Ubisoft no ha tenido reparos en admitir que Star Wars Outlaws no tuvo el fuerte lanzamiento que la compañía esperaba. Algunos informes dicen que Star Wars Outlaws sólo ha vendido un millón de copias hasta la fecha. De todos modos, Ubisoft no ha renunciado a sus esfuerzos por mejorar el juego, y el último parche podría ser de gran ayuda para solucionar muchos de los problemas del juego.
El nuevo Star Wars Outlaws – Title Update 2 ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, a través de el sitio web oficial de Ubisoft. Algunos de los cambios más notables se relacionan con las secuencias de sigilo de los Outlaws. Se ha modificado la detección de IA y también se han cambiado otros elementos como la cantidad de NPC y sus patrullas. La experiencia del speeder también se ha cambiado para mejorar la posición de la cámara y se ha reducido la colisión para evitar que los jugadores caigan del speeder tan fácilmente.
Si hay alguna ventaja en el experimento Star Wars Outlaws de Ubisoft, puede ser que la compañía parece haber tomado en serio las lecciones que aprendió. Assassin’s Creed Shadows se retrasó hasta principios de 2025 para dar a los desarrolladores más tiempo para solucionar errores importantes antes del lanzamiento. La esperanza es que Shadows se lance con muchos menos problemas de juego que Outlaws al principio.
Las notas completas del parche de Ubisoft se encuentran a continuación. Tenga cuidado con los spoilers cuando las notas comiencen a mencionar misiones específicas.
Rendimiento y estabilidad
- Estabilidad y rendimiento mejorados en todas las plataformas.
- Solucionar caídas de FPS con GPU Intel ARC
- Impacto agregado de VRAM en el uso de RTXDI
Jugabilidad general
- Animación mejorada de los movimientos de Kay.
- Reacción de la IA a gran escala ante acciones ambientales, desde la investigación hasta el combate (por ejemplo, cuando Nix detona la granada de un NPC más de una vez)
- Reducción de la ganancia de adrenalina al usar cuerpo a cuerpo.
- Se agregó un botón de inicio rápido para usar granadas.
- Se mejoraron los conflictos al agacharse cerca de repisas cuando la cámara mira en la dirección opuesta.
- Posibilidad reducida de detección al usar cobertura.
- Controles de velocidad mejorados al usar un mouse.
- Se agregó un recordatorio de tutorial para el mod Blaster Stun.
- Artículos de evento de Death Trooper mejorados
- Sensibilidad mejorada del rifle de francotirador.
- Se mejoró la colisión del deslizador con el entorno para reducir la posibilidad de que caiga.
- Se agregó la capacidad de tocar dos veces el salto cerca de un punto de agarre para activarlo.
- Animaciones mejoradas después de los retiros.
- Animación cuerpo a cuerpo mejorada después de golpear a un enemigo que lleva casco.
- Se solucionó un problema por el cual Kay no recibía ningún daño de los blasters enemigos.
- Se solucionó un problema por el cual los accesorios y golosinas de Nix no aparecían en el menú cuando estaban en el espacio.
- Se solucionó un problema por el cual los ajustes preestablecidos del controlador no se guardaban al jugar en diferentes consolas de la misma plataforma.
- Se solucionó un problema por el cual Kay se quedaba atascada en áreas fuera de los límites.
- Se solucionó un problema por el cual el gancho de agarre no encajaba en la posición correcta.
- Se solucionó un problema por el cual Kay perdía incorrectamente su reputación al invadir distritos del sindicato.
- Se solucionó un problema que causaba que Nix distrajera a algunos NPC.
- Se solucionó un problema por el cual la reputación de Kay no se veía afectada correctamente cuando se la detectaba realizando acciones como robar o ser atrapada en distritos del Sindicato.
- Se solucionó un problema por el cual la entrada del jugador no se guardaba durante el corte si se presionaba rápidamente
- Se solucionó un problema por el cual el NPC de la carrera speeder no se movía al comenzar la carrera.
- Se solucionó un problema por el cual el NPC Speeder Racing desaparecía en Toshara.
- Se solucionó un problema por el cual Nix Sense no destacaba los NPC que podían ser robados.
