Meta me invitó recientemente a probar uno de los títulos de realidad virtual más esperados de 2024, Batman: Arkham Shadow de Camouflaj. Durante mi sesión de demostración, jugué un nivel completo del juego, atravesando las alcantarillas de Gotham en busca de un grupo de policías tomados como rehenes por el Rey Rata y sus secuaces. Esto me dio unos 45 minutos de práctica en el próximo título, así que aquí están mis pensamientos.
Las vistas y los sonidos del inframundo de Gotham.
Al descender al sistema de alcantarillado de Gotham City, inmediatamente me llamó la atención la tensión en la atmósfera. Caminé en la oscuridad, pasando junto a las paredes rugosas con sonidos superpuestos, como el correr del agua a lo lejos o el movimiento de ratas invisibles. Camouflaj dice que han estado trabajando para implementar el nuevo sistema de Meta Trazado de rayos acústicos. En general, me sentí inmediatamente transportado a las sucias profundidades de Gotham.
Ryan Payton, director de estudio y director de juego de Camouflaj, destacó los esfuerzos del estudio para hacer que los entornos de Arkham Shadow sean detallados y amplios, con el objetivo de involucrar dinámicamente múltiples sentidos sin importar en qué parte del mundo te encuentres y su historia.
Por momentos me sentí como si estuviera entrando en un cómic de Batman vivo y respirable, anclado por una fidelidad gráfica impresionante y una actuación de voz excelente. UploadVR fue el primero en informar el uso de sombras en tiempo real en el juego y ahora, después de verlo con mis propios ojos, realmente son una característica destacada aquí. Incluso el aleteo de la capa de Batman proyecta una sombra amenazadora que parece envolver a los enemigos, reforzando la amenaza que represento para los criminales de Gotham.
En algunas áreas del nivel que jugué, algunas texturas todavía parecían planas o de baja resolución. La batiseñal, por ejemplo, pegada al palco cuando salí de las alcantarillas, parecía fuera de lugar y arruinó la ilusión de una gran ciudad.
Los problemas de escala en algunos túneles de alcantarillado y escenas callejeras, aunque no fueron decisivos, también fueron notables. La versión que jugué durante mi demostración no era definitiva, por lo que espero que algunos de estos problemas puedan solucionarse antes del lanzamiento del juego, actualmente programado para octubre de 2024.
El equipo de Camouflaj dice que se inspiró en juegos como Half-Life: Alyx para mantener transiciones y escenas de la historia fluidas sin comprometer el control del jugador. La actuación de voz realmente ayuda aquí, con líneas entregadas de manera tan auténtica que parece que estás viviendo en un capítulo de una novela gráfica.
Las interacciones de los personajes en el nivel que jugué estaban bien escritas, e incluso los personajes secundarios como Alfred no son solo voces; se convierten en una parte integral de tu viaje, reforzando aún más la sensación de ser Bruce Wayne/Batman. Tener la voz de Alfred en tu oído fue algo extraordinario para mí. Su presencia constante no sólo es informativa, también sirve para reforzar la conexión que tienes con la narrativa del juego, haciéndote sentir como el Caballero Oscuro de los cómics, juegos o películas.
Detective Modo: Herramientas del Caballero Oscuro
Otra característica que más me llamó la atención es el modo Detective. Activado con un simple toque en la sien, que se siente increíblemente natural en realidad virtual, el Modo Detective brinda pistas instantáneamente sobre cómo resolver acertijos y muestra las posiciones de los enemigos con una atractiva malla esquelética holográfica. Esto termina pareciéndose un poco a la versión tecnológica de Batman de la visión de rayos X de Superman.
Payton mencionó que otros dispositivos, como un lanzador de gel y un par de guantes a prueba de golpes, entre otros, estarán disponibles a medida que avance el juego. También mencionó que cada nivel del juego desbloqueará un nuevo dispositivo en algún momento, lo que posiblemente lo permita. Los jugadores pueden volver a visitar áreas y descubrir secretos a los que no podían acceder antes.
Combate: el ritmo se encuentra con las limitaciones
Si bien la demostración se mantiene fiel a los juegos originales de Arkham en pantalla plana, fue el combate lo que me empezó a frustrar un poco. El sistema de combate conserva el estilo rítmico y fluido de los juegos anteriores de la serie Arkham, que puede ser exactamente lo que algunas personas quieren, pero para mí en la realidad virtual, esa delicada danza de estocadas, puñetazos y lanzamientos de Batarang me pareció demasiado escrita. .
Cuando se le preguntó sobre esto, Ryan Darcy, director de diseño de Camouflaj, indicó que el estudio se inspiró en títulos como Beat Sabre y Superhot VR. Aunque el sistema de control basado en gestos parece receptivo (cada golpe o contraataque parece encajar en la coreografía de la pelea), estas secuencias fuertemente escritas también sacrifican la libertad que algunos jugadores anhelan en la realidad virtual.
Darcy explicó: “Buscamos recrear el sistema de combate de Arkham lo más fielmente posible, pero adaptándolo a controles basados en gestos, conservando ese ritmo icónico. »
Lecciones de Iron Man VR
El equipo de Camouflaj no se embarcó en Arkham Shadow sin contar con referencias sólidas. Su proyecto anterior, Iron Man VR, proporcionó varias lecciones clave que ayudaron a influir en el enfoque del estudio en la creación del próximo juego de Arkham en la serie de larga duración.
Una de las lecciones clave fue comprender la importancia del ritmo y el diseño de las reuniones.
«En Iron Man VR, es posible que haya agregado demasiados encuentros… Inmediatamente me arrepentí cuando los comentarios indicaron que los jugadores estaban cansados del combate», dijo Payton.
El objetivo de Batman era, por tanto, ofrecer combates con un ritmo reflexivo. Este equilibrio es esencial, especialmente considerando que se trata de un juego lleno de una amplia variedad de tipos de enemigos y mecánicas, por lo que era esencial mantener el compromiso sin abrumar al jugador.
Tendremos curiosidad por ver cómo se desarrolla el combate del juego a lo largo del juego.
Pensamientos finales
Batman: Arkham Shadow muestra un inmenso potencial. La calidad atmosférica del entorno, la excelente actuación de voz y el uso atractivo de dispositivos y la narración general te sumergirán en el mundo de Batman como nunca antes. El combate puede ser divisivo, especialmente entre los entusiastas de la realidad virtual que prefieren experiencias menos escritas, pero es un homenaje sincero al legado de Arkham. Batman: Arkham Shadow se perfila como un juego imprescindible tanto para los jugadores de realidad virtual como para los fanáticos de Batman y los mantendremos informados con más información a medida que se acerque el día del lanzamiento, ¡así que estad atentos!
Batman Arkham Shadow se lanzará oficialmente en octubre exclusivamente para Meta Quest 3.