Bobby sobre el juego, los precios, los planes futuros, las inspiraciones y más.
Arcada táctil: Cuéntanos un poco sobre ti y cómo empezaste Codebrew Games.
bobby li: Era desarrollador de software a tiempo completo y comencé a crear el original ciudad de bolsillo como un ajetreo lateral. me divertí mucho con eso simulador de ciudad cuando era niño y todavía no había muchos constructores de ciudades en dispositivos móviles, así que quería crear el mío propio. Hice diseño gráfico como pasatiempo e incluso solía crear animaciones Flash en Newgrounds cuando era niño (¿recuerdas esos días?), por lo que el desarrollo de juegos parecía una elección natural para mis habilidades. Una vez ciudad de bolsillo salió, me sorprendió la popularidad y pude construir un negocio a su alrededor. El equipo de desarrollo sigue siendo solo yo, ¡pero al menos la dirección de la empresa ya no es mi propia casa!
EJÉRCITO DE RESERVA: ciudad de bolsillo Originalmente hubo mucha expectación por ser premium, y parece haber funcionado muy bien. ¿Cómo le fue en dispositivos móviles versus PC?
LICENCIADO EN DERECHO: ciudad de bolsillo obtiene la mayor parte de sus ingresos de los dispositivos móviles. Había una pequeña parte de la base de jugadores que quería una versión para PC, así que quería darles un puerto. La mayoría de los jugadores todavía están en las plataformas móviles y de ahí es de donde provienen todos los ingresos.
EJÉRCITO DE RESERVA: He visto secuelas de juegos queridos que decepcionan a fanáticos como yo. Línea Directa Miami 2 Y Plantas versus Zombies 2 no eran tan buenos como los originales, pero también hemos tenido ejemplos de secuelas entregadas en exceso como Probabilidad de lluvia 2. ciudad de bolsillo 2 definitivamente cae en la última categoría. ¿Cuál fue su proceso de pensamiento en el desarrollo inicial de la secuela?
LICENCIADO EN DERECHO: de hecho jugué mucho Probabilidad de lluvia 2, ¡así que tal vez me influenció inconscientemente! Para ser honesto, inicialmente solo quería hacer una versión más ordenada de ciudad de bolsillo con gráficos mejorados y nuevos edificios, pero a medida que me sentía cómodo con el motor de Unity, decidí ¿por qué no intentar agregar algunas funciones increíbles como la conducción en la ciudad? Me entusiasmó tener un alcalde al que puedas controlar directamente. Me tomó más tiempo desarrollarlo, pero pensé que sería realmente divertido y único. Esa es la belleza de ser un desarrollador independiente: ¡puedes probar cosas!
EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Siempre tuvo la intención de ser un juego premium como el original?
LICENCIADO EN DERECHO: La plantilla premium funcionó bien para el primer juego, así que planeé usar la misma plantilla. A muchos jugadores parece gustarles el enfoque de pago único. Sé que el asesoramiento comercial está orientado hacia el modelo de microtransacción, pero quedé satisfecho con las ventas premium del original. ciudad de bolsillo y no sentí la necesidad. Como jugador, principalmente juego juegos premium, por lo que me siento más cómodo brindando ese tipo de experiencia.
EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Cuáles fueron tus inspiraciones para ciudad de bolsillo 2 características y actualizaciones?
LICENCIADO EN DERECHO: Muchas características son del original. ciudad de bolsillo solicitudes de los jugadores que no fueron posibles debido a limitaciones técnicas. Un ciclo día/noche, edificios giratorios y diferentes perspectivas fueron las primeras características añadidas. Se han agregado sistemas adicionales como aguas residuales y mediciones más profundas para hacer que la simulación sea más interesante. Para mantener el juego intuitivo y fácil de aprender, mantuve el juego central similar pero con muchas características nuevas para que el jugador se sumerja si lo desea. Con respecto al aspecto de la itinerancia libre, por supuesto me inspiré en La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvajeasí que tuve que añadir un parapente.
EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Qué tan duro trabajó en la optimización para una variedad de dispositivos móviles?
LICENCIADO EN DERECHO: En mi opinión, esta es la parte más difícil del desarrollo móvil, al menos para juegos con muchas entidades y partes móviles. Existe una gran variedad de dispositivos en todo el mundo y deseas empaquetar tu juego con características y gráficos brillantes mientras consideras dispositivos de gama baja. Sigo trabajando en optimizaciones incluso después del lanzamiento, por lo que sigue siendo un proceso continuo.
EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Hay planes para traer ciudad de bolsillo 2 a Switch o PC? Sé que se puede jugar en macOS ahora mismo en dispositivos M1.
LICENCIADO EN DERECHO: Planeo hacer una versión para PC y una versión actualizada para Mac que no sea solo la versión móvil de iOS. Los controles para computadoras de escritorio tienen diferentes mejores prácticas que deben tenerse en cuenta. Dado que el escritorio es más poderoso que el móvil, también quiero crear opciones de gráficos del siguiente nivel. En cuanto a las consolas, también me encantaría ver que eso suceda algún día, pero eso probablemente será más adelante en el futuro.
EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Qué llevó a la decisión de establecerlo en solo $ 5?
LICENCIADO EN DERECHO: Creo que es un precio justo. Algunas personas jugarán el juego una y otra vez, pero para otras puede que no se rasque la picazón. Personalmente, compré juegos de consola de $ 80 que jugué durante una hora y renuncié porque simplemente no podía entrar en ellos. quiero que todos jueguen ciudad de bolsillo 2 para tener la impresión de que valía al menos el precio de un café! el original ciudad de bolsillo también tenía un precio de $ 5 y estaba contento con el rendimiento de sus ganancias, así que lo mantuve igual.
EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Hubo alguna función que no pudiste implementar en ciudad de bolsillo 2 ¿Qué te gustaría traer en futuras actualizaciones?
LICENCIADO EN DERECHO: Me gustaría agregar otro modo de dificultad con mecánicas adicionales porque hay jugadores que se destacan en ganar toneladas de dinero incluso en el modo experto. Quiero presentar un sistema de aprobación del alcalde en el nivel de dificultad más alto para dificultar realmente las cosas. Más allá de eso, tengo nuevas ideas para minijuegos que quiero agregar, más interacciones con NPC, nuevas investigaciones, más ciudades de competencia… en resumen, ¡un poco más de todo!
EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Cómo ha sido el lanzamiento hasta ahora? ¿Funciona mejor que el original?
LICENCIADO EN DERECHO: ciudad de bolsillo 2 fue una subida más lenta que la original ciudad de bolsillo lanzamiento, pero espero que se acelere con el tiempo. el original ciudad de bolsillo tenía más bombo porque era muy nuevo. ¡Esta vez hay menos exageraciones, pero un juego más repleto! el original ciudad de bolsillo sigue siendo una buena fuente de ingresos y espero ciudad de bolsillo 2 eventualmente llegará allí.
EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Cuáles son tus planes para el juego en el futuro?
LICENCIADO EN DERECHO: Primero, solucione algunos errores informados por los jugadores (¡como ciudadanos que se incendian sin razón!), luego agregue traducciones adicionales para el juego en tercera persona. Más allá de eso, esperaré a ver cuáles son las sugerencias de jugadores más populares y decidiré a partir de ahí.
EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Qué juegos has estado jugando y disfrutando últimamente?
LICENCIADO EN DERECHO: jugué La leyenda de Zelda: Ocarina of Time en Switch porque es uno de mis favoritos de la infancia y lo encuentro relajante. me gusto lo nuevo Resident Evil 4 hazlo de nuevo también. Hmm, ¿acabo de ser un jugador de consola que ama la acción en tercera persona? ¡Supongo que eso explica por qué quería agregar un modo en tercera persona a mi juego de construcción de ciudades!
Gracias a Codebrew Games por su tiempo aquí.