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El gamer, el más hábil para adaptarse durante la cuarentena: Cómo cambió la sociedad respecto a él y los eSports como industria. El gamer, el más hábil para adaptarse durante la cuarentena: Cómo cambió la sociedad respecto a él y los eSports como industria.

eSports

El gamer no se extingue: los resilientes de la pandemia

El gamer, el más hábil para adaptarse durante la cuarentena: Cómo cambió la sociedad respecto a él y los eSports como industria.

El gamer, el más hábil para adaptarse durante la cuarentena: Cómo cambió la sociedad respecto a él y los eSports como industria.

En contexto de pandemia, el gamer fue el primero en adaptarse por encima de la rutina. El encierro fue un beneficio u otra excusa para seguir enfrente de la pantalla. ¿Adicción o propósito? El gamer está en otro nivel.

Los videojuegos y su evolución social

En este momento, el mundo se encuentra inmersa en una realidad inesperada.

El aislamiento produjo que muchas industrias clásicas se vieran afectadas, como la publicidad tradicional en vía pública y los eventos multitudinarios.

Sin embargo, el aumento del tráfico de internet que se registró en los últimos meses y la búsqueda de nuevas actividades, consolidaron aún más la industria de los videojuegos.

Los esports lograron mantener la relación con sus seguidores y tuvieron un crecimiento exponencial, provocando un mayor interés en esta nueva vidriera de exposición para las marcas.

El gamer y los eSports

Según un estudio realizado por la consultora Newzoo, se puede determinar que la industria del gaming llegó a superar los U$D 23 millones en concepto de beneficios en Latinoamérica.

Países como México, Brasil, Colombia, Perú, Argentina y Chile son el foco principal de los esports.

La búsqueda para adecuarse al contexto genera algo impensado hasta el momento, como jugadores de fútbol profesional participando de torneos en línea, así como también grandes figuras de la NBA compitiendo de igual manera.

La nueva normalidad, nos lleva a pensar que la forma de posicionamiento y comunicación para las marcas ha cambiado radicalmente.

Isurus Gaming

Un claro ejemplo es Isurus, el único club latinoamericano multigaming que compite en ligas de élite.

“Compromiso, competitividad, inclusión y lealtad son los valores centrales que transmitimos a nuestros seguidores y que ejercemos día a día».

«Nos da gusto que las marcas tomen los mismos pilares y se sientan identificados con nosotros, habla de la importancia que le dan sus consumidores”, menciona Juan Cyterszpiler, Director Deportivo.

Este club, cuenta actualmente con cinco equipos, más de 30 jugadores profesionales y 4 gaming houses distribuidas en diferentes regiones de Latinoamérica, donde los jugadores viven, entrenan y desarrollan sus días profesionalizando las técnicas.

El gamer, el más hábil para adaptarse durante la cuarentena: Cómo cambió la sociedad respecto a él y los eSports como industria.

Si bien puede parecer complicado verlos como atletas, al igual que en otros deportes, ellos también poseen patrocinadores, técnicos y horarios intensos de prácticas.

Pertenecer a otro mundo

La audiencia gamer no posee fronteras ni demandan espacios físicos y despiertan el mismo fervor y pasión en sus seguidores.

Un ejemplo de esto es la semifinal de League of Legends disputada entre Isurus y el equipo mexicano Rainbow 7, que alcanzó una audiencia de más de 200 mil personas sólo en China.

Asimismo, pueden gozar del beneficio de experimentar en primera persona junto a sus principales referentes antes y durante la competencia.

Sin lugar a duda, los esports están invitando a la sociedad y dirigentes a repensar los deportes tradicionales y a las grandes marcas, a cambiar las estrategias de comunicación, brindando nuevas formas de vivir sus productos.

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eSports

FITCHIN anuncia su partnership con Furious Gaming

La plataforma que brinda la posibilidad de acercar a los equipos a sus comunidades mediante la Web3, cierra un nuevo partner y confirma su llegada a la escena latinoamericana de la mano de Furious Gaming

La plataforma que brinda la posibilidad de acercar a los equipos a sus comunidades mediante la Web3, cierra un nuevo partner y confirma su llegada a la escena latinoamericana de la mano de Furious Gaming

Con el objetivo de fortalecer la unión entre las comunidades de gaming y los clubes de esports, FITCHIN, la plataforma Web3 que afianza su posicionamiento global, anuncia su alianza con Furious Gaming, uno de los equipos de esports más antiguos de Argentina y Latinoamérica.

