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Unreal Engine 5 fue presentado de manera oficial con una impresionante cinemática. Llegará a los games a partir de 2021. Unreal Engine 5 fue presentado de manera oficial con una impresionante cinemática. Llegará a los games a partir de 2021.

Games

Presentan el Unreal Engine 5, el motor gráfico de la next gen

Unreal Engine 5 fue presentado de manera oficial con una impresionante cinemática. Llegará a los games a partir de 2021 y a todas las plataformas.

Unreal Engine 5 fue presentado de manera oficial con una impresionante cinemática. Llegará a los games a partir de 2021.

El poder gráfico fue presentado con un video demostración de cómo se verán los games en Playstation 5 y Xbox Series X. No es una cinemática, es un gameplay en tiempo real. ¿El Unreal Engine 5 puede superarse?

Un poder descomunal

Epic Games anunció Unreal Engine 5, su nuevo motor de procesamiento para videojuegos.

La empresa de desarrollo de videojuegos dio un adelante de su nuevo motor y dijo que estará listo para las consolas de siguiente generación como las anticipadas Xbox Series X y PlayStation 5.

Sin embargo, los juegos compatibles con este motor llegarán a partir de 2021.

Unreal Engine 5 es mucho más de lo esperado

Epic Games mostró el adelanto de un juego, Lumen in the Land of Nanite, ejecutándose en una versión de la PlayStation 5.

Esto con la finalidad de mostrar el potencial de su nuevo motor de la mano de una consola de siguiente generación que llegará a partir de fines de año.

Epic dijo en el comunicado que con este nuevo procesador gráfico buscan obtener una realidad de fotografía similar a la de películas con con tecnología CG (generadas por computadora) e incluso de la vida real.

Asimismo, Epic espera que Unreal Engine 5 esté al alcance de cualquier equipo de desarrollo, chico o grande, gracias a «herramientas de mucha productividad y librerías de contenido».

¿Puede haber algo mejor?

La tecnología de Unreal Engine 5 gira en torno a dos tecnologías, Nanite y Lumen —dos nombres que sirvieron para bautizar el demo.

Nanite consiste en la virtualización de figuras geométricas para crear tanto detalle como sea posible.

Toda la geometría de Nanite es transmitida y hecha a escala en tiempo real, por lo que no hay afectaciones como pérdida de detalles.

Lumen es relacionada a la iluminación y permitirá a los desarrolladores modificar la cantidad y enfoque de luz, para dar énfasis en ciertas áreas del juego.

Epic afirmó que el nuevo motor estará disponible a principios de 2021 para desarrolladores y llegará más adelante ese mismo año y compatible con PC, Mac, iOS y Android.

Epic también dijo que su videojuego estrella, Fortnite, está creado en Unreal Engine 4, por lo que moverá el título al nuevo soporte a mediados de 2021.

Fuente: Cnet

Games

Logitech y Tencent preparan su propia consola portátil

La próxima consola, que saldría a finales de este año, estará destinada a juegos en la nube.

La próxima consola, que saldría a finales de este año, estará destinada a juegos en la nube.

Logitech G, la línea de periféricos de Logi orientada al gaming, ha anunciado que está trabajando de forma conjunta con Tencent Games, la división de videojuegos del gigante tecnológico chino, para lanzar una consola portátil orientada al juego en la nube para finales de este mismo año.

No un periférico para conectar al teléfono, como los lanzados por Backbone u otros fabricantes, sino una consola como tal. Algo que rivalice con Nintendo Switch o la flamante Steam Deck, pero con el enfoque en el juego por streaming.

En el anuncio se ha avanzado que tanto Xbox Cloud Gaming como GeForce Now, los servicios de Microsoft y Nvidia, serán compatibles con esta consola. El astuto lector ya se habrá dado cuenta de qué servicio de juego en la nube se ha quedado sin silla musical pese a tratarse de un negocio en explosión.

