Mi templo favorito en Zelda: Tears of the Kingdom es un agujero en el juego

Mi visita a Zelda: Tears of the Kingdom’s Forgotten Temple comenzó de manera auspiciosa con la tragicómica muerte de mi caballo, Dennis. Estaba mirando un cañón profundo al noroeste del castillo de Hyrule, tratando de determinar la elevación precisa del punto de referencia de la misión en mi minimapa, cuando Dennis vino a la carga a través de los pastizales y se dirigió directamente hacia el acantilado, desapareciendo en la oscuridad sin un sonido. .

Me lancé tras él, abanicando mi planeador a unos pocos pies del fondo, y atrapé el cuerpo acobardado de mi gallardo corcel justo cuando desaparecía. No en una nube de humo púrpura, como con los enemigos derrotados, ese toque de pantomima que evita que las peleas de Zelda parezcan una masacre. Mi caballo muerto acaba de desaparecer, borrado de la simulación. Tuve la impresión de haber cruzado alguna frontera. Mirando hacia arriba desde el espacio donde ya no estaba Dennis, me encontré en una gran extensión de arenisca, cortada en bloques largos y patrones circulares elevados.

Caminé en una dirección durante cinco minutos, atravesando torpemente patrones geológicos rechonchos que eran demasiado altos para saltar pero demasiado bajos para deslizarme, solo para encontrarme en otro acantilado, sin siquiera una semilla de Korok para compensar mis problemas. Fui por el otro lado durante otros cinco minutos y llegué a un borde. Lo dejé caer, volé en un perezoso círculo con mi planeador, y tardíamente descubrí en qué estaba parado: un enorme edificio hundido con una entrada inclinada con pilares, lo suficientemente grande como para albergar a una familia de dragones.


El Templo Olvidado existe en el juego anterior de Zelda, Breath of the Wild, y se ve igual aquí desde lejos. Pero es diferente. Eso se debe en parte a que ya no está lleno de arañas robot abofeteadas con ojos láser: todo lo que tiene que preocuparse, en su primera visita, son algunos Bokoblins errantes. Y en parte, es que los sistemas adicionales de Tears of the Kingdom, muchos de los cuales han definido por el acto de adición – destaca la naturaleza esencialmente sustractiva del Templo Olvidado.

El Templo Olvidado no es una ruina más, como los deliciosos dulces zonai que encontrarás en los cielos de Tears of the Kingdom. Es una brecha en la comprensión de Zelda de sí misma. Los otros templos del juego son cajas de rompecabezas elaboradas con precisión compuestas de caminos simétricos hacia objetivos secundarios y desafíos con soluciones relativamente limpias. Puede usar la fuerza bruta o cortocircuitar su funcionamiento creando máquinas extrañas o rudimentarias con Ultrahand, afortunadamente, dado que rápidamente perdí la paciencia con la pasión del Templo del Fuego por los vagones mineros, pero aparentemente, no obstante, son intencional espacios que abrazan tu presencia, conversaciones entre el jugador y un diseñador afable y risueño, cuidadosamente construidos en torno a las habilidades de expansión y las proporciones corporales de Link.

The Forgotten Temple hace que parezca que el diseñador antes mencionado puso una mano colosal en uno de estos templos y arrancó los accesorios sin mirar, la máscara sonriente del diseñador cayó para revelar … el vacío. Es el caparazón de un nivel de Zelda, con solo unas pocas escaleras, un puñado de recursos aleatorios y muchas pequeñas decepciones que silenciosamente se convierten en algo amenazante: brechas entre o detrás de estatuas derribadas que solo parecen caminos secretos, puentes con pilares que, una vez que te precipitas sobre ellos, no contienen nada de gran interés, una abrumadora negativa a parir que te pesa como una migraña incipiente.

