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Rainbow Six Siege rompe récords de audiencia y Ubisft lo celebra. ¿Lo jugaste? Rainbow Six Siege rompe récords de audiencia y Ubisft lo celebra. ¿Lo jugaste?

eSports

Inicio récord: Ubisoft feliz por el inicio de temporada de Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege rompe récords de audiencia y Ubisft lo celebra. ¿Lo jugaste? Sumate a nuestra comunidad!! Que esperás?

Ubisoft anuncia su mejor rendimiento hasta la fecha para las ligas regionales de Tom Clancy’s Rainbow Six Esports, con resultados récord de espectadores concurrentes y de audiencia media por minuto en cada una de sus cuatro ligas regionales, incluyendo sus respectivas subdivisiones.

Estos resultados tan positivos en las primeras jornadas de las ligas en todas las regiones validan los continuos esfuerzos de Rainbow Six Esports por reforzar la calidad y la competitividad en todas sus ligas regionales, con:

  • Esfuerzos extensivos en la creación de contenidos, narración y el valor de producción de la transmisión para atraer a los espectadores;
  • Mejoras en los formatos competitivos, ahora racionalizados en las cuatro regiones, que permiten a los aficionados seguir a su equipo favorito cada semana en encuentros regulares;
  • Más streams gratificantes para los espectadores gracias a la adición de Twitch Drops;
  • Y el apoyo continuo de organizaciones fuertes, incluyendo la llegada de nuevos nombres al ecosistema como, T1 y DWG KIA en la División Norte de la Liga Asia-Pacífico, por nombrar algunos.
  • LIGA EUROPEA

Si la primera jornada de la Liga Europea de la Temporada 2021 experimentó una enorme progresión de la audiencia en comparación con la temporada pasada, la tendencia se confirmó en la segunda jornada, en la que la liga volvió a alcanzar nuevas cotas el 22 de marzo. La Liga Europea obtuvo su mejor resultado de espectadores máximos (CCV máximo) hasta la fecha para una jornada regular: 110,000 CCV máximos, lo que corresponde a una progresión del 117% en comparación con la jornada de mayor rendimiento de la Liga Europea en la temporada 2020 en ese indicador, y batiendo los récords de las 4 jornadas regulares de las ligas regionales en la temporada 2020. El punto álgido se alcanzó durante un partido lleno de acción que enfrentó a Rogue con Team Vitaly, en el que Rogue logró superar el dominio de Vitality durante todo el partido para enviarlo a la prórroga y finalmente hacerse con la victoria.

Las métricas de retención también experimentaron una fuerte progresión, ya que la Audiencia Media por Minuto (AMA) aumentó un 190% en comparación con la jornada de juego de mayor rendimiento de la temporada 2020, hasta alcanzar los 96,000* durante la segunda jornada.

LIGA NORTEAMERICANA

La Liga Norteamericana experimentó un enorme crecimiento de audiencia en su jornada inaugural de la temporada 2021. Durante el primer partido de la temporada, celebrado el 24 de marzo, la Liga Norteamericana batió récords al alcanzar su nivel más alto de audiencia concurrente, con un promedio de 115,000 espectadores. Esto corresponde a un aumento del 318% en comparación con la jornada de mejor rendimiento de la temporada 2020 de la Liga Norteamericana.

Además, las métricas de retención de la Liga Norteamericana también experimentaron un fuerte crecimiento en comparación con la temporada de 2020, viendo un aumento del 323% en el AMA con 91K. La Liga Norteamericana ofreció un día de acción tremendo y repleto de acción en el que participaron muchos de los mejores equipos de la liga, como TSM y Dark Zero.

Rainbow Six Siege rompe récords de audiencia y Ubisft lo celebra. ¿Lo jugaste?

LIGA LATINOAMERICANA

El debut de la Temporada 2021 en América Latina superó las expectativas en todas las divisiones, con las tres regiones experimentando números de audiencia más altos que nunca, validando aún más que Rainbow Six Siege ha mantenido su estatus de éxito en la región.

