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Sony presentó al DualSense, el control inalámbrico de la PlayStation 5. Sony presentó al DualSense, el control inalámbrico de la PlayStation 5.

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Sony presentó el futuro control de la PlayStation 5: DualSense

Sony presentó al DualSense, el control inalámbrico de la PlayStation 5. Conocé el nuevo diseño y todos los detalles.

Sony presentó al DualSense, el control inalámbrico de la PlayStation 5.

El control inalámbrico ya muestra un renovado diseño y da pistas de cómo será la PS5. Conocé todos los detalles del DualSense, el accesorio que elevó el hype en plena cuarentena de Coronavirus.

DualSense, el futuro del gaming en las manos de Sony

Aún no sabemos muy bien cuál será el diseño final de la PlayStation 5, algo que Sony se está reservando para el último momento.

Sin embargo se fueron publicando a cuentagotas detalles de las características que traerá la consola.

Ahora hacen oficial el diseño de DualSense, el nuevo control inalámbrico para PlayStation 5 con un diseño particularmente diferente a lo que estábamos acostumbrados en los mandos de Sony.

Tal y como han anunciado en un comunicado oficial, el nuevo mando para PlayStation 5 se llamará DualSense y ya ha entrado en producción.

En este primer vistazo la marca deja ver su diseño final así como sus características principales que lo diferencian del DualShock de PlayStation 4.

¿Cuales son los detalles?

Un control que como su propio nombre ya da a entender, busca transmitir mediante distintos sentidos la interacción e inmersión en los juegos.

Para conseguir eso han hecho especial énfasis en su tecnología de vibración háptica que recrea movimientos del juego mediante vibraciones en el mando.

Esto no es algo nuevo, pero dicen haberlo mejorado en este nuevo DualSense. Según explican, han adaptado la retroalimentación háptica para añadir una mayor variedad de opciones y sensaciones al jugar.

Así mismo, los botones L2 y R2 ahora tendrán tensión para imitar por ejemplo la tensión que se genera al estirar un arco.

En cuanto al diseño en sí, vemos que el accesorio ha «engordado» considerablemente frente al DualShock de la generación anterior.

Este cambio se debe a la inclusión de los nuevos componentes internos como los motores hápticos.

Nada que envidiar a la competencia

Sony explica que han tratado de ofrecer un diseño con curvaturas que den la sensación de que el mando es menor de lo que realmente es en volumen.

Sony presentó al DualSense, el control inalámbrico de la PlayStation 5.

En líneas generales, recuerda inevitablemente a los mandos de Xbox y probablemente sea mucho más ergonómico que el actual, aunque esto ya depende de las manos de cada usuario.

Destaca una ligera inclinación de los botones de los gatillos así como la eliminación del botón de Compartir.

En su lugar Sony introduce ‘Create’, una nueva función para «crear» contenido del juego que posteriormente compartir. Ofrecerán más detalles de esto en el futuro.

El mando cuenta con una batería recargable para que sea inalámbrico. Dispone de una conexión USB-C para recargarlo fácilmente.

No obstante, Sony no ha ofrecido datos sobre la autonomía de este mando ni la duración general de la batería o su carga.

Un control pensado para la Next Gen

El mando también incorpora su propio micrófono para que los jugadores se comuniquen, aunque Sony recomienda utilizar uno externo para conversaciones prolongadas.

Relevante es también la introducción de los colores en el mando DualSense.

Generalmente Sony ha apostado por un único color, pero en esta ocasión han decidido apostar por dos colores con un cuerpo en blanco y los botones principales en negro.

Además de la matriz de LEDs azules que iluminan el mando. En líneas generales, es un mando que cambia por completo la idea que teníamos de los manos de PlayStation, que de no ser por el logo de la marca uno no lo asociaría a Sony.

Quizás esta línea de diseño esté mostrándonos también un avance de lo que nos espera en la consola.

Fuente: Xataka

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Star Wars: The Old Republic lanzó una nueva actualización

Más misiones, más áreas, más personajes y más horas de juego.

Más misiones, más áreas, más personajes y más horas de juego.

BioWare ha lanzado oficialmente la actualización 7.1 «Digging Deeper» del juego de Star Wars: The Old Republic, que presenta la nueva operación de alto nivel, la anomalía R-4, así como el área diaria de Manaan.

La actualización también trae nuevas tácticas y cambios mejorados en la experiencia del jugador en la interfaz de usuario con opciones de personalización completamente nuevas.

Operación Anomalía R-4: En esta nueva Operación para 8 jugadores, los jugadores se enfrentan a un oscuro culto Sith que busca obtener tecnología de un arma antigua de un poder aterrador. Esta nueva operación está disponible en el Modo Historia y el Modo Veterano para todos los personajes en el nivel 80.

Área Diaria de Manaan – Viaja a Manaan para dos nuevas historias basadas en facciones y misiones que podrán repetirse. Este planeta ofrecerá varias recompensas nuevas que se pueden obtener después de alcanzar el rango de reputación apropiado con una de las facciones al completar misiones diarias y semanales.

