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Roblox se suma a la ola de espectáculos virtuales y rejuvenece su plataforma para captar audiencia. Roblox se suma a la ola de espectáculos virtuales y rejuvenece su plataforma para captar audiencia.

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Roblox también incluirá shows en su game

Roblox se suma a la ola de espectáculos virtuales y rejuvenece su plataforma para captar audiencia. Conocé los detalles a continuación.

Fortnite inició con la tendencia de realizar eventos especiales basados en shows de artistas destacados en medio de su game. Minecraft lo siguió con un ambicioso plan. Ahora, es el turno de Roblox. ¿Quiénes serán los artistas y cómo serán los eventos?

A bailar y jugar

Un viernes por la noche en septiembre, más de un millón de personas se presentaron a la fiesta de lanzamiento de un álbum dentro del mundo virtual de Roblox.

La estrella del pop estadounidense Ava Max celebró una “reunión virtual de fans” en el juego para celebrar el lanzamiento de su nuevo álbum Heaven & Hell.

Fue un asunto relativamente sencillo. Max apareció por primera vez en una gran pantalla frente a una colorida pista de baile flotando en el cielo, hablando de sus inspiraciones detrás del álbum.

Más tarde, interpretó algunas canciones mientras los jugadores corrían entre luces intermitentes, fuegos artificiales y, finalmente, un telón de fondo que se transformó en una visión caricaturesca del infierno.

Roblox no es cosa de niños

A pesar de su naturaleza sencilla, 1.156 millones de jugadores únicos se presentaron al evento, con un total máximo concurrente de 166,620 personas, y es solo el comienzo de un plan para hacer de la música una parte integral de Roblox.

«El objetivo general es ir a lugares no obvios, donde podamos hacer que la experiencia virtual sea incluso mejor que la experiencia del mundo real«, dice Jon Vlassopulos, director de música de Roblox .

Roblox se suma a la ola de espectáculos virtuales y rejuvenece su plataforma para captar audiencia.

La confluencia de espacios virtuales y música ha ido creciendo constantemente durante algún tiempo, pero realmente se ha acelerado en 2020 debido a la pandemia.

Con eventos en vivo y en persona cancelados casi por completo en todo el mundo, los artistas han estado buscando nuevas formas de conectarse con los fanáticos.

Fortnite, el origen de los encuentros virtuales

Eso podría significar una versión cyborg del tamaño de un rascacielos de Travis Scott pisando fuerte alrededor de la isla de Fortnite o un avatar fantasmal animado por computadora de The Weeknd actuando en TikTok.

Son eventos que han atraído a millones de asistentes virtuales .

A primera vista, Roblox no tiene el mismo caché cultural que Fortnite, TikTok o Minecraft.

Es ampliamente considerada como una plataforma para niños, un lugar popular para que los jugadores jóvenes creen y jueguen juegos pequeños.

Pero Vlassopulos dice que, si bien la audiencia se inclina hacia los jóvenes, esta percepción no es del todo precisa.

Roblox existe desde 2006 y dice que la comunidad ha envejecido junto con él.

“No es cosa de niños”, explica Vlassopulos. «Es una plataforma juvenil». Esta audiencia joven, combinada con la gran escala de Roblox (tiene aproximadamente 150 millones de jugadores) lo ha convertido en un espacio atractivo para los artistas.

La reconversión de Roblox

Las cosas han comenzado lentamente.

Antes del evento Ava Max, Roblox también se desempeñó como socio de transmisión del concierto benéfico One World: Together at Home.

Uno de los objetivos, según Vlassopulos, era «tener una manera fácil de hacer algo creativo con un toque relativamente ligero, por lo que no lleva meses y meses hacerlo».

Ambos eventos se juntaron relativamente rápido y son casi como teasers, una forma de mostrar a los artistas y etiquetas las posibilidades de la plataforma.

Pero el equipo de Roblox también tiene planes mucho más ambiciosos, que probablemente comenzaremos a ver que se hacen realidad el próximo año.

Fuente: The Verge

Games

Star Wars: The Old Republic lanzó una nueva actualización

Más misiones, más áreas, más personajes y más horas de juego.

Más misiones, más áreas, más personajes y más horas de juego.

BioWare ha lanzado oficialmente la actualización 7.1 «Digging Deeper» del juego de Star Wars: The Old Republic, que presenta la nueva operación de alto nivel, la anomalía R-4, así como el área diaria de Manaan.

La actualización también trae nuevas tácticas y cambios mejorados en la experiencia del jugador en la interfaz de usuario con opciones de personalización completamente nuevas.

Operación Anomalía R-4: En esta nueva Operación para 8 jugadores, los jugadores se enfrentan a un oscuro culto Sith que busca obtener tecnología de un arma antigua de un poder aterrador. Esta nueva operación está disponible en el Modo Historia y el Modo Veterano para todos los personajes en el nivel 80.