El día de juego 1 de la División Sur de Latinoamérica, el 19 de marzo, marcó el banderazo de salida a la competencia de la Liga Latinoamericana que culminó con un pico de 18,000 CCV y 15,400 de AMA, una mejora del 474% y 656% en CCV y AMA en comparación con el mejor día de la temporada 2020.

El 20 de marzo fue un día histórico para la División de Brasil, en el que BR6 alcanzó un récord de 60,600 de CCV máximo y 48,500 de AMA. Esto supone una mejora de más del 40% y del 103% en CCV y AMA respectivamente en comparación con el mejor día de juego de la Temporada 2020. Además de los números de la temporada 2020, los números de audiencia de 2021 son los más altos para una jornada de la División de Brasil desde su debut en 2017.

Por último, el 21 de marzo debutó la División de México con un excelente promedio de espectadores, con la primera jornada alcanzando 16,300 CCV y 14,100 AMA, marcando un incremento del 166% de CCV y 181% de AMA.

LIGA ASIA-PACÍFICO

La temporada 2021 supuso la inauguración de una renovada Liga Asia-Pacífico. Los resultados de audiencia superaron todas las expectativas tanto en la División Sur como en la División Norte de la liga, y confirmaron que todos los esfuerzos continúan en la dirección correcta.

Superando el fuerte rendimiento de la jornada 1, la jornada 2 de la División Norte de Asia-Pacífico culminó con un pico de 96,5000 CCV y 76,300 AMA, progresando respectivamente un 345% y un 336% en comparación con la jornada de mayor rendimiento de la temporada 2020 en esos dos indicadores.

La renovada División Sur también mostró resultados muy prometedores, ilustrando el refuerzo de la calidad y la competitividad de las escenas australiana y del sudeste asiático. Tras los resultados positivos de la jornada 1, la jornada 2 de la División Sur de Asia-Pacífico alcanzó un pico récord de 71,000 CCV y 53,100 AMA.

Los nuevos récords de la Liga Asia-Pacífico son un buen augurio para el futuro y confirman las ambiciones de Ubisoft en la región.

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eSports

FITCHIN anuncia su partnership con Furious Gaming

La plataforma que brinda la posibilidad de acercar a los equipos a sus comunidades mediante la Web3, cierra un nuevo partner y confirma su llegada a la escena latinoamericana de la mano de Furious Gaming

La plataforma que brinda la posibilidad de acercar a los equipos a sus comunidades mediante la Web3, cierra un nuevo partner y confirma su llegada a la escena latinoamericana de la mano de Furious Gaming

Con el objetivo de fortalecer la unión entre las comunidades de gaming y los clubes de esports, FITCHIN, la plataforma Web3 que afianza su posicionamiento global, anuncia su alianza con Furious Gaming, uno de los equipos de esports más antiguos de Argentina y Latinoamérica.

FITCHIN funciona como puente entre la comunidad global de gaming con los equipos de esports y con los creadores de contenido, es por ello que esta unión nace desde la necesidad de acercar a los fans a sus equipos favoritos y lograr un vínculo más cercano mediante el universo crypto.

Con más de 250 millones de seguidores en Latinoamérica, Furious Gaming es uno de los equipos de habla hispana más longevos; consagrado por sus grandes éxitos en League of Legends, La Calavera representa un gran punto de conexión con la comunidad de LATAM.

Una de las grandes revoluciones a nivel mundial en el terreno digital han resultado ser los esports. Esta dinámica competitiva de los videojuegos, ha ido incrementando su audiencia exponencialmente en los últimos años.

La plataforma que brinda la posibilidad de acercar a los equipos a sus comunidades mediante la Web3, cierra un nuevo partner y confirma su llegada a la escena latinoamericana de la mano de Furious Gaming
FITCHIN FURIOUS GAMING

Las competencias y torneos se multiplicaron, y los equipos se profesionalizaron al ritmo que las marcas patrocinadoras empezaron a interesarse cada vez más en esta industria. En este contexto es que FITCHIN irrumpió en el mercado con la habilidad de cambiar y mejorar las formas en las que las comunidades gamer mundiales se conectan.

