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Siguen las malas noticias para CD Projekt Red y Cyberpunk 2077: ahora se derrumban sus acciones en la bolsa. Siguen las malas noticias para CD Projekt Red y Cyberpunk 2077: ahora se derrumban sus acciones en la bolsa.

Games

Cyberpunk 2077 hace crujir a CD Projekt Red: fuerte caída en la bolsa

Siguen las malas noticias para CD Projekt Red y Cyberpunk 2077: ahora se derrumban sus acciones en la bolsa.

Desde luego, no se puede decir que el lanzamiento de Cyberpunk 2077 haya sido el soñado para sus responsables.

La comunidad está bastante caliente con los problemas de rendimiento y bugs que se están encontrando en lo nuevo de los creadores de The Witcher, especialmente en las versiones de PS4 y Xbox One.

Eso ha provocado que, tal y como vemos en Bloomberg, las acciones de CD Projekt SA se hayan desplomado por tercera sesión consecutiva, alcanzando mínimos históricos.

Las acciones de la empresa polaca han descendido un 11% en las últimas horas, lo que acarrea una pérdida total del 33% en su valor de mercado desde que se publicaron los primeros análisis del juego la semana pasada. Han perdido prácticamente una tercera parte de la fracción de ganancias obtenidas en el último año.

La combinación de puntuaciones bajas en los análisis de los usuarios, los múltiples errores del juego y ahora los reembolsos por parte de las plataformas y tiendas, son las principales causas de la pérdida de mercado de la firma, tal y como indican analistas de la asesoría financiera Jefferies.

También indican que es posible que «las acciones sigan debilitándose a la espera de los avances y soluciones en las cuestiones técnicas«.

El desplome en bolsa tiene su historia, ya que las acciones de la empresa se habían duplicado en 2019 y estaban en tendencia positiva este año a pesar de los tres retrasos del juego.

CD Project Red se convirtió en la empresa de videojuegos más importante de Europa según la cotización de bolsa.

Tras los contratiempos, y tal como vemos en el citado medio, el valor de mercado ha caído unos 29 mil millones de Zloty, que al cambio son unos 6.500 millones de euros.

Hay analistas que apuntan preocupación sobre el daño que está sufriendo en los últimos meses el estudio polaco, tras la polémica surgida con el crunch a sus empleados y ahora, que el juego haya salido repleto de fallos en PS4 y Xbox One:

«Nos preocupa que la imagen de CD Projekt de ‘los jugadores primero’ se haya visto dañada los últimos días, indican analistas de Citigroup Inc.

Cyberpunk 2077 iba camino de convertirse en uno de los videojuegos más vendidos de los últimos años, gracias a sus 8 millones de reservas antes del lanzamiento.

Según una encuesta elaborada por Bloomberg, esto todavía es posible, pero los hechos acontecidos en los últimos días indican a que será una hazaña «más desafiante de lo que esperaban«. Se espera que CD Projekt RED indique datos oficiales durante los próximos días.

Aunque quizás hay que esperar más para conocer esa información, ya que la cifra puede variar después de las medidas anunciadas por el estudio, quienes permiten reembolsos tras pedir disculpas por el estado del juego.

Aunque se ha generado cierta confusión al respecto. También hemos sabido hace poco que los desarrolladores del juego recibirán extras al cambiar el estudio su estructura de bonus económicos.

Fuente: 3D Juegos

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Games

Logitech y Tencent preparan su propia consola portátil

La próxima consola, que saldría a finales de este año, estará destinada a juegos en la nube.

La próxima consola, que saldría a finales de este año, estará destinada a juegos en la nube.

Logitech G, la línea de periféricos de Logi orientada al gaming, ha anunciado que está trabajando de forma conjunta con Tencent Games, la división de videojuegos del gigante tecnológico chino, para lanzar una consola portátil orientada al juego en la nube para finales de este mismo año.

No un periférico para conectar al teléfono, como los lanzados por Backbone u otros fabricantes, sino una consola como tal. Algo que rivalice con Nintendo Switch o la flamante Steam Deck, pero con el enfoque en el juego por streaming.

