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GR Supra GT Cup la competencia de eSports organizada por Playstation y Toyota Gazoo Racing. GR Supra GT Cup la competencia de eSports organizada por Playstation y Toyota Gazoo Racing.

eSports

Toyota y Playstation organizan la GR Supra GT Cup

GR Supra GT Cup la competencia de eSports organizada por Playstation y Toyota Gazoo Racing, tendrá una nueva etapa el próximo fin de semana.

GR Supra GT Cup la competencia de eSports organizada por Playstation y Toyota Gazoo Racing.

La competencia de Gran Turismo Sport tendrá una nueva fecha el próximo fin de semana. Toyota Gazoo Racing y Playstation llevan adelante una nueva jornada de la GR Supra GT Cup.

Próximo ePrix: el trazado virtual de Nürburgring

El pasado domingo 26 de abril TOYOTA GAZOO Racing, en asociación con SONY PlayStation, puso en marcha la temporada 2020 de la “GR Supra GT Cup”, el torneo de eMotorsport que lleva a cabo TGR en todo el mundo, de la mano de la reconocida plataforma de carreras virtuales Gran Turismo SPORT, en PlayStation 4.

El año pasado más de 30.000 personas participaron del campeonato, que concluyó con una apasionante competencia presencial en las instalaciones de Megaweb Tokio, durante el Salón Internacional del Automóvil 2019 de esa ciudad.

Este año serán siete fechas virtuales antes de la final y Argentina cuenta con grandes representantes como @NicoAM19, @Aspicito y @Facu_Dudu, entre otros.

GR Supra GT Cup y una larga competencia

Fuera de los circuitos reales, el eMotorsport se constituye en uno de los pilares de TOYOTA GAZOO Racing en todo el mundo.

En este sentido, el trabajo se orienta en hacer el automovilismo y los automóviles de carrera más accesibles a todas las personas y, también, como medio de vinculación de distintas generaciones en el deporte motor, de la pista real a la virtual y viceversa.

El objetivo de TGR es conectar los hallazgos obtenidos a través del eMotorsports con el concepto de «hacer autos cada vez mejores» en el futuro, mediante la recepción de comentarios y evaluaciones de los principales pilotos virtuales, además de cuestionarios de más de 120.000 usuarios del GR Supra de Gran Turismo, que se toman para mejorar el desarrollo real del GR Supra de calle.

GR Supra GT Cup 2020

El torneo 2020 de la GR Supra GT Cup consta de siete competencias virtuales, habilitadas para jugadores de todo el mundo, que se disputarán en fechas y circuitos ya establecidos.

La primera de ellas ya se disputó el pasado domingo 26 de abril en el exigente trazado de Fuji en Japón.

Quienes participen, organizados automáticamente en salas virtuales de acuerdo a su nivel previo en Gran Turismo, deberán ingresar 15 minutos antes del horario establecido para la competencia en el modo “deportivo” de Gran Turismo SPORT.

Luego de competir en cada una de las siete fechas virtuales, los participantes podrán descartar sus tres peores resultados.

De ese modo se determinará la tabla final y los clasificados para la gran final presencial que se desarrollará en noviembre, con fecha y sede a confirmar, junto a uno de los eventos oficiales del Campeonato Mundial de Gran Turismo certificado por la FIA.

Fechas del torneo GR Supra GT Cup 2020

  • Fecha 1: 26 de abril – Fuji International Speedway (Japón)
  • Fecha 2: 17 de mayo – Nürburgring (Alemania)
  • Fecha 3: 7 de junio – Circuit de la Sarthe (Francia)
  • Fecha 4: 21 de junio – Laguna Seca (Estados Unidos)
  • Fecha 5: 5 de julio – Autódromo de Interlagos (Brasil)
  • Fecha 6: 19 de julio – Tokyo Expressway (Japón)
  • Fecha 7: 16 de agosto – Mount Panorama Motor Racing Circuit (Australia)
  • Gran Final: Noviembre (lugar y fecha a confirmar)

Matías Rossi (Piloto oficial TOYOTA GAZOO Racing Argentina):

“Gracias a la GR Supra GT Cup descubrí un torneo apasionante en el ámbito de las competencias virtuales y, puedo decirlo, nada fácil aún para pilotos profesionales como es mi caso

¡Las competencias son muy exigentes y los muchachos allí adentro muy aguerridos!

El GR Supra es un modelo muy divertido para manejar y, con la configuración establecida y el desgaste de los neumáticos, el manejo se hace exigente vuelta tras vuelta y obliga a administrar bien para llegar al final con un buen rendimiento

¡Definitivamente recomiendo!”.

eSports

FITCHIN anuncia su partnership con Furious Gaming

La plataforma que brinda la posibilidad de acercar a los equipos a sus comunidades mediante la Web3, cierra un nuevo partner y confirma su llegada a la escena latinoamericana de la mano de Furious Gaming

La plataforma que brinda la posibilidad de acercar a los equipos a sus comunidades mediante la Web3, cierra un nuevo partner y confirma su llegada a la escena latinoamericana de la mano de Furious Gaming

Con el objetivo de fortalecer la unión entre las comunidades de gaming y los clubes de esports, FITCHIN, la plataforma Web3 que afianza su posicionamiento global, anuncia su alianza con Furious Gaming, uno de los equipos de esports más antiguos de Argentina y Latinoamérica.