Con este nuevo acuerdo, Furious Gaming trae su historia y experiencia a la plataforma donde podrá ser parte de la vanguardia tecnológica que FITCHIN otorga. Entre ellos, torneos con premios crypto, descuentos y accesos a preventas de colecciones especiales y ser parte de experiencias ad-hoc para los verdaderos fanáticos.

Además, los miembros van a poder votar sobre el uso de fondos de un tesoro comunitario, exclusivamente controlado por ellos y, al mismo tiempo, participar activamente de los futuros desarrollos que el equipo realizará en Web3 junto a FITCHIN.

La sección de membresías de FITCHIN estará disponible muy pronto y la primera camada de fanáticos en adquirir la membresía de Furious podrá acceder a beneficios extras al ser «miembros fundadores«. Entre ellos, participarán de un pozo inicial a distribuirse como premio en la moneda nativa de FITCHIN, el $CHIN.

El torneo amateur “Dúos Furiosos x FITCHIN” es solamente el comienzo de esta gran alianza, la gran competencia de League of Legends en formato 2v2 es un pilar fundamental en la unión entre el club y su comunidad, que pronto tendrá acceso a las nuevas membresías.

El principal punto de unión entre FITCHIN y Furious es la innovación. Nosotros, como organización de esports, constantemente estamos tratando de innovar en todos los ámbitos en los que podemos. Considero que FITCHIN es una plataforma que viene a innovar. Justamente viene a innovar la manera de interactuar, viene a innovar la manera de comercializar y viene a innovar en la manera en la que las comunidades interactúan con los equipos profesionales de esports e inclusive con influencers de la industria.” Comentó Gonzalo “Gonzo” Garcia, CEO de Furious Gaming sobre su alianza con FITCHIN.

Para continuar con su plan de expansión y convertirse en el primer equipo de habla hispana en desembarcar en Europa, en 2021 Furious Gaming se asoció a Paulo Dybala, el futbolista argentino que actualmente se desempeña como delantero en la A. S. Roma de la Serie A de Italia.

Teniendo en cuenta que el deporte tradicional y los esports están 100% vinculados, Dybala no sólo contribuye con su experiencia deportiva, cara e imagen, también potencia la expansión del equipo que busca alcanzar un público no tradicional.

Siguiendo su estrategia de posicionamiento, este anuncio se suma al de otros clubes tier 1 de Latinoamérica y del resto del mundo que ya son parte de una serie que la startup tiene por delante. De esta manera, FITCHIN avanza firme en sus intenciones de ser parte del ecosistema de los esports a nivel mundial y reafirma la relación que existe entre esports y blockchain.

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eSports

Cuáles son los ocho equipos clasificados a los playoffs de la FlowFiReLEAGUE

Conocé como será la definición y por donde ver la transmisión oficial de los play off.

Conocé como será la definición y por donde ver la transmisión oficial de los play off.

Después de dos semanas de cruces, la etapa de grupos de la FlowFiReLEAGUE llegó a su final y los ocho mejores equipos avanzaron a lo que serán las finales presenciales que se van a llevar a cabo, del 4 al 7 de agosto, en el GamingX, el gaming center de FiReSPORTS.

Esta instancia contó con 16 participantes. A los cinco partner teams –9z Team, Leviatán, Isurus, Furious Gaming y River– se le sumaron los equipos que superaron las dos clasificatorias previas: Arvum Esports, Racing, WAP, Stone, Windingo, Velox, 9z Academy, Holkattes, OUTPLAYED, Hawks y Boca Juniors Gaming.

En todos encuentros al mejor de tres mapas, los dos equipos mejor posicionados de cada uno de los cuatro grupos se ganaron su lugar en la etapa definitoria de la edición argentina de la FlowFiReLEAGUE.

Definidos los últimos encuentros de eliminación, finalmente se encontraron los ochos clasificados: Holkattes e Isurus por el Grupo A; WINDINGO y Arvum Esports por el Grupo B; Furious Gaming y Hawks fueron los mejores del Grupo C; y 9z y Boca Juniors Gaming dominaron en el Grupo D.

