La adopción de Google y Pico consolida aún más OpenXR como estándar de la industria, con un obstáculo importante

La adopción de Google y Pico consolida aún más OpenXR como estándar de la industria, con un obstáculo importante


OpenXR es un estándar abierto diseñado para mejorar la compatibilidad entre el software XR y los auriculares XR. Google, una de las mayores empresas tecnológicas del mundo, está adoptando el estándar desde el principio, sumándose a otras grandes empresas como Meta y Microsoft. Otros actores (como ByteDance recientemente) también están apoyando el estándar, consolidándolo no sólo como un estándar abierto, sino también como un industria estándar. Y aunque la gran mayoría de las principales empresas de XR ahora admiten OpenXR, persiste un obstáculo importante.

Anunciado originalmente en 2017, AbiertoXR es un estándar abierto que facilita a los desarrolladores la creación de aplicaciones XR que pueden ejecutarse en una amplia gama de auriculares XR con poca o ninguna modificación. Si bien los principales actores de la industria como Meta, Microsoft, Valve, HTC y más admiten OpenXR, el gran obstáculo de la industria es: ¿puedes adivinarlo? Manzana.

Apple es algo conocida por rechazar las normas de la industria y forjar su propio camino; A veces, la empresa se apega a sus propios formatos propietarios y otras veces termina adoptando el estándar de la industria.

Vision Pro no solo no es compatible con OpenXR, sino que tampoco admite controladores de seguimiento de movimiento (que requieren la mayoría del contenido XR existente). Si Vision Pro fuera compatible con OpenXR, los desarrolladores tendrían mucho menos trabajo para llevar sus aplicaciones XR a los auriculares (aunque la falta de controladores sigue siendo un obstáculo importante).

Como siempre, Apple es la que queda fuera.

Mientras tanto, Google no perdió el tiempo en confirmar que su nueva plataforma Android XR será compatible con OpenXR, lo que facilitará a los desarrolladores transferir contenido creado por aplicaciones XR a auriculares como Quest.

Google afirma que Android XR ya es compatible con OpenXR 1.1 y que la empresa tiene construye algunas de sus propias “extensiones de proveedor” que son nuevas características que amplían lo que OpenXR puede hacer en dispositivos específicos. Las extensiones de proveedores a veces forman parte de versiones futuras de OpenXR.

El mes pasado, Pico (la división XR de ByteDance) también anunció que su tiempo de ejecución ahora es compatible con OpenXR 1.1 en Pico 4 Ultracon planes de brindar soporte a Pico 4 y Neo 3 a mediados de 2025.

Pico también tiene sus propias ideas sobre hacia dónde debería ir el estándar en el futuro. La compañía presentó recientemente un marco para estandarizar cómo las aplicaciones XR pueden ejecutarse simultáneamente para que los usuarios puedan ejecutar múltiples aplicaciones XR en un espacio compartido. Pico dice que está abogando por este enfoque ante el grupo de trabajo OpenXR y el organismo de la industria que guía la evolución del estándar.

Con la incorporación del soporte de Google y Pico, OpenXR realmente ha alcanzado el estatus de estándar de la industria, aunque las posibilidades de que Apple lo adopte siguen siendo escasas.