Meta ha ampliado agresivamente su cartera de juegos de realidad virtual con la adquisición de nueve estudios de realidad virtual desde 2019. Analizamos el resultado de estos acuerdos durante los últimos cinco años.
La adquisición por parte de Meta generalmente significa varias cosas. A veces eso significa que los estudios obtienen un montón de recursos nuevos y el tipo de estabilidad que conlleva ser trasladados a la nave nodriza de cualquier titular de plataforma. Esto también puede significar menos flexibilidad en lo que los desarrolladores pueden hacer, ya que se les exige conservar las propiedades del exitoso juego que les llamó la atención de Meta en primer lugar, o se les obliga a desarrollar para una sola plataforma.
En total, Meta adquirió nueve estudios que demostraron un rendimiento variable posterior a la adquisición, y solo unos pocos parecieron realmente romper el molde al ofrecer contenido de seguimiento cada vez más atractivo.
Beat Games: conocido por Batir sableAdquirido en 2019
Meta adquirió Beat Games en 2019 para garantizar que Batir sable continuaría evolucionando con nuevas funciones y contenidos, al tiempo que enfatizaba que el estudio mantendría cierta independencia.
Si bien el juego de ritmo de corte de bloques ha recibido actualizaciones periódicas y paquetes de música DLC de artistas importantes, quizás la mayor adición al juego en sí, desde la adquisición, es la inclusión del modo multijugador. Mientras tanto, otras promesas no se han cumplido, como sables personalizados y un modo de realidad mixta, que se anunciaron hace un año o más.
No ha habido cambios fundamentales a nivel del kernel. Batir sable fórmula. Uno pensaría que eso se debe a que Beat Games, alguna vez innovador, había pasado a trabajar en su próximo gran proyecto. Desgraciadamente, cinco años después, no hay indicios de que Beat Games esté trabajando en otra cosa que no sea mantener Batir sable mientras iba.
Mientras Batir sable es uno de los juegos de realidad virtual más taquilleros, eso seguramente tiene sentido. Pero Beat Games no parece traspasar los límites ni señalar el lanzamiento de nada nuevo más allá de lo que ya hemos visto. Sus fundadores Jan Ilavsky, Jaroslav Beck y Vladimir Hrincar también abandonaron la empresa, dejándola cada vez más dependiente de la dirección de Meta.
Nota posterior a la adquisición: B
Juegos Sanzaru – Conocidos por La ira de AsgardAdquirido en 2020
En el momento de su adquisición en 2020, Meta indicó que Sanzaru continuaría desarrollando títulos de realidad virtual a gran escala, aprovechando el éxito de La ira de Asgard (2019)un juego de rol exclusivo de Rift lanzado un año antes de la adquisición.
En 2023, el estudio sirvió La ira de Asgard 2. El estudio no solo entregó una secuela, sino que logró encajarla dentro de los límites de Quest 2 y Quest 3, una hazaña en comparación con la plataforma de PC mucho más poderosa que envió su predecesor.
Sin embargo, esto creó una especie de grieta. Aunque la secuela tiene lugar en una ubicación completamente nueva y tiene una nueva historia, si no tienes una PC con capacidad de realidad virtual simplemente no podrás jugar el juego original en Quest, lo cual fue un verdadero punto delicado.
Aún así, la secuela es ampliamente considerada un punto de referencia para la fidelidad visual en Quest, lo que le da al juego un lugar de honor. sólido [4.2/5] puntuación de revisión del usuario. Pero tomó tiempo. Pasaron casi cuatro años entre la adquisición y el lanzamiento de La ira de Asgard 2. Si bien podemos apreciar el desafío de cambiar todo el flujo de trabajo del estudio para crear juegos para Quest, ciertamente esperamos que no pasen otros cuatro años para ver qué hace el estudio a continuación.
Calificación posterior a la adquisición: B+
Listo al amanecer – Conocido por Eco solitario & Eco de realidad virtualAdquirido en 2020
Ready at Dawn es el estudio detrás Eco solitarioque se lanzó en 2017 como uno de los juegos de realidad virtual más grandes y atractivos de los días anteriores a Quest. Su icónica locomoción de gravedad cero era tan flexible que el estudio incluso creó un juego multijugador separado llamado Eco de realidad virtual.
Finalmente, el desarrollo de Eco solitario II comenzó, con un lanzamiento anunciado en 2019. Pero siguieron una serie de retrasos. Meta entró y adquirió Ready at Dawn en 2020, aparentemente dispuesto a ayudar al estudio a terminar el juego y aprovechar el éxito social de Eco de realidad virtual.
El estudio finalmente lanzó la aventura para un jugador. Eco solitario II para Rift en 2021. Y dado el cambio de enfoque de Meta de PC a Quest, se esperaba que el estudio trajera el juego aún querido. Eco de realidad virtual cambiar al nuevo casco.
Pero las cosas no resultaron así. Sólo tres años después de la adquisición, Ready at Dawn anunció que cesaría sus operaciones. Eco de realidad virtual.
La decisión, con razón, decepcionó a los fans, a pesar de que el estudio dijo que se estaba «centrando en nuestro próximo proyecto», que parecía prometedor. Luego, en agosto de 2024, Meta cerró el estudio por completo.
Nota post-adquisición: F+ (nos vemos después del curso)
Downpour Interactive – Conocido por AdelanteAdquirido en 2021
Adelante ha sido un pilar para los jugadores de realidad virtual de mil-sim desde su lanzamiento en Steam y Rift en 2016. Con la adquisición de Downpour Interactive en 2021, Meta vio esto como una oportunidad para respaldar un juego popular y señaló en ese momento que quería ayudar. «creciente Adelante como uno de los juegos de realidad virtual multijugador más importantes.
Un año antes de su adquisición, Adelante Tuvo un lanzamiento bastante accidentado en Quest, aunque hubo mejoras en términos de estabilidad y efectos visuales, lo que hizo que el juego fuera un gran éxito hasta la fecha y un gran éxito. 17.000 opiniones de usuarios en Questponiéndolo en un sólido [4.2/5] en las opiniones de los usuarios.
Siempre, Adelante El progreso posterior a la adquisición ha sido incremental en lugar de transformador.
Aunque Meta cumplió su promesa de mantener el juego multiplataforma, el port de Quest generó críticas generalizadas de los jugadores que notaron una importante degradación gráfica en la versión para PC, considerada necesaria para que el juego esté disponible en Quest y al mismo tiempo sea compatible con ambas plataformas. .
Al igual que Beat Games, uno podría pensar que el ritmo de las actualizaciones estaba ocupado preparándose para su próximo gran juego, pero no se ha anunciado nada por el estilo. Y no sabemos si alguna vez lo será; El fundador y director ejecutivo del estudio, Dante Buckley, dejó la empresa en marzo de 2023, apenas un mes antes de que Meta anunciara despidos generalizados en Downpour y Ready at Dawn.