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Anthem: el rediseño del game está en camino pero tardará años

Anthem es rediseñado por un equipo de 30 personas y BioWare confirma que el proceso llevará años.
Anthem es rediseñado por un equipo de 30 personas y BioWare confirma que el proceso llevará años.

Uno de los más ambiciosos títulos que quedó en la nada fue Anthem. Ahora, BioWare dice que está rediseñando el juego (pensando en la Next Gen) y que un equipo de 30 personas está dedicada de lleno. El game podría volver recién en 2022.

Sentate a esperarlo

No pasó mucho tiempo desde que Anthem llegó a tiendas hasta que los jugadores llegaron a una conclusión:

El juego no tenía lo que había que tener para tenerlos pegados a la pantalla el tiempo que esperaban.

Tras más de un año de pequeños esfuerzos para mantener a su comunidad activa, BioWare anunciaba que el juego sería rediseñado, pasando por una revolución que, asumimos, sería similar a la que planteó No Man’s Sky Next en su momento.

Anthem quedó en lo que tal vez sería

Unos meses más tarde, los padres de Dragon Age y Mass Effect reaparecen para hablar sobre ese proceso.

En el blog oficial, Christian Dailey (director del estudio de Austin) habla sobre el equipo Incubation, un grupo de unas 30 personas que trabaja en la resurrección de Anthem.

Advierte, eso sí, que el proceso es largo y que aún pasan por una fase de conceptualización.

«El equipo de incubación de Anthem ya ha comenzado [a trabajar] y estamos empezando a validar nuestras hipótesis de diseño».

«‘Incubation’ es un término que usamos internamente —a grandes rasgos, significa que estamos volviendo [al borrador] para experimentar / probar ideas en áreas donde creemos que nos hemos quedado cortos, y para balancear todo lo que ya os gusta sobre Anthem» reza el comunicado.

Un equipo entero para trabajar en la resurrección

«Somos un equipo pequeño, de unas 30 [personas], encarando el futuro a medida que nos preparamos para alcanzar nuestros primeros objetivos clave».

«Spoiler: esto llevará más tiempo. Y sí, el equipo es pequeño, pero todo se trata de tomarnos un tiempo para volver al borrador. Y un equipo pequeño nos da la agilidad que no nos da uno más grande».

Continúa: «Queremos que esta experiencia sea distinta tanto para el equipo como para nuestros jugadores, pero sabemos que tenemos desafíos difíciles de abarcar».

«Queremos incluiros en el proceso y ser abiertos y honestos con el lugar donde nos encontramos y qué expectativas tenemos con nuestros objetivos».

«La realidad es que verán cosas que se ven genial pero que terminan recortadas, o cosas que les parecen una tontería y en las que piensen que invertimos demasiado tiempo —pero en pos de la experimentación, todo esto está bien».

¿Hay fecha de regreso de Anthem?

«Queremos ofrecerles toda la transparencia posible por su pasión e interés en Anthem. Pero eso conlleva observar el proceso de cocción, que no siempre es bonito».

Así, BioWare promete estar en contacto con los jugadores de forma regular, tanto a través de su blog como de Reddit, redes sociales y similares.

En febrero, compartí una pequeña columna de opinión tratando de razonar que BioWare necesitaba pasar por un tipo de reinvención que esencialmente es lo que tenemos hoy ante nosotros: comunicación directa y transparente.

Habrá que estar atentos para ver cómo avanza el desarrollo de este «Anthem 2.0».

Fuente: 3D Juegos

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