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El desabastecimiento de consolas hace que se conviertan en vienes de inversión. El desabastecimiento de consolas hace que se conviertan en vienes de inversión.

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PlayStation 5 y Xbox Series X: Más que consolas, activos de inversión

El desabastecimiento de consolas hace que se conviertan en vienes de inversión. El fenómeno que sacude Europa.

Desde que PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S se lanzaron al mercado local y de otros países en noviembre de 2020 encontrar dichas consolas en tiendas físicas o digitales es una tarea complicada. La falta de suministro ha llevado a que las tiendas anuncien previamente (a través de sus redes sociales o por email usando una lista de correo) cuándo van a vender más unidades de esas máquinas.

Sin embargo, por muy rápido que sea el potencial cliente, un programa informático dedicado a detectar y comprar automáticamente esos productos siempre va a ser más rápido. Esos bots están operados habitualmente por especuladores que hacen lo propio con zapatillas deportivas de edición limitada y otros artículos. En ocasiones, ni siquiera son mayores de edad.

La BBC ha publicado un reportaje en el que dos especuladores de 18 y 17 años respectivamente cuentan que se han embolsado miles de libras revendiendo consolas, algo que también les ha deparado insultos y amenazas. Jake (nombre no real) es un chico de 18 años que tiene un par de PS5 listas para revender al lado de cientos de zapatillas deportivas y cartas de Pokémon por valor de miles de libras.

Al ser preguntado sobre cuánto dinero ha ganado especulando en el par de años que lleva especulando, Jake responde: «Sinceramente, no llevo la cuenta. Quizá 10.000 libras [más de 11.800 euros] desde noviembre. Al principio, cuando el stock era limitado, podías vender fácilmente una PS5 por 800 libras». El especulador dice: «¿Por qué debería estar sentado en mi habitación jugando a los videojuegos como cualquier otro joven de 18 años, sin hacer nada con su vida? Es dinero fácil».

El desabastecimiento de consolas hace que se conviertan en vienes de inversión.

Sam, una mujer de 17 años también dedicada a la especulación, tiene un mensaje similar: «No soy una estafadora. Soy una especie de emprendedora». Se saca de media unas 2000 libras al mes y pasa buena parte del día en grupos de Discord donde se organiza con otros usuarios de bots: «La realidad es que [si] compramos el suministro, somos dueños de él y podemos fijar el precio. Algunas personas de estos grupos lo hacen para alimentar a sus familias«.

Tanto Jake como Sam han recibido amenazas. «Muchos de ellos son hombres adultos de entre 30 y 40 años; por lo que saben, podría tener 16 años y me están amenazando», cuenta Jake. Sam ha denunciado una de esas amenazas (le dijeron que la iban a violar porque «es lo que me merezco») a la policía, pero otras tantas las ha dejado pasar: «A las chicas les pasa todo el tiempo en internet. Cuando la gente está detrás de una pantalla con un teclado dice de todo».

El negocio de ambos afecta a potenciales clientes que quieren comprar una PS5 o una Xbox Series X, como es el caso de dos personas con las que ha hablado el mencionado medio. Ryan, quien se queja del sistema de colas en las tiendas digitales porque las consolas aparecen a horas intempestivas, dice: «Es simplemente frustrante. Vi a alguien que publicó una foto de 15 [PS5] apiladas en su pasillo vendiéndolas por 600 libras cada una«. El caso de Christina es similar: tras esperar dos horas en la cola digital para comprar una PS5 a su hermano autista vio que todas las máquinas desaparecieron repentinamente.

En Reino Unido es ilegal especular con entradas para conciertos usando bots, pero la ley no incluye la especulación de consolas, tarjetas gráficas o zapatillas deportivas. Douglas Chapman, diputado por el Scottish National Party, ha llevado al Parlamento británico una petición para cambiar dicha ley y añadir otros productos.

Fuente: Vandal

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Star Wars: The Old Republic lanzó una nueva actualización

Más misiones, más áreas, más personajes y más horas de juego.

Más misiones, más áreas, más personajes y más horas de juego.

BioWare ha lanzado oficialmente la actualización 7.1 «Digging Deeper» del juego de Star Wars: The Old Republic, que presenta la nueva operación de alto nivel, la anomalía R-4, así como el área diaria de Manaan.

La actualización también trae nuevas tácticas y cambios mejorados en la experiencia del jugador en la interfaz de usuario con opciones de personalización completamente nuevas.

Operación Anomalía R-4: En esta nueva Operación para 8 jugadores, los jugadores se enfrentan a un oscuro culto Sith que busca obtener tecnología de un arma antigua de un poder aterrador. Esta nueva operación está disponible en el Modo Historia y el Modo Veterano para todos los personajes en el nivel 80.

Área Diaria de Manaan – Viaja a Manaan para dos nuevas historias basadas en facciones y misiones que podrán repetirse. Este planeta ofrecerá varias recompensas nuevas que se pueden obtener después de alcanzar el rango de reputación apropiado con una de las facciones al completar misiones diarias y semanales.

