Los auriculares Windows MR ya no funcionan en Windows 11 24H2

Los auriculares Windows MR ya no funcionan en Windows 11 24H2

Microsoft ha eliminado Windows Mixed Reality de Windows 11.

Con Windows 11 24H2, la última versión importante del sistema operativo para PC de Microsoft, ya no puede utilizar unos auriculares Windows MR, ni siquiera en Steam.

Esto incluye todos los auriculares Windows MR de Acer, Asus, Dell, HP, Lenovo y Samsung, incluido el Reverb G2 de HP, lanzado en 2020.

Captura de pantalla tomada por UploadVR.

UploadVR probó Windows 11 24H2 con un Reverb G2 y encontró la reseña anterior. Microsoft confirmó a UploadVR que se trataba de una eliminación intencional cuando anunció inicialmente la medida en diciembre.

En agosto, el 3,49% de los usuarios de SteamVR utilizaban auriculares Windows MR, o alrededor de 80.000 personas. Si instalan Windows 11 24H2, sus auriculares de realidad virtual se convertirán efectivamente en un pisapapeles.

«Los dispositivos Windows Mixed Reality existentes seguirán funcionando con Steam hasta noviembre de 2026, si los usuarios permanecen en su versión actual de Windows 11 (versión 23H2) y no actualizan a la Actualización anual de funciones de este año para Windows 11 (versión 24H2)».

La muerte de los auriculares Windows MR se produce la misma semana en que Microsoft reveló que la producción de HoloLens 2 había finalizado y que el soporte de software para los auriculares AR finalizaría después de 2027.

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Windows MR nunca despegó

A pesar de su nombre, todos los auriculares Windows MR eran en realidad solo de realidad virtual y son compatibles con la mayoría del contenido SteamVR a través de Microsoft. Controlador SteamVR.

Los primeros auriculares Windows MR llegaron a finales de 2017 de la mano de Acer, Asus, Dell, HP, Lenovo y Samsung, con el objetivo de competir con los Oculus Rift y HTC Vive lanzados un año antes. Fueron los primeros productos de realidad virtual para el consumidor que ofrecieron seguimiento de posición inversa, tanto para los auriculares como para los controladores.

Todos los OEM originales de Windows MR, excepto Samsung, utilizaron el mismo diseño económico de panel único LCD con lentes fijos, mientras que el Samsung Odyssey tenía ajuste IPD y paneles OLED, los mismos paneles OLED que aparecerían en HTC Vive Pro y Oculus Quest un año y un la mitad después.

Aunque los auriculares LCD a veces se vendían por tan solo 200 dólares, y aunque Samsung ofrecía (por el momento) paneles OLED de alta resolución, los auriculares Windows MR nunca fueron ampliamente adoptados por los jugadores de realidad virtual para PC. En la encuesta de hardware de Steam, Windows MR alcanzó un máximo de alrededor del 10 % del uso compartido de SteamVR en 2019, y ahora ronda el 3,5 %.

¿Pero por qué?

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Microsoft busca unificar a los fabricantes en el uso de Windows para impulsar los cascos de realidad mixta, con un plan para admitir HMD con una amplia gama de especificaciones. El año que viene, Microsoft planea ofrecer soporte para auriculares de fabricantes como Acer, ASUS, Dell, HP y Lenovo a partir de sólo 300 dólares y, al final,

Para empezar, la calidad del seguimiento dejaba mucho que desear. Mientras que Oculus Quest y la mayoría de los auriculares invertidos usaban cuatro o más cámaras espaciadas para un amplio seguimiento del controlador, los auriculares Windows MR tenían solo dos cámaras orientadas hacia adelante, lo que limita significativamente el rango de acciones manuales que se pueden realizar. El Reverb G2 de HP agregó dos cámaras laterales adicionales, pero cuando se lanzó en 2020, ya era demasiado tarde para la plataforma de Microsoft.

Otro problema importante fue que los controladores no eran particularmente ergonómicos y parecían diseñados para ser lo más baratos posible. Esto contrastaba marcadamente con los controladores Oculus Touch y Valve’s Index, los cuales eran amados por la mayoría de sus propietarios.

Esencialmente, Microsoft y sus socios no lograron proporcionar una razón convincente para que la gente comprara la primera ola de auriculares Windows MR, y cuando HP llegó con Reverb y sus paneles 2K, la línea independiente Oculus Quest de Meta ya había comenzado a Dominar el mercado de hardware de realidad virtual. .

El bajo precio de los auriculares Quest y su capacidad para funcionar como auriculares VR para PC independientes e inalámbricos los han convertido en la opción preferida para la mayoría de los compradores, aunque son menos cómodos que auriculares como Reverb y tienen una resolución más baja.

En los últimos años, Microsoft ha cambiado su enfoque XR hacia una asociación estratégica a largo plazo basada en software con Meta.

Hasta ahora, esta asociación ha llevado las aplicaciones web Xbox Cloud Gaming y Office a los auriculares Horizon OS of Quest.

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