Una de las mayores quejas que tienen los desarrolladores al crear contenido de realidad mixta para Quest es la falta de acceso a las cámaras de los auriculares. Eso está a punto de cambiar.
En Connect esta semana, el vicepresidente de Meta de VR/AR, Mark Rabkin, anunció que los desarrolladores pronto podrán acceder a una nueva API Camera Passthrough, que se espera que llegue «a principios del próximo año».
Se espera que el lanzamiento permita «todo tipo de experiencias de resonancia magnética de vanguardia», dijo Rabkin en el escenario, que deberían incluir objetos rastreados, aplicaciones de inteligencia artificial, superposiciones «elegantes», comprensión de escenas y «mucho más».
Se espera que las pruebas lleguen «muy pronto», lo que podría significar que algunos desarrolladores opten por utilizar una versión beta de la API Passthrough en sus juegos.
Tal como están las cosas, en lugar del acceso a la cámara sin formato, los desarrolladores confían en cosas como representaciones geométricas del medio ambientedatos de seguimiento del cuerpo y las manos y ubicación de muebles definida por el usuario.
Un mejor acceso a las cámaras permitirá a los desarrolladores tener más granularidad a la hora de digerir el espacio individual del usuario, algo que ha faltado hasta ahora, ya que los estudios se han visto obligados a optar por «frutas maduras», como modos MR opcionales para juegos de realidad virtual. que se basan principalmente en el factor sorpresa de ver tu propia habitación. Sin embargo, hay algunos buenos ejemplos de estudios que trabajan dentro de estos límites para crear juegos MR inteligentes a escala de sala, como el juego de realidad mixta lanzado recientemente por Creature. Casa de la nave espacial (2024).
También significa que Meta tendrá que reforzar las preocupaciones sobre la privacidad de la cámara, ya que el acceso siempre ha sido responsabilidad exclusiva de la empresa. Por supuesto, Meta aún tiene que revelar limitaciones específicas para su API Passthrough, o si esto incluye acceso sin formato, por lo que queda por ver qué nivel de anonimato proporcionarán los datos adicionales de la cámara.
Además, la compañía anunció en una publicación de blog esta semana actualizó Horizon OS junto con el lanzamiento de Quest 3S el 15 de octubre para incluir «configuraciones de privacidad más simples, transparentes y fáciles de usar», como estado de actividad, indicadores de privacidad cuando las aplicaciones usan el micrófono de Quest, ubicación y datos espaciales, así como una nueva función de bloqueo de sensor, que corta la alimentación de las cámaras y micrófonos externos de los auriculares «en determinadas situaciones», como cuando los auriculares se encienden el día anterior.