ADVERTENCIA: SPOILERS para Dragones y mazmorras: Honor entre ladrones abajo.los personajes de Dragones y mazmorras: Honor entre ladrones existen en un mundo de fantasía alternativo conocido como Forgotten Realms, el escenario de juego más grande y establecido D&D, que incluye reglas establecidas para las clases de personajes. Con base en estas reglas, el Calabozos y Dragones las clases de cine determinan cómo interactúan y se sumergen en el multiverso de fantasía Forgotten Realms. Mientras que las películas anteriores eran menos explícitas en las clases que presentaban, las nuevas Calabozos y Dragones La película rompe esta tendencia y revela las clases de carácter específicas de los siete personajes principales.
EL Dragones y mazmorras: Honor entre ladrones el reparto está formado por Edgin el Bardo (Chris Pine), Holga la Bárbara (Michelle Rodriguez), Xenk el Paladín (Regé-Jean Page), Simon el Hechicero (Justice Smith), Doric el Druida (Sophia Lillis), Forge Fitzwilliam el ladrón (Hugh Grant) y Sofina la maga roja de Thay (Daisy Head). En la película, como en el juego, la clase respectiva de cada personaje les otorga habilidades y métodos únicos para contribuir a la historia. Esto es lo que hace que cada clase sea única en el juego y cómo se ha explorado en el nuevo J&D película.
Bardo
Dentro D&DLos bardos son una clase mágica que lanzan hechizos a través de canciones, discursos, bailes o cualquier forma de arte que practiquen. Fuera de Calabozos y Dragones clase de cine, el bardo es el más versátil y tiende a ser más carismático y persuasivo, a menudo añadiendo comedia a D&D Juegos. Aunque el bardo de Chris Pine, Edgin, no lanza hechizos, usa su don de la charla y la música para animar a sus aliados, distraer a sus enemigos y abrirse paso a tiros (y dentro) de casi cualquier cosa. Edgin tampoco tiene problemas para usar elementos mágicos poderosos como la Tabla de la Resurrección, y también es un antiguo arpista, los cuales son consistentes con la forma en que los bardos son lanzadores por derecho propio y, a menudo, se ven atraídos por el trabajo de espionaje.
Bárbaro
Los bárbaros son uno de J&DClases marciales que se basan en la furia de batalla para fortalecerse en una pelea. Comparado con el otro Calabozos y Dragones clase de película, el bárbaro puede causar más daño y superar a los oponentes con ataque y defensa puros. Esto se puede ver en Holga Kilgore de Michelle Rodríguez, una bárbara de Uthgardt que es muy hábil en una variedad de armas marciales. En particular, el nuevo D&D La película no presentó la popular habilidad bárbara llamada Rage, en la que el guerrero obtiene habilidades de combate adicionales por un tiempo limitado aprovechando su furia de batalla. Dicho esto, finalmente permitió que Holga se elevara por encima de los típicos tropos bárbaros.
Paladín
Los tipos de paladines en D&D pueden variar, pero generalmente funcionan como un personaje que usa habilidades tanto mágicas como marciales. Los paladines estereotípicos son caballeros clásicos con armadura brillante, cuyos votos a un código de honor oa una deidad les otorgan un gran poder. En el juego, esto se manifiesta como la capacidad de golpear literalmente a los enemigos, imbuir sus golpes con energía mágica y acceder a hechizos que no están disponibles para otras clases marciales. El paladín Xenk Yendar de Regé-Jean Page hace todo esto y más. Hábilmente, Dragones y mazmorras: ladrones de honor evita crear un paladín mundano llevando la clase a sus límites más ridículos, subvirtiendo al paladín tropos heroicos para crear una adición hilarante y útil a la tradición establecida.
Mago
Mientras que los hechiceros, bardos, paladines y druidas pasan por un proceso para lanzar hechizos, los hechiceros tienen magia corriendo por sus venas, ya sea por su linaje exótico o dracónico, o por una exposición previa a fuerzas cósmicas y de otro mundo. Como muestra el hechicero del juez Smith, Simon Aumar, en honor entre ladronesLos magos son únicos entre Calabozos y Dragones lecciones de cine por su habilidad innata para ejercer la magia. En el caso de Simon, es porque es descendiente de Elminster Aumar, uno de los magos más grandes en la historia de Forgotten Realms. Además, la insistencia de Edgin en que Simon es capaz de casi cualquier cosa es una pista sutil para los espectadores que desconocen la verdadera naturaleza del mago.
druida
Quizás el más extenso de Calabozos y Dragones clase de cine, el druida deriva sus hechizos y habilidades de la comunión con la naturaleza, que se manifiesta en particular en Wild Shape, que permite al druida transformarse en varias bestias. Si bien el druida dórico de Sophia Lillis que se transforma en un oso búho ha generado controversia por su deslealtad al material de origen, todas las demás formas animales que asume Doric están dentro de los límites de un druida de alto nivel. D&D 5e. Además, como la mayoría de los druidas en el juego, Doric es parte de un grupo organizado dedicado a la protección de la naturaleza, que en este caso es el Enclave Esmeralda en el nuevo D&D película.
Matón
Otra clase marcial, los ladrones tienden a confiar en la velocidad y la delicadeza. Por lo general, son ágiles y rápidos, competentes con armas cuerpo a cuerpo y a distancia, y tienen reflejos afilados como navajas, perfectos para forzar cerraduras y bolsos y escabullirse en la noche. Los ladrones se ganan la vida mediante el robo, el trabajo de espionaje, el asesinato. Los ladrones también son astutos, como se ve en honor entre ladrones de Forge Fitzwilliam de Hugh Grant, un pícaro, contra todos los que los rodean. Forge representa las nobles oportunidades de jugar a un ladrón con los puntos más altos posibles de persuasión y carisma. Aunque las habilidades de clase específicas de Forge solo se exploraron brevemente en el prólogo, la ambición general del personaje y los métodos tortuosos representan con orgullo a la clase pícara en todo su esplendor sórdido.
Mago
Los magos existieron mucho antes de que los magos fueran concebidos en Calabozos y Dragones. A diferencia de los magos, los magos deben leer libros, realizar rituales y memorizar hechizos para ejercer la magia, una encarnación literal del viejo adagio.el conocimiento es poder«. En casi todos los grandiosos D&D historia, el mago representa el potencial del conocimiento en bruto y sirve como una advertencia de cuán fácilmente el poder puede corromper. Esto está perfectamente representado por Sofina de Daisy Head, una maga roja de Thay que casi ha convertido todo Neverwinter en su ejército personal de muertos vivientes. Sin duda el más preciso en la fuente de Calabozos y Dragones lecciones de cine, hechizos de sofina Dragones y mazmorras: ladrones de honor revelar casi todas las habilidades del clásico D&D lanzador de hechizos.