Los playoffs, que se van a desarrollar en forma presencial en el gaming center de FiReSPORTS, van a repartir tres millones de pesos en premios y 1.5 millones serán para el equipo que resulte ganador, mientras que el resto del prize pool se repartirá según la posición en la que quede ubicada cada escuadra.

Con un formato de eliminación simple, todos los cruces de cuartos de final, semifinales y la gran final van a ser al mejor de tres mapas y los ocho representantes de Argentina se van a medir para definir cuál es el mejor equipo del país.

Además, las cuatro escuadras mejor posicionadas van a asegurarse un cupo para el Latin Power Qualifier que se va a realizar en septiembre y que va a otorgar un lugar en la Blast Premier Fall Showdown. Por otro lado, los dos primeros van a participar de la primera Final Global de la FlowFiReLEAGUE que se va a realizar en España.

La final Global ya cuenta con 9z como uno de sus clasificados, por haber sido el campeón de la edición 2021. Además de dos participantes de la liga argentina, se van a sumar los mejores equipos que surjan de los QualiFiRe de NA, Europa y un invitado a definir.

A partir del 4 de agosto empieza la etapa para encontrar al mejor equipo de la Argentina. Todas las transmisiones se podrán seguir a través del canal de Twitch de FiReSPORTS
(www.twitch.tv/firesportstv) y el canal 601 de Flow.

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eSports

Una participante Pro de Valorant hace jugar a su novio por ella en una competencia oficial

El escandalo asciende teniendo en cuenta que el team involucrado también quiso realizar cambios de género para adulterar competencias.

El escandalo asciende teniendo en cuenta que el team involucrado también quiso realizar cambios de género para adulterar competencias.

Una jugadora profesional de Valorant supuestamente pasó el control de una partida clasificatoria a su novio, también jugador profesional del shooter táctico de Riot Games, en un torneo solo para mujeres. Kotaku se hace eco de un documento con todo lujo de detalles compartido en Twitter por @nicekeybinds donde se hacen las acusaciones, que supuestamente están siendo investigadas por Riot Games.

MarsAxa, jugadora del equipo formado solo por mujeres Team Fallacy, habría dejado jugar a su pareja Nate «Payen» López, incumpliendo las normas de la competición Astral Clash Tournament. Los redactores anónimos del documento comenzaron a sospechar cuando MarsAxa publicó un clip de una de las rondas, en las que tras una buena jugada su reacción fue muy suave.

«No sabemos qué tipo de persona no dice absolutamente nada tras ganar un 1 contra 5 frente a un equipo de renombre», se puede leer en el documento. El texto analiza al detalle las diferencias entre el estilo de juego habitual de MarsAxa y Payen comparando vídeos previos publicados por ellos mismos.

También repasan las diferencias en los accesos directos utilizados, la configuración del tamaño del minimapa y las discrepancias en la tasa de fotogramas por segundo de la partida de MarsAxa y Payen.

La partida del campeonato era una clasificatoria en la que cuatro equipos se jugaban la última oportunidad para viajar con todos los gastos pagados a las finales del Astral Clash Tournament en California del Sur el 6 de agosto.

El análisis de la partida que dio la victoria a Team Fallacy realizado por estas personas anónimas demuestra que los ajustes usados en la misma son los habituales de Payen. Asimismo, el documento descubre que Payen jugó una partida ranked con cuatro miembros de Team Fallacy el día anterior a la competición.

Jake Lucky, un insider dentro de la escena de los deportes electrónicos, asegura que Riot Games está investigando las acusaciones. El Astral Clash Tournament no es un campeonato de alto nivel: tiene un premio de 300 dólares.

Todos los implicados han mantenido silencio. El medio mencionado recuerda que no es la primera vez que Team Fallacy se ve inmerso en polémicas similares: en junio se filtraron conversaciones en las que el equipo instaba a un jugador a «hacer un cambio no binario» para poder competir junto a ellos.

Fuente: Vandal

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