Cuatro tácticas nuevas – Las nuevas tácticas ahora están disponibles en las tiendas en la sección de Suministros de cada flota:

  • Guardaespaldas mercenario / Comando médico de combate: Kolto Vapors
  • Carnage Marauder / Combat Sentinel: Shard of Mortis
  • Merodeador de carnicería / Centinela de combate
  • Mercenario del Arsenal / Comando de Artillería: Gyroscopic Stabilizers
  • Mercenario innovador de artillería / Comando especialista en asalto: Magnetic Resonance

Experiencia de jugador mejorada – Esta actualización también incluye cambios en el equilibrio de clase, mejoras en la ventana de personaje, y subtítulos personalizables, así como tambien una rueda de selección de color de estilo de combate para una mayor personalización del color, incluyendo una opción para daltónicos.

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Women In Games Argentina y BBDO actualizan el arbitraje en los games con juezas mujeres

Una variante para darle más visibilidad a las mujeres árbitras en un popular videojuego de fútbol.

Una variante para darle más visibilidad a las mujeres árbitras en un popular videojuego de fútbol.

Las árbitras cada vez toman más protagonismo en el fútbol masculino. Desde hace tiempo dirigen en las competiciones más importantes del mundo e incluso este año seis fueron seleccionadas para dirigir en Qatar 22. Sin embargo, todavía no tenían lugar en los videojuegos de fútbol.

Para cambiar esto, la agencia junto a Women in Games Argentina, comunidad de networking de profesionales que nuclea a mujeres y disidencias de Argentina, desarrolló un MOD para tener una nueva versión de uno de los videojuegos de fútbol más importantes del mundo.

Ahora las y los jugadores pueden optar por una mujer para que dirija sus partidos a la hora de jugar. Esta actualización que en la vida real lleva varios años, paradójicamente aún no se daba en el mundo gaming.

Nuestra misión principal es trabajar por una industria de videojuegos más inclusiva a partir de acciones concretas: visibilizar, educar y crear oportunidades de acceso y trabajo para grupos y minorías tradicionalmente en desventaja”, explicaron desde Women in Games Argentina.

Como los movimientos de mujeres que fueron surgiendo en distintas áreas, este espacio nació por la necesidad de visibilizar problemáticas del entorno.

Cada una desde su ciudad notó lo mismo: faltaba la representación femenina en los videojuegos. Estamos, existimos y queremos un ambiente inclusivo y justo para toda persona que quiera ser parte. Fue así que entre las pocas que nos conocíamos decidimos unirnos e intentarlo. La diversidad también implica entender y mostrar los distintos roles que se pueden ocupar dentro de la industria, desde el desarrollo y producción de los juegos, a su comercialización, difusión, conservación y estudio como producto cultural”, concluyeron desde WIGar.

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PlayStation 4: Sony comunica cuantas consolas se vendieron desde su lanzamiento

La consola no llega al récord de la más vendida de la historia pero supera ampliamente las 100 millones de unidades vendidas.

La consola no llega al récord de la más vendida de la historia pero supera ampliamente las 100 millones de unidades vendidas.

Gran parte de los juegos actuales se desarrollan con la idea de lanzarse tanto en PS4 como en otras plataformas actuales, pero desde PlayStation ya están preparando el terreno para jubilar a la consola old-gen. Al fin y al cabo, PS5 ha sido la gran protagonista del último informe financiero de la compañía nipona, que nos indica las ventas registradas entre abril-junio del 2022 y nos deja con una sorpresa: ya no se comunican los resultados de PS4.

Así lo señala el conocido analista Daniel Ahmad, cuya publicación en Twitter viene acompañada de una imagen del informe de PlayStation en la que solo se aprecian las ventas de PS4 desde su lanzamiento y hasta el final del año fiscal de 2021, que corresponde al pasado mes de marzo.

De este modo, la marca establece que PS4 ha vendido aproximadamente 117,2 millones de unidades a lo largo de su vida.

¿En qué posición se coloca PS4 en el ránking de consolas más vendidas?

Siguiendo con la información proporcionada por el analista, la consola old-gen de PlayStation se situaría como la cuarta consola más vendida de la historia, justo detrás de Game Boy y Game Boy Color (118,7 millones), Nintendo DS (154 millones) y PS2 (más de 155 millones). Cabe recordar que Nintendo considera que Game Boy y Game Boy Color van unidas, razón por la que se unifican sus ventas en la lista.

Sea como sea, queda claro que PS4 ha logrado establecerse como una gran consola. Durante el último año, la consola old-gen de PlayStation ha logrado vender unas 700.000 unidades, aunque la firma nipona ahora tiene la mirada puesta en una PS5 que, aunque cuenta con una demanda de lo más envidiable, se enfrenta a problemáticas tales como la escasez de componentes.

Fuente: 3D Juegos

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