- Se solucionó un problema por el cual Kay se teletransportaba a la orilla más cercana cuando viajaba rápido si el deslizador estaba en aguas profundas.
- Se solucionó un problema por el cual los eventos de mundo abierto se desactivaban después de acercarse a la ubicación.
- Se solucionó un problema por el cual algunos eventos grupales no otorgaban recompensas al finalizar.
- Se solucionó un problema por el cual el evento Death Trooper no se activaba al alcanzar el nivel de investigación 6.
- Se solucionó un problema por el cual el objetivo «Derrotar al nivel 6 de búsqueda» no se completaba después de completar el evento en el espacio.
Interfaz de usuario, HUD y configuración
- Agregar nombres sindicales a contratos individuales
- Se mejoró el flujo en las pantallas de expertos individuales para mostrar las habilidades a medida que están listas para desbloquearse.
- Se actualizó la descripción de los conjuntos de equipos para que coincidan con sus efectos.
- Cambiar la configuración predeterminada para el método abreviado de teclado (WASD) en lugar del mouse en la PC
- Menús y desplazamiento mejorados en el juego.
- Texto descriptivo mejorado al interactuar con proveedores que requieren cierta reputación sindical
- Se solucionó un problema por el cual la configuración del volumen cinematográfico no se guardaba correctamente.
- Se solucionó un problema por el cual el campo de visión no funcionaba correctamente en el modo 21:9 en consolas.
- Se solucionó un problema por el cual el ícono del deslizador no estaba presente en el mapa y la brújula cuando se viajaba rápido de un planeta a otro.
Cuadro
- Rendimiento mejorado de VRAM, RTXDI, generación de cuadros y reconstrucción de rayos
- Se corrigieron varias corrupciones gráficas durante las secuencias de despegue y aterrizaje y en el espacio.
- Se solucionó un problema con engranajes específicos que parpadeaban cuando la generación de imágenes estaba habilitada.
- Imágenes de NPC mejoradas
- Se solucionó un problema por el cual algunas texturas del suelo se representaban con mala calidad después de reiniciar, cargar o moverse rápidamente.
- Se solucionó un problema por el cual la iluminación de ciertos objetos no aparecía correctamente.
- Terreno ambiental y follaje mejorados.
- Iluminación mejorada durante los despegues planetarios nocturnos
Audio
- Se agregó un cuadro de diálogo de fondo adicional para mejorar la inmersión.
- Niveles de audio ajustados de objetos ambientales y reacciones de jugadores/NPC.
- Se solucionó un problema por el cual la música de Cantina se detenía después de hablar con un Ordenante.
- Se solucionó un problema por el cual un efecto de sonido se atascaba después de usar Nix Pulse.
- Se corrigieron varios problemas con elementos que no emitían sonido al impactar físicamente con Kay o el medio ambiente.
- Se corrigieron varios sonidos de UI faltantes en los menús.
- Se mejoraron múltiples transiciones de música y ambiente en misiones y el mundo abierto.
Escenas
- Narración mejorada, escenas de diálogo, voz en off y sincronización de labios.
Cámara
- Posicionamiento mejorado de la cámara cuando Kay está a cubierto, tomando fotos y trepando.
- Posición mejorada de la cámara speeder cuando se ha aumentado el FOV
Mundos, Fauna y Flora
- Se mejoraron las animaciones del cabello de Kay durante diferentes tipos de lluvia.
- Se corrigieron las animaciones inactivas del proveedor que faltaban en algunas ubicaciones.
- Se mejoró la conciencia de Kay sobre las cascadas y la lluvia.
Sabac:
- Se solucionó un problema por el cual Mehdo jugaba la ficha de cambio «Cocinar los libros» y el efecto persistía por el resto del juego, cuando solo debería ser para la próxima revelación.
- Se solucionó un problema por el cual un mazo con fichas Shift seleccionadas no se guardaba al salir del juego.
- Se solucionó un problema durante el tutorial de Sabacc por el cual el juego podía quedarse atascado al abrir el menú de reglas.
- Se solucionó un problema por el cual el juego se atascaba si salías del juego durante la pantalla de confirmación de doble muerte.