FITCHIN funciona como puente entre la comunidad global de gaming con los equipos de esports y con los creadores de contenido, es por ello que esta unión nace desde la necesidad de acercar a los fans a sus equipos favoritos y lograr un vínculo más cercano mediante el universo crypto.

Con más de 250 millones de seguidores en Latinoamérica, Furious Gaming es uno de los equipos de habla hispana más longevos; consagrado por sus grandes éxitos en League of Legends, La Calavera representa un gran punto de conexión con la comunidad de LATAM.

Una de las grandes revoluciones a nivel mundial en el terreno digital han resultado ser los esports. Esta dinámica competitiva de los videojuegos, ha ido incrementando su audiencia exponencialmente en los últimos años.

La plataforma que brinda la posibilidad de acercar a los equipos a sus comunidades mediante la Web3, cierra un nuevo partner y confirma su llegada a la escena latinoamericana de la mano de Furious Gaming
FITCHIN FURIOUS GAMING

Las competencias y torneos se multiplicaron, y los equipos se profesionalizaron al ritmo que las marcas patrocinadoras empezaron a interesarse cada vez más en esta industria. En este contexto es que FITCHIN irrumpió en el mercado con la habilidad de cambiar y mejorar las formas en las que las comunidades gamer mundiales se conectan.

Con este nuevo acuerdo, Furious Gaming trae su historia y experiencia a la plataforma donde podrá ser parte de la vanguardia tecnológica que FITCHIN otorga. Entre ellos, torneos con premios crypto, descuentos y accesos a preventas de colecciones especiales y ser parte de experiencias ad-hoc para los verdaderos fanáticos.

Además, los miembros van a poder votar sobre el uso de fondos de un tesoro comunitario, exclusivamente controlado por ellos y, al mismo tiempo, participar activamente de los futuros desarrollos que el equipo realizará en Web3 junto a FITCHIN.

La sección de membresías de FITCHIN estará disponible muy pronto y la primera camada de fanáticos en adquirir la membresía de Furious podrá acceder a beneficios extras al ser «miembros fundadores«. Entre ellos, participarán de un pozo inicial a distribuirse como premio en la moneda nativa de FITCHIN, el $CHIN.

El torneo amateur “Dúos Furiosos x FITCHIN” es solamente el comienzo de esta gran alianza, la gran competencia de League of Legends en formato 2v2 es un pilar fundamental en la unión entre el club y su comunidad, que pronto tendrá acceso a las nuevas membresías.

El principal punto de unión entre FITCHIN y Furious es la innovación. Nosotros, como organización de esports, constantemente estamos tratando de innovar en todos los ámbitos en los que podemos. Considero que FITCHIN es una plataforma que viene a innovar. Justamente viene a innovar la manera de interactuar, viene a innovar la manera de comercializar y viene a innovar en la manera en la que las comunidades interactúan con los equipos profesionales de esports e inclusive con influencers de la industria.” Comentó Gonzalo “Gonzo” Garcia, CEO de Furious Gaming sobre su alianza con FITCHIN.

Para continuar con su plan de expansión y convertirse en el primer equipo de habla hispana en desembarcar en Europa, en 2021 Furious Gaming se asoció a Paulo Dybala, el futbolista argentino que actualmente se desempeña como delantero en la A. S. Roma de la Serie A de Italia.

Teniendo en cuenta que el deporte tradicional y los esports están 100% vinculados, Dybala no sólo contribuye con su experiencia deportiva, cara e imagen, también potencia la expansión del equipo que busca alcanzar un público no tradicional.

Siguiendo su estrategia de posicionamiento, este anuncio se suma al de otros clubes tier 1 de Latinoamérica y del resto del mundo que ya son parte de una serie que la startup tiene por delante. De esta manera, FITCHIN avanza firme en sus intenciones de ser parte del ecosistema de los esports a nivel mundial y reafirma la relación que existe entre esports y blockchain.

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eSports

Cuáles son los ocho equipos clasificados a los playoffs de la FlowFiReLEAGUE

Conocé como será la definición y por donde ver la transmisión oficial de los play off.

Conocé como será la definición y por donde ver la transmisión oficial de los play off.

Después de dos semanas de cruces, la etapa de grupos de la FlowFiReLEAGUE llegó a su final y los ocho mejores equipos avanzaron a lo que serán las finales presenciales que se van a llevar a cabo, del 4 al 7 de agosto, en el GamingX, el gaming center de FiReSPORTS.

Esta instancia contó con 16 participantes. A los cinco partner teams –9z Team, Leviatán, Isurus, Furious Gaming y River– se le sumaron los equipos que superaron las dos clasificatorias previas: Arvum Esports, Racing, WAP, Stone, Windingo, Velox, 9z Academy, Holkattes, OUTPLAYED, Hawks y Boca Juniors Gaming.

