Las nuevas GPU de Nvidia y AMD están listas para avanzar en la realidad virtual en PC

Las nuevas GPU de Nvidia y AMD están listas para avanzar en la realidad virtual en PC

Nvidia y AMD anunciaron sus tarjetas gráficas para PC de próxima generación en CES 2025.

La nueva serie GeForce RTX 50 de Nvidia y la nueva serie Radeon RX 9070 de AMD ofrecen modestas mejoras en el rendimiento bruto junto con capacidades de escalado neuronal, generación de marcos neuronales y trazado de rayos significativamente mejoradas.

Nvidia GeForce RTX Serie 50

Nvidia anunció las tarjetas gráficas para PC RTX 5070, RTX 5070 Ti, RTX 5080 y RTX 5090, los primeros productos de consumo en utilizar su nueva arquitectura de GPU Blackwell.

CUDA
Núcleos
VRAM Ancho del autobús TDP PVP recomendado
RTX5070 6144 12GB
GDDR7
192 bits 250W $550
RTX 5070Ti 8960 16GB
GDDR7
256 bits 300W $750
RTX5080 10752 16GB
GDDR7
256 bits 360W $1,000
RTX5090 21760 32GB
GDDR7
512 bits 575W $2,000

La serie RTX 50 es la primera tarjeta de consumo con VRAM GDDR7, que ofrece un ancho de banda de memoria un 33 % más rápido que la VRAM GDDR6X. Combinado con una mayor cantidad de núcleos CUDA, esto debería dar como resultado un rendimiento de ráster sin procesar entre un 20 y un 50 % mayor en comparación con la generación anterior.

Pero el rendimiento rasterizado no es el principal objetivo de Blackwell. La nueva arquitectura también trae núcleos RT de cuarta generación y núcleos Tensor de quinta generación. Estos núcleos RT tienen una tasa de intersección de triángulos de rayos 2x para un mayor rendimiento de trazado de rayos, mientras que los núcleos Tensor habilitan la característica emblemática del nuevo DLSS 4: la generación de fotogramas múltiples.

Si no está familiarizado, DLSS (Deep Learning Super Sampling) es la tecnología de generación de cuadros y escalamiento neuronal de Nvidia. Permite que la GPU renderice a una resolución y velocidad de fotogramas más bajas, con la imagen mejorada mediante aprendizaje automático y fotogramas sintéticos generados. La serie RTX 40 anterior introdujo la generación de fotograma único, lo que permite duplicar la velocidad de fotogramas de manera efectiva, similar a las funciones Application Spacewarp y Motion Smoothing de los compositores de realidad virtual. La nueva serie RTX 50 ahora permite hasta tres fotogramas intermedios, cuadriplicando la velocidad de fotogramas. Sin embargo, hasta donde sabemos, la generación de fotogramas DLSS no es compatible con ningún juego de realidad virtual y da como resultado una mayor latencia en comparación con las técnicas de extrapolación de fotogramas específicas de la realidad virtual.

Recomendamos ver la revisión de DLSS 4 de Digital Foundary para obtener una explicación completa de la generación de fotogramas múltiples.

Nvidia dice que RTX 5080 y RTX 5090 llegarán el 30 de enero a un precio de $950 y $2000 respectivamente, mientras que RTX 5070 y RTX 5070 Ti se lanzarán en febrero a $550 y $750.

AMD RX 9070 y RX 9070 XT

AMD ha publicado muchos menos detalles sobre sus tarjetas de próxima generación, RX 9070 y RX 9070 XT.

La compañía dice que las tarjetas RX 9070 están destinadas a ofrecer un rendimiento asequible, rivalizando con la RTX 5070 de Nvidia en lugar de con su producto de gama alta. Pero aún no ha publicado los precios ni ha revelado un calendario de lanzamiento específico más allá del «primer trimestre de 2025».

Lo que sí sabemos es que ambas tarjetas cuentan con la nueva arquitectura RDNA 4 de AMD y están construidas en un proceso de 4 nm, en comparación con los 5 nm de la serie RX 7000 anterior. Además, ambas cuentan con 16 GB de VRAM GDDR6. Eso es 4 GB más que el RTX 5070 de Nvidia, pero a una velocidad más lenta.

Ambas tarjetas también presentan los aceleradores de IA de segunda generación de AMD que impulsan FidelityFX Super Resolución 4 (FSR 4), la respuesta de AMD al DLSS 4 de Nvidia. AMD aún tiene que detallar las mejoras de FSR 4, pero al igual que DLSS, tampoco es compatible. por la mayoría de los juegos de realidad virtual.

La realidad virtual para PC avanza

Sí, algunas personas usan PC VR para jugar el mismo tipo de títulos gráficamente simples que son populares en Quest, como Beat Saber, Gorilla Tag y Walkabout Mini Golf, y estos títulos se pueden reproducir con resoluciones nítidas y configuraciones máximas durante años. . .

Pero la magia de PC VR es que también puede admitir simuladores de vuelo y carreras realistas y de alta fidelidad, así como mundos VRChat detallados poblados con docenas de avatares detallados y versiones de mayor calidad de títulos AAA VR como Behemoth de Skydance. Hoy en día, ni siquiera el potente RTX 4090 es capaz de realizar estos experimentos con la resolución ideal y la configuración máxima. La realidad virtual es particularmente exigente debido a su reproducción estéreo, su amplio campo de visión y su estricta intolerancia a la latencia adicional.

SteamVR registró un uso casi récord en diciembre

En diciembre de 2024 se registró el segundo porcentaje más alto de jugadores de Steam que usaron un visor de realidad virtual, después del ajuste para los usuarios chinos.

Dado que se espera que los auriculares de realidad virtual para PC 4K por ojo como MeganeX superlight y Pimax Dream Air de Shiftall lleguen en 2025, uniéndose a un mercado que incluye auriculares 3K por ojo como Somnium VR1 y Pimax Crystal Light, los entusiastas de la realidad virtual para PC clamarán por la potencia de los gráficos. aprovechar realmente estas resoluciones. Nvidia está lista para adaptarse a esto en la gama alta, mientras que AMD ofrecerá una competencia asequible que podría atraer a algunos propietarios de Quest a construir una PC y ver lo que SteamVR tiene para ofrecer.