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Ghost of Tsushima: revelan la banda de sonido y próximamente estará disponible en todas las plataformas. Ghost of Tsushima: revelan la banda de sonido y próximamente estará disponible en todas las plataformas.

Games

Ghost of Tsushima: PlayStation presentó su banda de sonido

Ghost of Tsushima: revelan la banda de sonido y próximamente estará disponible en todas las plataformas. Conocé a este mágico game de PS4.

Ghost of Tsushima: revelan la banda de sonido y próximamente estará disponible en todas las plataformas.

Finalmente podemos escuchar la banda de sonido de Ghost of Tsushima gracias a la presentación oficial por parte de PlayStation. El juego que fue tan esperado, empieza a mostrarse desde sus sonidos, música y experiencias.

Ghost of Tsushima comienza a desembarcar

Ghost of Tsushima es uno de los grandes lanzamientos de PlayStation en materia de videojuegos por la comunidad gamer.

Este título desarrollado por el estudio Sucker Punch Productions estará disponible exclusivamente para PS4 a partir del viernes 17 de julio.

Con una trama histórica y de aventura, Ghost of Tsushima tendrá un soundtrack creado por los músicos Ilan Eshkeri y Shigeru «Ume» Umebayashi que transportará emocionalmente a cada jugador a los combates de las invasiones mongolas del siglo XIII en la isla de Tsushima.

Un artista AAA detrás de la banda sonora

En cada tema, Eshkeru y Umebayashi tuvieron el desafío de crear piezas musicales con melodías e instrumentos japonés tradicionales que acompañen el difícil camino de Jin en su paso de samurái al fantasma de Tsushima.

A través de instrumentos típicos como el shakuhachi, el koto, el shamisen, el biwa, tambores y cánticos taiko, la comunidad gamer y los fanáticos de la cultura japonesa viajarán en tiempo y espacio a esta historia de aventura, tradiciones y venganza.

“Quería crear un mundo emocional que no sólo reforzara los ritmos narrativos y de acción del juego, sino que también atrape completamente al jugador y lo lleve al corazón y al alma del viaje emocional de Jin” expresó Eshkeri, quien cuenta con experiencia realizando bandas sonoras para videojuegos como Los Sims, y películas como Coriolanus.

Por su parte, el músico japonés Shigeru “Ume” Umebarayashi (La casa de las dagas voladoras, El Gran Maestro) agregó:

“Cuando los oyentes escuchen la música del juego, espero que sientan los corazones de la gente de Tsushima, de los que aman la tierra, viven y aran con las recompensas naturales que ofrece, y los de los guerreros que toman sus katanas y siguen los camino del samurái”.

La banda de sonido estará disponible en todos los formatos

Además, a días del lanzamiento global, PlayStation junto Sucker Punch Productions presentan “Ghost of Tsushima: Reimagine”, un disco que reúne las mezclas de músicos y DJ internacionales inspiradas en los temas del juego.

Desde el 7 y hasta el 10 de julio, se develará un remix por día y estarán disponibles en todas las plataformas musicales.

La banda sonora oficial de Ghost of Tsushima estará disponible en todas las plataformas musicales y en un pack de dos CD, a partir del próximo 17 de julio, mismo día del lanzamiento mundial del juego.

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Games

Logitech y Tencent preparan su propia consola portátil

La próxima consola, que saldría a finales de este año, estará destinada a juegos en la nube.

La próxima consola, que saldría a finales de este año, estará destinada a juegos en la nube.

Logitech G, la línea de periféricos de Logi orientada al gaming, ha anunciado que está trabajando de forma conjunta con Tencent Games, la división de videojuegos del gigante tecnológico chino, para lanzar una consola portátil orientada al juego en la nube para finales de este mismo año.

No un periférico para conectar al teléfono, como los lanzados por Backbone u otros fabricantes, sino una consola como tal. Algo que rivalice con Nintendo Switch o la flamante Steam Deck, pero con el enfoque en el juego por streaming.

En el anuncio se ha avanzado que tanto Xbox Cloud Gaming como GeForce Now, los servicios de Microsoft y Nvidia, serán compatibles con esta consola. El astuto lector ya se habrá dado cuenta de qué servicio de juego en la nube se ha quedado sin silla musical pese a tratarse de un negocio en explosión.