La idea de una consola portátil centrada en el juego en la nube lleva a la posibilidad de ejecutar juegos AAA en cualquier lugar, aunque estemos lejos de nuestra consola o PC, si bien queda la incógnita, por el momento, de cuáles serán las capacidades de la consola si también estamos lejos de una red WiFi.

Otra incógnita es hasta qué punto podrá ser competitivo un producto así, que no requerirá demasiada potencia al estar centrada en el juego por streaming, frente a los celulares, que han crecido una barbaridad en los últimos años y permiten usarlos conectados a un control de Xbox o PlayStation con un adaptador económico, y así poder usar cualquiera de los mencionados servicios para jugar en la nube.

Cabe la posibilidad de que este dispositivo llegue con conectividad 5G, mucho más idónea a priori para usos que requieren alto ancha de banda y muy baja latencia que el 4G, aunque eso encarecería tanto su precio como el costo mensual de usarla. También es una incógnita si el papel de Tencent supondría el lanzamiento de una suscripción asociada a la propia consola, aunque el hecho de necesitar otra adicional como las de Microsoft o Nvidia complica esta vía.

No hay mucha más información en el comunicado. Ni precio, ni una fecha de disponibilidad concreta (solo que llegará a finales de año), ni un avance de la interfaz o el aspecto físico del dispositivo.

Fuente: Xataka

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Games

Alerta gamer: cae un 13% la venta de games en los EEUU

¿A que se debe la caída tan pronunciada?

¿A que se debe la caída tan pronunciada?

El consumo de videojuegos durante el segundo trimestre de 2022 ha caído considerablemente en Estados Unidos. Según la firma analista NPD Group, el mercado estadounidense ha registrado un 13% menos de gasto en el sector que durante el mismo período (de abril a junio) del año pasado. En total se han registrado compras por un total de 12.350 millones de dólares.

Ya por sectores, el gasto en contenido (videojuegos, suscripciones…) alcanzó los 10.970 millones de dólares en el segundo trimestre de 2022 en Estados Unidos, de nuevo un 13% menos que con el mismo período de 2021, siendo las suscripciones el único segmento que ha obtenido más ganancias que el año pasado.

En consolas también se ha notado una caída, aunque sólo del 1%, mientras que en accesorios se ha reflejado un 11% de diferencia negativa con respecto a los datos del año pasado.

En cuanto a consolas más vendidas, una vez más Switch lidera las ventas en número de unidades y PS5 es la que más dólares ha generado durante este período. NPD también ha compartido datos acerca de los videojuegos más comprados y jugados del segundo trimestre de 2022 en Estados Unidos, una lista que pueden ver a continuación (por orden alfabético):

  • Among Us
  • Angry Birds 2
  • Bingo Blitz
  • Call of Duty: Warzone
  • Candy Crush Saga
  • Candy Crush Soda Saga
  • Clash of Clans
  • Coin Master
  • Diablo Immortal
  • Elden Ring
  • Evony: The King’s Return
  • Fortnite
  • Grand Theft Auto V
  • Homescapes
  • Kirby y la tierra olvidad
  • LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
  • Madden NFL 22
  • Mario Kart 8
  • Minecraft
  • MLB The Show 22
  • Pokémon GO
  • Roblox
  • Royal Match
  • Los Sims 4
  • State of Survival

Mat Piscatella, analista de NPD Group, achaca esta caída a la subida de precios en bienes de consumo diario y la vuelta del gasto en experiencias presenciales, así como con la falta de grandes lanzamientos y la falta de stock de hardware de nueva generación.

Otras firmas analistas también han registrado un decrecimiento de los ingresos en la industria del videojuego por primera vez en mucho tiempo, aunque aseguran que se recuperará la tendencia al alza en 2023.

Fuente: Vandal

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Games

💪💥🎮 FORTNITE en SAMSUNG GALAXY A53 5G! Gameplay y rendimiento!!

Realizamos el test gamer en el nuevo Galaxt A53 de Samsung. Funciona Fornite? Te lo mostramos.

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