En el anuncio se ha avanzado que tanto Xbox Cloud Gaming como GeForce Now, los servicios de Microsoft y Nvidia, serán compatibles con esta consola. El astuto lector ya se habrá dado cuenta de qué servicio de juego en la nube se ha quedado sin silla musical pese a tratarse de un negocio en explosión.

La idea de una consola portátil centrada en el juego en la nube lleva a la posibilidad de ejecutar juegos AAA en cualquier lugar, aunque estemos lejos de nuestra consola o PC, si bien queda la incógnita, por el momento, de cuáles serán las capacidades de la consola si también estamos lejos de una red WiFi.

Otra incógnita es hasta qué punto podrá ser competitivo un producto así, que no requerirá demasiada potencia al estar centrada en el juego por streaming, frente a los celulares, que han crecido una barbaridad en los últimos años y permiten usarlos conectados a un control de Xbox o PlayStation con un adaptador económico, y así poder usar cualquiera de los mencionados servicios para jugar en la nube.

Cabe la posibilidad de que este dispositivo llegue con conectividad 5G, mucho más idónea a priori para usos que requieren alto ancha de banda y muy baja latencia que el 4G, aunque eso encarecería tanto su precio como el costo mensual de usarla. También es una incógnita si el papel de Tencent supondría el lanzamiento de una suscripción asociada a la propia consola, aunque el hecho de necesitar otra adicional como las de Microsoft o Nvidia complica esta vía.

No hay mucha más información en el comunicado. Ni precio, ni una fecha de disponibilidad concreta (solo que llegará a finales de año), ni un avance de la interfaz o el aspecto físico del dispositivo.

Fuente: Xataka

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Games

Alerta gamer: cae un 13% la venta de games en los EEUU

¿A que se debe la caída tan pronunciada?

¿A que se debe la caída tan pronunciada?

El consumo de videojuegos durante el segundo trimestre de 2022 ha caído considerablemente en Estados Unidos. Según la firma analista NPD Group, el mercado estadounidense ha registrado un 13% menos de gasto en el sector que durante el mismo período (de abril a junio) del año pasado. En total se han registrado compras por un total de 12.350 millones de dólares.

Ya por sectores, el gasto en contenido (videojuegos, suscripciones…) alcanzó los 10.970 millones de dólares en el segundo trimestre de 2022 en Estados Unidos, de nuevo un 13% menos que con el mismo período de 2021, siendo las suscripciones el único segmento que ha obtenido más ganancias que el año pasado.

En consolas también se ha notado una caída, aunque sólo del 1%, mientras que en accesorios se ha reflejado un 11% de diferencia negativa con respecto a los datos del año pasado.

En cuanto a consolas más vendidas, una vez más Switch lidera las ventas en número de unidades y PS5 es la que más dólares ha generado durante este período. NPD también ha compartido datos acerca de los videojuegos más comprados y jugados del segundo trimestre de 2022 en Estados Unidos, una lista que pueden ver a continuación (por orden alfabético):

  • Among Us
  • Angry Birds 2
  • Bingo Blitz
  • Call of Duty: Warzone
  • Candy Crush Saga
  • Candy Crush Soda Saga
  • Clash of Clans
  • Coin Master
  • Diablo Immortal
  • Elden Ring
  • Evony: The King’s Return
  • Fortnite
  • Grand Theft Auto V
  • Homescapes
  • Kirby y la tierra olvidad
  • LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
  • Madden NFL 22
  • Mario Kart 8
  • Minecraft
  • MLB The Show 22
  • Pokémon GO
  • Roblox
  • Royal Match
  • Los Sims 4
  • State of Survival

Mat Piscatella, analista de NPD Group, achaca esta caída a la subida de precios en bienes de consumo diario y la vuelta del gasto en experiencias presenciales, así como con la falta de grandes lanzamientos y la falta de stock de hardware de nueva generación.

Otras firmas analistas también han registrado un decrecimiento de los ingresos en la industria del videojuego por primera vez en mucho tiempo, aunque aseguran que se recuperará la tendencia al alza en 2023.

Fuente: Vandal

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Games

💪💥🎮 FORTNITE en SAMSUNG GALAXY A53 5G! Gameplay y rendimiento!!

Realizamos el test gamer en el nuevo Galaxt A53 de Samsung. Funciona Fornite? Te lo mostramos.

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