Cuatro tácticas nuevas – Las nuevas tácticas ahora están disponibles en las tiendas en la sección de Suministros de cada flota:

  • Guardaespaldas mercenario / Comando médico de combate: Kolto Vapors
  • Carnage Marauder / Combat Sentinel: Shard of Mortis
  • Merodeador de carnicería / Centinela de combate
  • Mercenario del Arsenal / Comando de Artillería: Gyroscopic Stabilizers
  • Mercenario innovador de artillería / Comando especialista en asalto: Magnetic Resonance

Experiencia de jugador mejorada – Esta actualización también incluye cambios en el equilibrio de clase, mejoras en la ventana de personaje, y subtítulos personalizables, así como tambien una rueda de selección de color de estilo de combate para una mayor personalización del color, incluyendo una opción para daltónicos.

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Women In Games Argentina y BBDO actualizan el arbitraje en los games con juezas mujeres

Una variante para darle más visibilidad a las mujeres árbitras en un popular videojuego de fútbol.

Una variante para darle más visibilidad a las mujeres árbitras en un popular videojuego de fútbol.

Las árbitras cada vez toman más protagonismo en el fútbol masculino. Desde hace tiempo dirigen en las competiciones más importantes del mundo e incluso este año seis fueron seleccionadas para dirigir en Qatar 22. Sin embargo, todavía no tenían lugar en los videojuegos de fútbol.

Para cambiar esto, la agencia junto a Women in Games Argentina, comunidad de networking de profesionales que nuclea a mujeres y disidencias de Argentina, desarrolló un MOD para tener una nueva versión de uno de los videojuegos de fútbol más importantes del mundo.

Ahora las y los jugadores pueden optar por una mujer para que dirija sus partidos a la hora de jugar. Esta actualización que en la vida real lleva varios años, paradójicamente aún no se daba en el mundo gaming.

Nuestra misión principal es trabajar por una industria de videojuegos más inclusiva a partir de acciones concretas: visibilizar, educar y crear oportunidades de acceso y trabajo para grupos y minorías tradicionalmente en desventaja”, explicaron desde Women in Games Argentina.

Como los movimientos de mujeres que fueron surgiendo en distintas áreas, este espacio nació por la necesidad de visibilizar problemáticas del entorno.

Cada una desde su ciudad notó lo mismo: faltaba la representación femenina en los videojuegos. Estamos, existimos y queremos un ambiente inclusivo y justo para toda persona que quiera ser parte. Fue así que entre las pocas que nos conocíamos decidimos unirnos e intentarlo. La diversidad también implica entender y mostrar los distintos roles que se pueden ocupar dentro de la industria, desde el desarrollo y producción de los juegos, a su comercialización, difusión, conservación y estudio como producto cultural”, concluyeron desde WIGar.

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PlayStation 4: Sony comunica cuantas consolas se vendieron desde su lanzamiento

La consola no llega al récord de la más vendida de la historia pero supera ampliamente las 100 millones de unidades vendidas.

La consola no llega al récord de la más vendida de la historia pero supera ampliamente las 100 millones de unidades vendidas.

Gran parte de los juegos actuales se desarrollan con la idea de lanzarse tanto en PS4 como en otras plataformas actuales, pero desde PlayStation ya están preparando el terreno para jubilar a la consola old-gen. Al fin y al cabo, PS5 ha sido la gran protagonista del último informe financiero de la compañía nipona, que nos indica las ventas registradas entre abril-junio del 2022 y nos deja con una sorpresa: ya no se comunican los resultados de PS4.

Así lo señala el conocido analista Daniel Ahmad, cuya publicación en Twitter viene acompañada de una imagen del informe de PlayStation en la que solo se aprecian las ventas de PS4 desde su lanzamiento y hasta el final del año fiscal de 2021, que corresponde al pasado mes de marzo.

De este modo, la marca establece que PS4 ha vendido aproximadamente 117,2 millones de unidades a lo largo de su vida.

¿En qué posición se coloca PS4 en el ránking de consolas más vendidas?

Siguiendo con la información proporcionada por el analista, la consola old-gen de PlayStation se situaría como la cuarta consola más vendida de la historia, justo detrás de Game Boy y Game Boy Color (118,7 millones), Nintendo DS (154 millones) y PS2 (más de 155 millones). Cabe recordar que Nintendo considera que Game Boy y Game Boy Color van unidas, razón por la que se unifican sus ventas en la lista.

Sea como sea, queda claro que PS4 ha logrado establecerse como una gran consola. Durante el último año, la consola old-gen de PlayStation ha logrado vender unas 700.000 unidades, aunque la firma nipona ahora tiene la mirada puesta en una PS5 que, aunque cuenta con una demanda de lo más envidiable, se enfrenta a problemáticas tales como la escasez de componentes.

Fuente: 3D Juegos

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