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I See Red llega de la mano de Neutron y se convierte en un gran estreno multiplataforma argentino. I See Red llega de la mano de Neutron y se convierte en un gran estreno multiplataforma argentino.

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Whiteboard Games presentó I See Red, su primer videojuego

I See Red llega de la mano de Neutron y se convierte en un gran estreno multiplataforma argentino. Conocé este nuevo game.

Whiteboard Games, la empresa argentina de desarrollo de entretenimiento digital, anunció la presentación de su primer videojuego: I See Red, un Twin-stick shooter rogue-lite cuya beta estará disponible a finales de este año, con fecha de lanzamiento en Marzo de 2022. La presentación de I See Red se realizó el miércoles 28 de abril en la sede de Neutrón de la ciudad de Mar del Plata, en el marco de un evento corporativo.

Whiteboard Games es una startup apoyada por Neutrón –la aceleradora de proyectos tecnológicos con sede en Mar del Plata–, cuyos co-fundadores son egresados de la Escuela de Arte Multimedial Da Vinci de Buenos Aires. «Nuestro objetivo es la creación de juegos con un alto nivel de concepto y producción, con dinámicas avanzadas que privilegien la experiencia del usuario global por sobre todas las cosas«, dijo Luciano Musella, Presidente de Whiteboard Games. «Somos un equipo de profesionales formados en carreras de diseño y programación de videojuegos. Somos creadores y desarrolladores. Hacemos los juegos que queremos hacer, con total libertad creativa. Nuestros juegos son hechos por y para gamers. Este es nuestro único compromiso: brindar experiencias únicas, auténticas e irrepetibles.«

El contexto global

“Los videojuegos evolucionaron. Ya son un fenómeno global. Se han posicionado definitivamente como una de las formas favoritas de entretenimiento a nivel mundial. Sin dudas, esta industria ha acelerado aún más su evolución en el último año debido al contexto de aislamiento social: de acuerdo con Newzoo, en 2020 generó ingresos totales por $ 159.300 millones de dólares, lo que representó un crecimiento de +9,3% año contra año, con proyección de alcanzar los $200.000 millones de dólares para 2025 (+25%)», analizó Maximiliano González Kunz, CEO de Neutrón.

I See Red (ISR) está dirigido a un público de 13 a 19 años, teniendo como mercados target Norteamérica (USA, Canadá), Europa y especialmente el asiático. «Vemos claramente una oportunidad de crecimiento y de ser competitivos en este mercado. Todo el ecosistema del gaming está creciendo más rápido de lo proyectado, con lo cual demanda nuevos contenidos, nuevas propuestas para los jugadores y experiencias que sigan alimentando en forma virtuosa esta industria«, comentó Luciano Musella. Si vemos el caso de Steam, por ejemplo, una de las plataformas de venta y uso de juegos más exitosas, durante 2020 ha tenido más de 120 millones de jugadores activos por mes, 2,6 millones de nuevos compradores de juegos por mes, y hasta 62,6 millones de jugadores en forma diaria.»

«Se están experimentando profundos cambios en la industria gamer, tanto en la tecnología que se utiliza (transmisiones en vivo, inteligencia artificial, realidad aumentada, realidad virtual, etc.), como en los modelos comerciales (micro transacciones, suscripciones, publicidad en los juegos, entre otras). La distribución digital ha revolucionado la industria de los juegos en forma significativa», sostuvo Maximiliano González Kunz. «ISR es el primer lanzamiento de la compañía. Por su temática, tecnología y estética, está pensado desde su concepción para el mercado global de gamers. Es una combinación exacta de desafío, diversión y habilidad, que va a cautivar a una gran cantidad de usuarios que hoy buscan este tipo de experiencia de juego.»

I See Red llega de la mano de Neutron y se convierte en un gran estreno multiplataforma argentino.

Whiteboard Games, el origen

Los socios fundadores de WhiteBoard Games son Luciano Musella, Ignacio Martín Soraires, Franco Hernández, Matías Balderrama y Guillermo Darío Carbonell Veracruz, todos estudiantes y egresados de carreras de diseño y programación de videojuegos. «Venían trabajando en el proyecto de ISR durante más de un año. Luego de ver el potencial del equipo y de los proyectos que tenían en carpeta, se decidió acelerar la empresa para que se pueda lanzar un juego atrapante y desafiante, una propuesta creativa sin limitaciones, tal cual fue pensado por los fundadores. Actualmente, el equipo de desarrollo se compone de más de 15 personas full time abocadas al proyecto, más una red de freelancers también involucrados en este proceso, cuyo lanzamiento está proyectado para el mes de Marzo de 2022″, detalló Maximiliano González Kunz.

Neutrón tiene en Mar del Plata una sede de 900m2 –próxima a duplicarse–, un espacio colaborativo donde se fusionan diferentes conocimientos y saberes, logrando potenciar las diversas ideas. Cuenta con salas de reuniones individuales, espacio para el relax, salas de presentación grupal, laboratorio de nuevas tecnologías, IoT e impresión 3D.

I See Red, el primer video juego de Whiteboard Games

El argumento de I See Red gira en torno a un forajido que navega las profundidades del espacio infinito en busca de aquel que destruyó su vida.

La sed de venganza crece en su interior y se apodera de él, tornando su alrededor en algo gris y sin vida. Pero aquello que lo acerque a cumplir su objetivo lo ve ROJO.