La idea de una consola portátil centrada en el juego en la nube lleva a la posibilidad de ejecutar juegos AAA en cualquier lugar, aunque estemos lejos de nuestra consola o PC, si bien queda la incógnita, por el momento, de cuáles serán las capacidades de la consola si también estamos lejos de una red WiFi.

Otra incógnita es hasta qué punto podrá ser competitivo un producto así, que no requerirá demasiada potencia al estar centrada en el juego por streaming, frente a los celulares, que han crecido una barbaridad en los últimos años y permiten usarlos conectados a un control de Xbox o PlayStation con un adaptador económico, y así poder usar cualquiera de los mencionados servicios para jugar en la nube.

Cabe la posibilidad de que este dispositivo llegue con conectividad 5G, mucho más idónea a priori para usos que requieren alto ancha de banda y muy baja latencia que el 4G, aunque eso encarecería tanto su precio como el costo mensual de usarla. También es una incógnita si el papel de Tencent supondría el lanzamiento de una suscripción asociada a la propia consola, aunque el hecho de necesitar otra adicional como las de Microsoft o Nvidia complica esta vía.

No hay mucha más información en el comunicado. Ni precio, ni una fecha de disponibilidad concreta (solo que llegará a finales de año), ni un avance de la interfaz o el aspecto físico del dispositivo.

Fuente: Xataka

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Alerta gamer: cae un 13% la venta de games en los EEUU

¿A que se debe la caída tan pronunciada?

¿A que se debe la caída tan pronunciada?

El consumo de videojuegos durante el segundo trimestre de 2022 ha caído considerablemente en Estados Unidos. Según la firma analista NPD Group, el mercado estadounidense ha registrado un 13% menos de gasto en el sector que durante el mismo período (de abril a junio) del año pasado. En total se han registrado compras por un total de 12.350 millones de dólares.

Ya por sectores, el gasto en contenido (videojuegos, suscripciones…) alcanzó los 10.970 millones de dólares en el segundo trimestre de 2022 en Estados Unidos, de nuevo un 13% menos que con el mismo período de 2021, siendo las suscripciones el único segmento que ha obtenido más ganancias que el año pasado.

En consolas también se ha notado una caída, aunque sólo del 1%, mientras que en accesorios se ha reflejado un 11% de diferencia negativa con respecto a los datos del año pasado.

En cuanto a consolas más vendidas, una vez más Switch lidera las ventas en número de unidades y PS5 es la que más dólares ha generado durante este período. NPD también ha compartido datos acerca de los videojuegos más comprados y jugados del segundo trimestre de 2022 en Estados Unidos, una lista que pueden ver a continuación (por orden alfabético):

  • Among Us
  • Angry Birds 2
  • Bingo Blitz
  • Call of Duty: Warzone
  • Candy Crush Saga
  • Candy Crush Soda Saga
  • Clash of Clans
  • Coin Master
  • Diablo Immortal
  • Elden Ring
  • Evony: The King’s Return
  • Fortnite
  • Grand Theft Auto V
  • Homescapes
  • Kirby y la tierra olvidad
  • LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
  • Madden NFL 22
  • Mario Kart 8
  • Minecraft
  • MLB The Show 22
  • Pokémon GO
  • Roblox
  • Royal Match
  • Los Sims 4
  • State of Survival

Mat Piscatella, analista de NPD Group, achaca esta caída a la subida de precios en bienes de consumo diario y la vuelta del gasto en experiencias presenciales, así como con la falta de grandes lanzamientos y la falta de stock de hardware de nueva generación.

Otras firmas analistas también han registrado un decrecimiento de los ingresos en la industria del videojuego por primera vez en mucho tiempo, aunque aseguran que se recuperará la tendencia al alza en 2023.

Fuente: Vandal

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💪💥🎮 FORTNITE en SAMSUNG GALAXY A53 5G! Gameplay y rendimiento!!

Realizamos el test gamer en el nuevo Galaxt A53 de Samsung. Funciona Fornite? Te lo mostramos.

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