Área Diaria de Manaan – Viaja a Manaan para dos nuevas historias basadas en facciones y misiones que podrán repetirse. Este planeta ofrecerá varias recompensas nuevas que se pueden obtener después de alcanzar el rango de reputación apropiado con una de las facciones al completar misiones diarias y semanales.

Cuatro tácticas nuevas – Las nuevas tácticas ahora están disponibles en las tiendas en la sección de Suministros de cada flota:

  • Guardaespaldas mercenario / Comando médico de combate: Kolto Vapors
  • Carnage Marauder / Combat Sentinel: Shard of Mortis
  • Merodeador de carnicería / Centinela de combate
  • Mercenario del Arsenal / Comando de Artillería: Gyroscopic Stabilizers
  • Mercenario innovador de artillería / Comando especialista en asalto: Magnetic Resonance

Experiencia de jugador mejorada – Esta actualización también incluye cambios en el equilibrio de clase, mejoras en la ventana de personaje, y subtítulos personalizables, así como tambien una rueda de selección de color de estilo de combate para una mayor personalización del color, incluyendo una opción para daltónicos.

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Games

Women In Games Argentina y BBDO actualizan el arbitraje en los games con juezas mujeres

Una variante para darle más visibilidad a las mujeres árbitras en un popular videojuego de fútbol.

Una variante para darle más visibilidad a las mujeres árbitras en un popular videojuego de fútbol.

Las árbitras cada vez toman más protagonismo en el fútbol masculino. Desde hace tiempo dirigen en las competiciones más importantes del mundo e incluso este año seis fueron seleccionadas para dirigir en Qatar 22. Sin embargo, todavía no tenían lugar en los videojuegos de fútbol.

Para cambiar esto, la agencia junto a Women in Games Argentina, comunidad de networking de profesionales que nuclea a mujeres y disidencias de Argentina, desarrolló un MOD para tener una nueva versión de uno de los videojuegos de fútbol más importantes del mundo.

Ahora las y los jugadores pueden optar por una mujer para que dirija sus partidos a la hora de jugar. Esta actualización que en la vida real lleva varios años, paradójicamente aún no se daba en el mundo gaming.

Nuestra misión principal es trabajar por una industria de videojuegos más inclusiva a partir de acciones concretas: visibilizar, educar y crear oportunidades de acceso y trabajo para grupos y minorías tradicionalmente en desventaja”, explicaron desde Women in Games Argentina.

Como los movimientos de mujeres que fueron surgiendo en distintas áreas, este espacio nació por la necesidad de visibilizar problemáticas del entorno.

Cada una desde su ciudad notó lo mismo: faltaba la representación femenina en los videojuegos. Estamos, existimos y queremos un ambiente inclusivo y justo para toda persona que quiera ser parte. Fue así que entre las pocas que nos conocíamos decidimos unirnos e intentarlo. La diversidad también implica entender y mostrar los distintos roles que se pueden ocupar dentro de la industria, desde el desarrollo y producción de los juegos, a su comercialización, difusión, conservación y estudio como producto cultural”, concluyeron desde WIGar.

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PlayStation 4: Sony comunica cuantas consolas se vendieron desde su lanzamiento

La consola no llega al récord de la más vendida de la historia pero supera ampliamente las 100 millones de unidades vendidas.

La consola no llega al récord de la más vendida de la historia pero supera ampliamente las 100 millones de unidades vendidas.

Gran parte de los juegos actuales se desarrollan con la idea de lanzarse tanto en PS4 como en otras plataformas actuales, pero desde PlayStation ya están preparando el terreno para jubilar a la consola old-gen. Al fin y al cabo, PS5 ha sido la gran protagonista del último informe financiero de la compañía nipona, que nos indica las ventas registradas entre abril-junio del 2022 y nos deja con una sorpresa: ya no se comunican los resultados de PS4.

Así lo señala el conocido analista Daniel Ahmad, cuya publicación en Twitter viene acompañada de una imagen del informe de PlayStation en la que solo se aprecian las ventas de PS4 desde su lanzamiento y hasta el final del año fiscal de 2021, que corresponde al pasado mes de marzo.

De este modo, la marca establece que PS4 ha vendido aproximadamente 117,2 millones de unidades a lo largo de su vida.

¿En qué posición se coloca PS4 en el ránking de consolas más vendidas?

Siguiendo con la información proporcionada por el analista, la consola old-gen de PlayStation se situaría como la cuarta consola más vendida de la historia, justo detrás de Game Boy y Game Boy Color (118,7 millones), Nintendo DS (154 millones) y PS2 (más de 155 millones). Cabe recordar que Nintendo considera que Game Boy y Game Boy Color van unidas, razón por la que se unifican sus ventas en la lista.

Sea como sea, queda claro que PS4 ha logrado establecerse como una gran consola. Durante el último año, la consola old-gen de PlayStation ha logrado vender unas 700.000 unidades, aunque la firma nipona ahora tiene la mirada puesta en una PS5 que, aunque cuenta con una demanda de lo más envidiable, se enfrenta a problemáticas tales como la escasez de componentes.

Fuente: 3D Juegos

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