Se trata de un Twin-stick shooter rogue-lite single-player compatible con Windows, Mac, Linux, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, XBOX One y XBOX Series X/S, cuya beta está programada para el último trimestre de 2021, y tiene fecha de lanzamiento para descargar y jugar en Marzo 2022. Ya se encuentra disponible en la plataforma de juegos Steam (https://store.steampowered.com/app/1594460/I_See_Red/) para ser agregado a la wishlist de cada usuario.

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Games

Logitech y Tencent preparan su propia consola portátil

La próxima consola, que saldría a finales de este año, estará destinada a juegos en la nube.

La próxima consola, que saldría a finales de este año, estará destinada a juegos en la nube.

Logitech G, la línea de periféricos de Logi orientada al gaming, ha anunciado que está trabajando de forma conjunta con Tencent Games, la división de videojuegos del gigante tecnológico chino, para lanzar una consola portátil orientada al juego en la nube para finales de este mismo año.

No un periférico para conectar al teléfono, como los lanzados por Backbone u otros fabricantes, sino una consola como tal. Algo que rivalice con Nintendo Switch o la flamante Steam Deck, pero con el enfoque en el juego por streaming.

En el anuncio se ha avanzado que tanto Xbox Cloud Gaming como GeForce Now, los servicios de Microsoft y Nvidia, serán compatibles con esta consola. El astuto lector ya se habrá dado cuenta de qué servicio de juego en la nube se ha quedado sin silla musical pese a tratarse de un negocio en explosión.

La idea de una consola portátil centrada en el juego en la nube lleva a la posibilidad de ejecutar juegos AAA en cualquier lugar, aunque estemos lejos de nuestra consola o PC, si bien queda la incógnita, por el momento, de cuáles serán las capacidades de la consola si también estamos lejos de una red WiFi.

Otra incógnita es hasta qué punto podrá ser competitivo un producto así, que no requerirá demasiada potencia al estar centrada en el juego por streaming, frente a los celulares, que han crecido una barbaridad en los últimos años y permiten usarlos conectados a un control de Xbox o PlayStation con un adaptador económico, y así poder usar cualquiera de los mencionados servicios para jugar en la nube.

Cabe la posibilidad de que este dispositivo llegue con conectividad 5G, mucho más idónea a priori para usos que requieren alto ancha de banda y muy baja latencia que el 4G, aunque eso encarecería tanto su precio como el costo mensual de usarla. También es una incógnita si el papel de Tencent supondría el lanzamiento de una suscripción asociada a la propia consola, aunque el hecho de necesitar otra adicional como las de Microsoft o Nvidia complica esta vía.

No hay mucha más información en el comunicado. Ni precio, ni una fecha de disponibilidad concreta (solo que llegará a finales de año), ni un avance de la interfaz o el aspecto físico del dispositivo.

Fuente: Xataka

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Alerta gamer: cae un 13% la venta de games en los EEUU

¿A que se debe la caída tan pronunciada?

¿A que se debe la caída tan pronunciada?

El consumo de videojuegos durante el segundo trimestre de 2022 ha caído considerablemente en Estados Unidos. Según la firma analista NPD Group, el mercado estadounidense ha registrado un 13% menos de gasto en el sector que durante el mismo período (de abril a junio) del año pasado. En total se han registrado compras por un total de 12.350 millones de dólares.

Ya por sectores, el gasto en contenido (videojuegos, suscripciones…) alcanzó los 10.970 millones de dólares en el segundo trimestre de 2022 en Estados Unidos, de nuevo un 13% menos que con el mismo período de 2021, siendo las suscripciones el único segmento que ha obtenido más ganancias que el año pasado.

En consolas también se ha notado una caída, aunque sólo del 1%, mientras que en accesorios se ha reflejado un 11% de diferencia negativa con respecto a los datos del año pasado.

En cuanto a consolas más vendidas, una vez más Switch lidera las ventas en número de unidades y PS5 es la que más dólares ha generado durante este período. NPD también ha compartido datos acerca de los videojuegos más comprados y jugados del segundo trimestre de 2022 en Estados Unidos, una lista que pueden ver a continuación (por orden alfabético):

  • Among Us
  • Angry Birds 2
  • Bingo Blitz
  • Call of Duty: Warzone
  • Candy Crush Saga
  • Candy Crush Soda Saga
  • Clash of Clans
  • Coin Master
  • Diablo Immortal
  • Elden Ring
  • Evony: The King’s Return
  • Fortnite
  • Grand Theft Auto V
  • Homescapes
  • Kirby y la tierra olvidad
  • LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
  • Madden NFL 22
  • Mario Kart 8
  • Minecraft
  • MLB The Show 22
  • Pokémon GO
  • Roblox
  • Royal Match
  • Los Sims 4
  • State of Survival

Mat Piscatella, analista de NPD Group, achaca esta caída a la subida de precios en bienes de consumo diario y la vuelta del gasto en experiencias presenciales, así como con la falta de grandes lanzamientos y la falta de stock de hardware de nueva generación.

Otras firmas analistas también han registrado un decrecimiento de los ingresos en la industria del videojuego por primera vez en mucho tiempo, aunque aseguran que se recuperará la tendencia al alza en 2023.

Fuente: Vandal

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💪💥🎮 FORTNITE en SAMSUNG GALAXY A53 5G! Gameplay y rendimiento!!

Realizamos el test gamer en el nuevo Galaxt A53 de Samsung. Funciona Fornite? Te lo mostramos.

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