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Activision confirma el refreso de Tony Hawk´s Pro Skater a PC y Consolas con una remasterización de sus primeros games. Activision confirma el refreso de Tony Hawk´s Pro Skater a PC y Consolas con una remasterización de sus primeros games.

Games

Gracias por volver: Tony Hawk´s Pro Skater 1+2 es oficial

Activision confirma el refreso de Tony Hawk´s Pro Skater a PC y Consolas con una remasterización de sus primeros dos games.

Activision confirma el refreso de Tony Hawk´s Pro Skater a PC y Consolas con una remasterización de sus primeros games.

La remasterización de los primeros dos juegos del skater más famoso de todos los tiempos saldrá a la venta para las consolas actuales. ¿Quién no jugó a este mega éxito? Los más jóvenes podrán experimentar lo que sentimos aquellos que jugamos al Tony Hawk´s Pro Skater original.

Tony Hawk´s Pro Skater con nuevo aspecto será imperdible

Y finalmente se obró la magia. El Gran Halcón volverá a nuestros mandos de la mano de una remasterización de los míticos Tony Hawk’s Pro Skater y Tony Hawk’s Pro Skater 2.

Así se ha confirmado en la presentación del Summer Game Fest de Geoff Keighley tras filtrarse minutos antes por el propio Tony Hawk.

El juego llegará a PC, PS4 y Xbox One en un pack que incluirá ambos juegos y estará disponible a partir del 4 de septiembre.

El game que hizo que todos seamos skaters

A cargo del desarrollo de Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 estará el equipo de Vicarious Visions, que ya se encargó de otros remakes de Activision como Crash Bandicoot N’Sane Trilogy.

El rumor sobre el retorno de la saga lleva dando tumbos por internet desde hace tiempo.

El propio Tony Hawk había hablado sobre la intención de volver a los orígenes en varias ocasiones e incluso se llegó a filtrar un vídeo con una supuesta demo que mostraba qué aspecto tendría el proyecto.

El juego recuperará los skaters, niveles y, por suerte y a diferencia de lo ocurrido con el último intento de revitalizar la saga, también las bandas sonoras originales.

Al parecer no estarán todas las canciones, pero sí gran parte de ellas

Volver al pasado

Aseguran que la intención del estudio es hacer un juego lo más parecido posible a lo que vivimos en su día en PSX (Playstation), intentando con ello que la experiencia de mover a sus skaters sea lo más cercana a lo que recordamos en términos de físicas, gravedad y sensaciones.

Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 se venderá en dos ediciones, una normal a 39,99 euros y una edición Deluxe por 49,99 euros que incluirá un nuevo personaje y varios añadidos cosméticos para los skaters oficiales y el modo crear un skater.

La reserva del juego dará acceso a una demo del primer nivel de Tony Hawk’s Pro Skater en una fecha aún por revelar y que se han limitado a comentar como «finales de invierno».

Fuente: VidaExtra

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Games

Logitech y Tencent preparan su propia consola portátil

La próxima consola, que saldría a finales de este año, estará destinada a juegos en la nube.

La próxima consola, que saldría a finales de este año, estará destinada a juegos en la nube.

Logitech G, la línea de periféricos de Logi orientada al gaming, ha anunciado que está trabajando de forma conjunta con Tencent Games, la división de videojuegos del gigante tecnológico chino, para lanzar una consola portátil orientada al juego en la nube para finales de este mismo año.

No un periférico para conectar al teléfono, como los lanzados por Backbone u otros fabricantes, sino una consola como tal. Algo que rivalice con Nintendo Switch o la flamante Steam Deck, pero con el enfoque en el juego por streaming.

En el anuncio se ha avanzado que tanto Xbox Cloud Gaming como GeForce Now, los servicios de Microsoft y Nvidia, serán compatibles con esta consola. El astuto lector ya se habrá dado cuenta de qué servicio de juego en la nube se ha quedado sin silla musical pese a tratarse de un negocio en explosión.

