
Madden NFL 24 ha sido revelado, trayendo consigo una gran cantidad de nuevas características para tener esperanzas, como el sistema de bloqueo táctico para mejorar la IA de bloqueo, así como el regreso de los minijuegos de práctica y del modo Superstar. Pero para mí, uno de los puntos más emocionantes entre los muchos revelados ya no es una característica nueva: es la posibilidad de rotar desactivado una característica introducida por primera vez en Madden 22: M Factors.
Los Factores M toman su nombre de los Factores X, habilidades otorgadas a los mejores jugadores para ayudar a simular cómo las superestrellas de la NFL pueden tomar el control de un juego. Con X Factors, los jugadores como Justin Jefferson pueden volverse prácticamente imposibles de rastrear si su X Factor está activado. Estos han estado en el juego durante casi media década y, en general, hacen un gran trabajo para lograr su objetivo. Los mejores jugadores deberían poder dominar de esta manera, y aunque algunos Factores X han tenido que recibir nerfs o ajustes a lo largo de los años, es un sistema que realmente aprecio, y aparentemente la mayoría de la comunidad de Madden.
Los factores M no son tan divertidos ni están bien desarrollados. La M significa impulso, un concepto ya dudoso que no debe mencionarse en NFL Network. Patricio Claybon o ESPN Bill Barnwell. Los factores M están destinados a simular la ventaja de jugar en casa y los cambios de impulso durante un juego. Ve 14-0 y verás a tu equipo mejorado o a tu oponente nerfeado. Cada estadio tiene su propio factor M personalizado, a menudo destinado a representar un aspecto real de la ubicación, como el ensordecedor «12th Man» de Seattle, un nombre para el estridente ruido de la multitud que puede sonar tan perturbador en el campo como lo hace. jugador. Es una buena idea en teoría, pero mal implementada en la práctica. Afortunadamente, a partir de Madden 24, los comisarios en el modo de franquicia pueden optar por desactivarlos.
Mientras que los factores X tienden a seguir lógicamente la habilidad de un jugador – Derrick Henry debería ser más difícil de abordar una vez que se activa su X, ya que también lo es con tanta frecuencia en la vida real: los factores M no son tan fáciles de rastrear. Uno de los peores incluye una defensa capaz de ver el patrón de ruta de un receptor principal antes de la instantánea, que no solo indica un juego de pase, sino que la ausencia de una ruta revela el hecho de que la ofensiva dirige el balón. Otro terrible factor M elimina la retícula de captura para los defensores, lo que hace que las intercepciones sean mucho más difíciles de cronometrar. Otro hace que todos los patrones de ruta parezcan líneas curvas en movimiento, como si alguien estuviera sacudiendo un plato gigante de espagueti.
Más allá del Factor M característico de cada estadio, otros se aleatorizan al comienzo de cada partido, lo que puede dar lugar a combinaciones horribles que hacen que el equipo que pierde temprano parezca que se enfrenta a una colina imposible de escalar. Luego está el hecho de que algunos equipos simplemente no tienen calidad para fichar, por lo que el equipo de Madden tuvo que inventarlos, lo que se sintió como sacado de un sombrero. Por ejemplo, la ventaja de jugar en casa de los Titans es la ventaja de tener menos castigos, algo que realmente no tiene nada que ver con el equipo.

Donde X Factors se siente como simulaciones razonables del dominio de un jugador, M Factors se ha sentido históricamente como una tontería arcade que no pertenece a una experiencia de simulación de fútbol. Baste decir que estoy agradecido de que finalmente sean opcionales en Madden 24.
El camino de algunas funciones de Madden mal recibidas a lo largo de los años suele ser predecible: el estudio promociona una nueva función, o no funciona como se esperaba, o funciona y a la gente no le gusta y, por lo general, después de unos años, ella es aniquilado. del juego o se hizo opcional, como si el equipo admitiera que se equivocó. El equipo también obtiene muchas cosas buenas, por supuesto. No soy tan pesimista sobre Madden como se puede ver en línea en la comunidad de jugadores más amplia. A veces es un juego problemático, pero lo juego varias veces a la semana y no me siento rehén. Aún así, esperaba que Madden 24 fuera lo suficientemente pronto para que EA Tiburon ejecutara la parte del mea culpa de esta trayectoria de funciones que se ve con frecuencia. Buen viaje, Factores M. Golpearé al Griddy en tu tumba.
Para obtener más información sobre Madden NFL 24, asegúrese de consultar nuestra historia de revelación completa con toneladas de información nueva sobre Franchise, Superstar y más, además de nuestra guía de las nuevas funciones de juego cruzado del juego.
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