En todos encuentros al mejor de tres mapas, los dos equipos mejor posicionados de cada uno de los cuatro grupos se ganaron su lugar en la etapa definitoria de la edición argentina de la FlowFiReLEAGUE.

Definidos los últimos encuentros de eliminación, finalmente se encontraron los ochos clasificados: Holkattes e Isurus por el Grupo A; WINDINGO y Arvum Esports por el Grupo B; Furious Gaming y Hawks fueron los mejores del Grupo C; y 9z y Boca Juniors Gaming dominaron en el Grupo D.

Los playoffs, que se van a desarrollar en forma presencial en el gaming center de FiReSPORTS, van a repartir tres millones de pesos en premios y 1.5 millones serán para el equipo que resulte ganador, mientras que el resto del prize pool se repartirá según la posición en la que quede ubicada cada escuadra.

Con un formato de eliminación simple, todos los cruces de cuartos de final, semifinales y la gran final van a ser al mejor de tres mapas y los ocho representantes de Argentina se van a medir para definir cuál es el mejor equipo del país.

Además, las cuatro escuadras mejor posicionadas van a asegurarse un cupo para el Latin Power Qualifier que se va a realizar en septiembre y que va a otorgar un lugar en la Blast Premier Fall Showdown. Por otro lado, los dos primeros van a participar de la primera Final Global de la FlowFiReLEAGUE que se va a realizar en España.

La final Global ya cuenta con 9z como uno de sus clasificados, por haber sido el campeón de la edición 2021. Además de dos participantes de la liga argentina, se van a sumar los mejores equipos que surjan de los QualiFiRe de NA, Europa y un invitado a definir.

A partir del 4 de agosto empieza la etapa para encontrar al mejor equipo de la Argentina. Todas las transmisiones se podrán seguir a través del canal de Twitch de FiReSPORTS
(www.twitch.tv/firesportstv) y el canal 601 de Flow.

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eSports

Una participante Pro de Valorant hace jugar a su novio por ella en una competencia oficial

El escandalo asciende teniendo en cuenta que el team involucrado también quiso realizar cambios de género para adulterar competencias.

El escandalo asciende teniendo en cuenta que el team involucrado también quiso realizar cambios de género para adulterar competencias.

Una jugadora profesional de Valorant supuestamente pasó el control de una partida clasificatoria a su novio, también jugador profesional del shooter táctico de Riot Games, en un torneo solo para mujeres. Kotaku se hace eco de un documento con todo lujo de detalles compartido en Twitter por @nicekeybinds donde se hacen las acusaciones, que supuestamente están siendo investigadas por Riot Games.

MarsAxa, jugadora del equipo formado solo por mujeres Team Fallacy, habría dejado jugar a su pareja Nate «Payen» López, incumpliendo las normas de la competición Astral Clash Tournament. Los redactores anónimos del documento comenzaron a sospechar cuando MarsAxa publicó un clip de una de las rondas, en las que tras una buena jugada su reacción fue muy suave.

«No sabemos qué tipo de persona no dice absolutamente nada tras ganar un 1 contra 5 frente a un equipo de renombre», se puede leer en el documento. El texto analiza al detalle las diferencias entre el estilo de juego habitual de MarsAxa y Payen comparando vídeos previos publicados por ellos mismos.

También repasan las diferencias en los accesos directos utilizados, la configuración del tamaño del minimapa y las discrepancias en la tasa de fotogramas por segundo de la partida de MarsAxa y Payen.

La partida del campeonato era una clasificatoria en la que cuatro equipos se jugaban la última oportunidad para viajar con todos los gastos pagados a las finales del Astral Clash Tournament en California del Sur el 6 de agosto.

El análisis de la partida que dio la victoria a Team Fallacy realizado por estas personas anónimas demuestra que los ajustes usados en la misma son los habituales de Payen. Asimismo, el documento descubre que Payen jugó una partida ranked con cuatro miembros de Team Fallacy el día anterior a la competición.

Jake Lucky, un insider dentro de la escena de los deportes electrónicos, asegura que Riot Games está investigando las acusaciones. El Astral Clash Tournament no es un campeonato de alto nivel: tiene un premio de 300 dólares.

Todos los implicados han mantenido silencio. El medio mencionado recuerda que no es la primera vez que Team Fallacy se ve inmerso en polémicas similares: en junio se filtraron conversaciones en las que el equipo instaba a un jugador a «hacer un cambio no binario» para poder competir junto a ellos.

Fuente: Vandal

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