La idea de una consola portátil centrada en el juego en la nube lleva a la posibilidad de ejecutar juegos AAA en cualquier lugar, aunque estemos lejos de nuestra consola o PC, si bien queda la incógnita, por el momento, de cuáles serán las capacidades de la consola si también estamos lejos de una red WiFi.

Otra incógnita es hasta qué punto podrá ser competitivo un producto así, que no requerirá demasiada potencia al estar centrada en el juego por streaming, frente a los celulares, que han crecido una barbaridad en los últimos años y permiten usarlos conectados a un control de Xbox o PlayStation con un adaptador económico, y así poder usar cualquiera de los mencionados servicios para jugar en la nube.

Cabe la posibilidad de que este dispositivo llegue con conectividad 5G, mucho más idónea a priori para usos que requieren alto ancha de banda y muy baja latencia que el 4G, aunque eso encarecería tanto su precio como el costo mensual de usarla. También es una incógnita si el papel de Tencent supondría el lanzamiento de una suscripción asociada a la propia consola, aunque el hecho de necesitar otra adicional como las de Microsoft o Nvidia complica esta vía.

No hay mucha más información en el comunicado. Ni precio, ni una fecha de disponibilidad concreta (solo que llegará a finales de año), ni un avance de la interfaz o el aspecto físico del dispositivo.

Fuente: Xataka

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Games

Alerta gamer: cae un 13% la venta de games en los EEUU

¿A que se debe la caída tan pronunciada?

¿A que se debe la caída tan pronunciada?

El consumo de videojuegos durante el segundo trimestre de 2022 ha caído considerablemente en Estados Unidos. Según la firma analista NPD Group, el mercado estadounidense ha registrado un 13% menos de gasto en el sector que durante el mismo período (de abril a junio) del año pasado. En total se han registrado compras por un total de 12.350 millones de dólares.

Ya por sectores, el gasto en contenido (videojuegos, suscripciones…) alcanzó los 10.970 millones de dólares en el segundo trimestre de 2022 en Estados Unidos, de nuevo un 13% menos que con el mismo período de 2021, siendo las suscripciones el único segmento que ha obtenido más ganancias que el año pasado.

En consolas también se ha notado una caída, aunque sólo del 1%, mientras que en accesorios se ha reflejado un 11% de diferencia negativa con respecto a los datos del año pasado.

En cuanto a consolas más vendidas, una vez más Switch lidera las ventas en número de unidades y PS5 es la que más dólares ha generado durante este período. NPD también ha compartido datos acerca de los videojuegos más comprados y jugados del segundo trimestre de 2022 en Estados Unidos, una lista que pueden ver a continuación (por orden alfabético):

  • Among Us
  • Angry Birds 2
  • Bingo Blitz
  • Call of Duty: Warzone
  • Candy Crush Saga
  • Candy Crush Soda Saga
  • Clash of Clans
  • Coin Master
  • Diablo Immortal
  • Elden Ring
  • Evony: The King’s Return
  • Fortnite
  • Grand Theft Auto V
  • Homescapes
  • Kirby y la tierra olvidad
  • LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
  • Madden NFL 22
  • Mario Kart 8
  • Minecraft
  • MLB The Show 22
  • Pokémon GO
  • Roblox
  • Royal Match
  • Los Sims 4
  • State of Survival

Mat Piscatella, analista de NPD Group, achaca esta caída a la subida de precios en bienes de consumo diario y la vuelta del gasto en experiencias presenciales, así como con la falta de grandes lanzamientos y la falta de stock de hardware de nueva generación.

Otras firmas analistas también han registrado un decrecimiento de los ingresos en la industria del videojuego por primera vez en mucho tiempo, aunque aseguran que se recuperará la tendencia al alza en 2023.

Fuente: Vandal

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Games

💪💥🎮 FORTNITE en SAMSUNG GALAXY A53 5G! Gameplay y rendimiento!!

Realizamos el test gamer en el nuevo Galaxt A53 de Samsung. Funciona Fornite? Te lo mostramos.

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