Se ha lanzado el parche 6.11 de Valorant, que presenta actualizaciones significativas en los precios de las perlas, las cámaras y las armas. Este Notas del nuevo parche de Valorant marca un cambio sustancial en agentes y armas, el primero de este tipo en más de un mes. Con una gran mejora en las habilidades de Chamber, Sentinel podría hacer un regreso triunfal al meta competitivo. Además, el precio del Shorty se ha duplicado, lo que afecta la rentabilidad de esta arma de combate cuerpo a cuerpo.
Además, Riot Games realizó cambios en el Sitio B de Pearl, mejorando su defensa. Estos cambios están destinados a mejorar la experiencia de juego general y la profundidad estratégica de los partidos altamente competitivos de Valorant.
Valorant Patch 6.11: lista completa de cambios
Actualizaciones de agentes: infracción
- Se actualizaron las imágenes de advertencia de Rolling Thunder (X) para proporcionar una ventaja más clara en el área de efecto de lo último.
Actualizaciones de agentes: Sala
- Rendición (E): se redujo el tiempo de equipamiento del arma después del bloqueo posterior al teletransporte de 0,7 s a 0 s.
- Marca registrada (C): rango de desactivación aumentado de 4000 a 5000.
- Marca registrada (C): Velocidad del brazo de trampa reducida de 4s a 2s.
- Tour De Force (X): Velocidad de disparo aumentada en un 15%.
Actualizaciones de agentes: Viper
- Reducción de la regeneración de combustible por segundo del 5 % al 3,3 %.
Actualizaciones de agentes: varios
- Fakeout de Yoru (C) ahora se verá afectado visualmente cuando sea golpeado por habilidades de conmoción cerebral.
- La voz en off de Omen From the Shadows (X) llegará más rápido para aumentar tu discernimiento.
- La dinámica de la capa de Sova se ha rehecho y suavizado.
- Se ha limpiado parte del código relacionado con la trayectoria de los proyectiles tipo granada, como el Shock Bolt (Q) y el Recon Bolt (E) de Sova, y el Incendiary (Q) de Brimstone.
Actualizaciones del sistema de juego
- El Informe de combate ahora muestra «Aliados aturdidos» además de «Enemigos aturdidos» para todas las habilidades de Conmoción cerebral.
- Optimizaciones de rendimiento en modo observador cuando se cambia con frecuencia entre agentes que usan habilidades.
- Almacenar sistemas de fuentes.
Actualizaciones de mapas: Perla
- Se ajustó la pantalla Rampa B y se eliminó el compartimiento del atacante.
- Se ajustó la pantalla del sitio B.
- Se agregó un nuevo compartimento en el Hall B.
- Ampliación del pilar en el sitio B.
Actualizaciones de armas: Precisión de armas en escaladas/tirolesas (cuerdas)
- La extensión mínima del ascendedor en cuerdas aumentó al 65 % de la extensión para caminar.
- La difusión de caminar y correr sobre cuerdas aumentó para igualar la difusión de caminar y correr sobre el suelo.
Actualizaciones de armas: Shorty
- Reserva de munición ajustada de 10 a 6.
- Precio ajustado de 150 a 300.
- Daño sin caída ajustado de 12 a 11.
- Daño de caída del primer escalón (7 metros) ajustado de 8 a 6.
Actualizaciones de armas: Frenesí
- El diferencial mínimo aumentó de 0,45 a 0,65.
- Curva de dispersión ajustada para que la máxima dispersión se alcance en 5 balas en lugar de 6.
- Curva de paso de retroceso ajustada para que el retroceso máximo se alcance en 5 balas en lugar de 6.
Actualizaciones de armas: ajustes de retroceso
Multiplicador de retroceso vertical mientras se ejecuta:
- Fantasma: 1,5 a 1,8
- Espectro: 1,5 a 1,8
- Vandalismo: 1,5 a 1,8
- Frenesí: 1,25 a 1,5
Actualizaciones de armas: Almacén de munición fantasma/vándalo
- Se ajustó la munición del alijo fantasma de 90 a 60.
- Munición Vandal Reserve ajustada de 75 a 50.
Corrección de errores: Agentes
- Se corrigió un error con la Utilidad de Killjoy que no regresaba sigilosamente cuando se recuperaba de un estado deshabilitado.
- Se corrigió el paso oculto de Omen (C) para que no se interrumpa si te eliminan antes de teletransportarte.
- Se solucionó un problema por el cual, cuando Sage giraba su Barrier Orb (C) 90 grados, no podía colocar la pared durante 0,8 segundos. Ahora Sage puede colocar su pared inmediatamente después de rotarla 90 grados.
Corrección de errores: sistemas de juego
- Se corrigió la superposición de HUD HUD en el campo de tiro al cambiar de agente.
- Se corrigió que Kill Feed estuviera fuera de servicio cuando un disparo mata a varios jugadores.
Corrección de errores: redes sociales
- Se corrigió un error por el cual los grupos de grupo en su lista de amigos a veces se colocaban en la sección incorrecta. Ahora aparecerán siempre en la sección online.
- Se corrigió un error por el cual pulsar para hablar no funcionaba cuando la pantalla de compra estaba abierta. Ahora puedes hablar mientras compras.
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