- Se solucionó un problema por el cual los NPC no reaccionaban en consecuencia durante la fase de revelación.
- Se solucionó un problema por el cual las cartas del oponente no aparecían en el encabezado cuando el truco Nix estaba desactivado.
Modo foto:
- Se solucionó un problema que impedía a los jugadores rotar la cámara mientras Adrenaline Rush estaba activo.
- Se solucionó un problema por el cual la configuración se restablecía al cambiar los ajustes preestablecidos.
- Se solucionó un problema por el cual no se podía seleccionar el modo de fotografía cuando Kay estaba usando binoculares.
Accesibilidad:
- Se agregó la opción de fuente grande para los subtítulos.
- Se agregó la opción de fuente en negrita para los subtítulos.
- Flecha direccional para subtítulos escuchados movida a la derecha del contenedor
- Se agregó aceleración/freno automático al botón de inicio automático.
- Se ha agregado un mensaje a la primera experiencia del usuario para habilitar fuentes grandes
- Se agregó la opción de abrigo automático/seguro en artículos pequeños.
- El orden de la narración del menú se ha actualizado para proporcionar información en un orden más lógico.
- Se agregaron incrementos adicionales para una sensibilidad del mouse más rápida
- Se agregó la configuración del temporizador Adrenaline Rush para permitir duplicar o triplicar el tiempo de selección de objetivos.
- Texto tutorial actualizado sobre opciones de accesibilidad para Sabacc
- Se solucionó un problema con subtítulos faltantes para algunas explosiones de tipos de armas.
- Se solucionó un problema con la descripción de audio cortada en una escena.
Misceláneas
- Se solucionó un problema por el cual Kay cerraba el mal de ojo cuando apuntaba hacia abajo.
- Se corrigió el texto de localización en secuencias de diálogo.
- Se corrigió el texto incorrecto durante las opciones de diálogo.
- Animación mejorada de la funda del arma de Kay.
- Se agregó una advertencia al gastar una gran cantidad de créditos para evitar hacerlo por error.
- Se solucionó un problema por el cual los artículos comprados reaparecían en el menú del proveedor después de guardarlos o cargarlos.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían lanzar granadas ilimitadas.
- Se solucionó un problema por el cual a los Speeders Imperiales les faltaban piezas.
- Se solucionó un problema por el cual no se podía interactuar con un bloque de datos durante «La gente de Selo».
MISIONES PRINCIPALES Y SECUNDARIAS(cuidado con los spoilers)
Bahía de Canto
- “Comienzos”: se ajustó la cantidad de créditos necesarios para volar con Nix y se agregó una oportunidad de tarjeta de acceso adicional en el Sixth Kin Club.
- “The Heist”: solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atrapados en un ciclo de carga infinito después de morir.
Toshara
- “Underworld”: recuento de enemigos ajustado, detección de IA, patrullas y entorno en evolución para mejorar la experiencia de sigilo.
- “Cosas nuevas”: se solucionó un problema por el cual la llamada de Danka podía activarse en el menú de actualización del desintegrador, lo que provocaba que Ion Blast no funcionara en la puerta requerida.
- “Bandera falsa”: se solucionó un problema por el cual el progreso se podía perder al abandonar una misión activa.
- «El naufragio»
- Se solucionó un problema por el cual el marcador de misión no apuntaba al objetivo correcto.
- Se solucionó un problema por el cual un jugador podía quedarse atascado si guardaba/cargaba durante la secuencia de escape.
- Se solucionó un problema por el cual no se activaba el mensaje del botón de despegue
tatuaje
- “The Hotfixer”: se solucionó un problema por el cual Kay se bajaba del deslizador al comienzo de la secuencia de persecución.
Akiva
- “Viper”: se solucionó un problema por el cual el marcador de misión no apuntaba al objetivo correcto.
- ‘Revelador’
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores recibían un mensaje de «Regreso al área», lo que provocaba que la misión fracasara.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedarse atascado si el Trailblazer era destruido cuando se activaba una determinada escena.
Habrá parches adicionales para Star Wars Outlaws en el futuro, pero Ubisoft aún no ha programado el próximo.