FITCHIN funciona como puente entre la comunidad global de gaming con los equipos de esports y con los creadores de contenido, es por ello que esta unión nace desde la necesidad de acercar a los fans a sus equipos favoritos y lograr un vínculo más cercano mediante el universo crypto.

Con más de 250 millones de seguidores en Latinoamérica, Furious Gaming es uno de los equipos de habla hispana más longevos; consagrado por sus grandes éxitos en League of Legends, La Calavera representa un gran punto de conexión con la comunidad de LATAM.

Una de las grandes revoluciones a nivel mundial en el terreno digital han resultado ser los esports. Esta dinámica competitiva de los videojuegos, ha ido incrementando su audiencia exponencialmente en los últimos años.

La plataforma que brinda la posibilidad de acercar a los equipos a sus comunidades mediante la Web3, cierra un nuevo partner y confirma su llegada a la escena latinoamericana de la mano de Furious Gaming
FITCHIN FURIOUS GAMING

Las competencias y torneos se multiplicaron, y los equipos se profesionalizaron al ritmo que las marcas patrocinadoras empezaron a interesarse cada vez más en esta industria. En este contexto es que FITCHIN irrumpió en el mercado con la habilidad de cambiar y mejorar las formas en las que las comunidades gamer mundiales se conectan.

Con este nuevo acuerdo, Furious Gaming trae su historia y experiencia a la plataforma donde podrá ser parte de la vanguardia tecnológica que FITCHIN otorga. Entre ellos, torneos con premios crypto, descuentos y accesos a preventas de colecciones especiales y ser parte de experiencias ad-hoc para los verdaderos fanáticos.

Además, los miembros van a poder votar sobre el uso de fondos de un tesoro comunitario, exclusivamente controlado por ellos y, al mismo tiempo, participar activamente de los futuros desarrollos que el equipo realizará en Web3 junto a FITCHIN.

La sección de membresías de FITCHIN estará disponible muy pronto y la primera camada de fanáticos en adquirir la membresía de Furious podrá acceder a beneficios extras al ser «miembros fundadores«. Entre ellos, participarán de un pozo inicial a distribuirse como premio en la moneda nativa de FITCHIN, el $CHIN.

El torneo amateur “Dúos Furiosos x FITCHIN” es solamente el comienzo de esta gran alianza, la gran competencia de League of Legends en formato 2v2 es un pilar fundamental en la unión entre el club y su comunidad, que pronto tendrá acceso a las nuevas membresías.

El principal punto de unión entre FITCHIN y Furious es la innovación. Nosotros, como organización de esports, constantemente estamos tratando de innovar en todos los ámbitos en los que podemos. Considero que FITCHIN es una plataforma que viene a innovar. Justamente viene a innovar la manera de interactuar, viene a innovar la manera de comercializar y viene a innovar en la manera en la que las comunidades interactúan con los equipos profesionales de esports e inclusive con influencers de la industria.” Comentó Gonzalo “Gonzo” Garcia, CEO de Furious Gaming sobre su alianza con FITCHIN.

Para continuar con su plan de expansión y convertirse en el primer equipo de habla hispana en desembarcar en Europa, en 2021 Furious Gaming se asoció a Paulo Dybala, el futbolista argentino que actualmente se desempeña como delantero en la A. S. Roma de la Serie A de Italia.

Teniendo en cuenta que el deporte tradicional y los esports están 100% vinculados, Dybala no sólo contribuye con su experiencia deportiva, cara e imagen, también potencia la expansión del equipo que busca alcanzar un público no tradicional.

Siguiendo su estrategia de posicionamiento, este anuncio se suma al de otros clubes tier 1 de Latinoamérica y del resto del mundo que ya son parte de una serie que la startup tiene por delante. De esta manera, FITCHIN avanza firme en sus intenciones de ser parte del ecosistema de los esports a nivel mundial y reafirma la relación que existe entre esports y blockchain.

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eSports

Cuáles son los ocho equipos clasificados a los playoffs de la FlowFiReLEAGUE

Conocé como será la definición y por donde ver la transmisión oficial de los play off.

Conocé como será la definición y por donde ver la transmisión oficial de los play off.

Después de dos semanas de cruces, la etapa de grupos de la FlowFiReLEAGUE llegó a su final y los ocho mejores equipos avanzaron a lo que serán las finales presenciales que se van a llevar a cabo, del 4 al 7 de agosto, en el GamingX, el gaming center de FiReSPORTS.

Esta instancia contó con 16 participantes. A los cinco partner teams –9z Team, Leviatán, Isurus, Furious Gaming y River– se le sumaron los equipos que superaron las dos clasificatorias previas: Arvum Esports, Racing, WAP, Stone, Windingo, Velox, 9z Academy, Holkattes, OUTPLAYED, Hawks y Boca Juniors Gaming.

En todos encuentros al mejor de tres mapas, los dos equipos mejor posicionados de cada uno de los cuatro grupos se ganaron su lugar en la etapa definitoria de la edición argentina de la FlowFiReLEAGUE.

Definidos los últimos encuentros de eliminación, finalmente se encontraron los ochos clasificados: Holkattes e Isurus por el Grupo A; WINDINGO y Arvum Esports por el Grupo B; Furious Gaming y Hawks fueron los mejores del Grupo C; y 9z y Boca Juniors Gaming dominaron en el Grupo D.

Los playoffs, que se van a desarrollar en forma presencial en el gaming center de FiReSPORTS, van a repartir tres millones de pesos en premios y 1.5 millones serán para el equipo que resulte ganador, mientras que el resto del prize pool se repartirá según la posición en la que quede ubicada cada escuadra.

Con un formato de eliminación simple, todos los cruces de cuartos de final, semifinales y la gran final van a ser al mejor de tres mapas y los ocho representantes de Argentina se van a medir para definir cuál es el mejor equipo del país.

Además, las cuatro escuadras mejor posicionadas van a asegurarse un cupo para el Latin Power Qualifier que se va a realizar en septiembre y que va a otorgar un lugar en la Blast Premier Fall Showdown. Por otro lado, los dos primeros van a participar de la primera Final Global de la FlowFiReLEAGUE que se va a realizar en España.

La final Global ya cuenta con 9z como uno de sus clasificados, por haber sido el campeón de la edición 2021. Además de dos participantes de la liga argentina, se van a sumar los mejores equipos que surjan de los QualiFiRe de NA, Europa y un invitado a definir.

A partir del 4 de agosto empieza la etapa para encontrar al mejor equipo de la Argentina. Todas las transmisiones se podrán seguir a través del canal de Twitch de FiReSPORTS
(www.twitch.tv/firesportstv) y el canal 601 de Flow.

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eSports

Una participante Pro de Valorant hace jugar a su novio por ella en una competencia oficial

El escandalo asciende teniendo en cuenta que el team involucrado también quiso realizar cambios de género para adulterar competencias.

El escandalo asciende teniendo en cuenta que el team involucrado también quiso realizar cambios de género para adulterar competencias.

Una jugadora profesional de Valorant supuestamente pasó el control de una partida clasificatoria a su novio, también jugador profesional del shooter táctico de Riot Games, en un torneo solo para mujeres. Kotaku se hace eco de un documento con todo lujo de detalles compartido en Twitter por @nicekeybinds donde se hacen las acusaciones, que supuestamente están siendo investigadas por Riot Games.

MarsAxa, jugadora del equipo formado solo por mujeres Team Fallacy, habría dejado jugar a su pareja Nate «Payen» López, incumpliendo las normas de la competición Astral Clash Tournament. Los redactores anónimos del documento comenzaron a sospechar cuando MarsAxa publicó un clip de una de las rondas, en las que tras una buena jugada su reacción fue muy suave.

«No sabemos qué tipo de persona no dice absolutamente nada tras ganar un 1 contra 5 frente a un equipo de renombre», se puede leer en el documento. El texto analiza al detalle las diferencias entre el estilo de juego habitual de MarsAxa y Payen comparando vídeos previos publicados por ellos mismos.

También repasan las diferencias en los accesos directos utilizados, la configuración del tamaño del minimapa y las discrepancias en la tasa de fotogramas por segundo de la partida de MarsAxa y Payen.

La partida del campeonato era una clasificatoria en la que cuatro equipos se jugaban la última oportunidad para viajar con todos los gastos pagados a las finales del Astral Clash Tournament en California del Sur el 6 de agosto.

El análisis de la partida que dio la victoria a Team Fallacy realizado por estas personas anónimas demuestra que los ajustes usados en la misma son los habituales de Payen. Asimismo, el documento descubre que Payen jugó una partida ranked con cuatro miembros de Team Fallacy el día anterior a la competición.

Jake Lucky, un insider dentro de la escena de los deportes electrónicos, asegura que Riot Games está investigando las acusaciones. El Astral Clash Tournament no es un campeonato de alto nivel: tiene un premio de 300 dólares.

Todos los implicados han mantenido silencio. El medio mencionado recuerda que no es la primera vez que Team Fallacy se ve inmerso en polémicas similares: en junio se filtraron conversaciones en las que el equipo instaba a un jugador a «hacer un cambio no binario» para poder competir junto a ellos.

Fuente: Vandal

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