Hay una misión importante que emprender aquí, una que te envía por todo Hyrule. Pero el espacio mismo repele la misma curiosidad que despierta. Las inmensas superficies arenosas se expanden inconscientemente y los lejanos Bokoblins bailan como chispas arrojadas por las brasas de su fogata. Las trincheras ciclópeas excavadas en el suelo tardan demasiado en caminar, y los coleccionables brillantes en el otro extremo siempre parecen haber sido colocados allí para molestarte. Tus ojos no están enfocando y el tiempo se acaba.

El Templo Olvidado hace cosas en mi mente. Su espacio negativo es una especie de asalto. Hay algo más laberíntico que cualquier laberinto. Todo lo que tienes que hacer aquí es abrirte camino a través de varias cámaras gigantescas y destruidas hasta el final del edificio, pero el puro falta del lugar me hizo buscar cosas para llenarlo y pasar por alto rutas obvias hacia mi objetivo. Construí máquinas con Ultrahand para resolver acertijos de terreno que no existían, tomando pasos elaborados para llegar a puntos altos que simplemente podía escalar o trepar. Busqué puertas ocultas y levanté las manos con consternación, solo para notar de repente la enorme brecha en una pared, imposible de pasar por alto en retrospectiva, pero que a escondidas se desdibujó con los amarillos reseco de la pared justo detrás.

Si Tears of the Kingdom es, como ha argumentado maravillosamente Donlan en otra parte, el acto de sacar la agradable linealidad de algunos Zelda más antiguos de la tierra de Breath of the Wild, entonces Forgotten Temple se siente como una parte del juego donde comenzó el proceso. para cambiar a reversa, los accesorios desaparecen boca abajo en el firmamento de mundo abierto, dejando al explorador en el limbo entre los diseños de Zelda.

También deja en claro que Zelda en su conjunto es un gran ciclo de olvido. Algunos juegos de Zelda tienen elementos amnésicos explícitos, como Breath of the Wild, pero incluso aquellos que no se basan en la ceremonia de «olvido» del funcionamiento central de los mitos de Zelda, en la que Ganon o algo parecido surge de la oscuridad, Zelda o alguien como ella está en peligro, la historia de fondo se revela al visitar a los sabios o templos apropiados, y el mal finalmente se derrota a través de una combinación de McGuffins, dulces melodías y alianzas entre facciones. Cada juego presenta estos montajes narrativos como si fuera la primera vez. Saborear sus historias es un ritual placentero, no un viaje, una mecánica y reconfortante performance de suspenso y revelación.

Tears of the Kingdom va tan lejos como una parodia con sus escenas del Templo, en las que los Sabios reviven los mismos flashbacks de la guerra con el Rey Demonio, con el diálogo repitiéndose casi palabra por palabra. En la tercera iteración, quería vincular para verificar y empieza a navegar por Twitter en segundo plano. Pero como secuela directa, Tears of the Kingdom también aplasta el truco de Zelda de olvidarse de sí mismo al restaurar grandes franjas del mapa mundial de Breath of the Wild, su geometría a menudo inmediatamente familiar bajo los pies. La pura ironía del Templo Olvidado en el nuevo juego es que es un lugar que recuerdas, incluso transformado. Ahora es un reino con una duración, transitable historia: no solo una piscina de agua encantada con una escena de un fondo mitológico recién inventado, sino una encarnación más antigua de la misma geografía que existe una al lado de la otra en la pantalla del menú Switch.

Como tal, es una escalada significativa en el debate en curso sobre si es mejor considerar a Zelda como un cuento de hadas en constante cambio o una epopeya cronológica incoherente con diferentes juegos que corresponden a diferentes épocas. Una serie de Zelda estrictamente episódica con un pasado tangible y navegable ya no tiene la libertad de generar su propia historia para perseguir diferentes temas y mecánicas, o la magnífica evolución de su simbología. No puede olvidar volver a tejer la leyenda, como un padre que improvisa una nueva historia para dormirse entre los borrosos restos de los cuentos que le contaban en su infancia. Tiene que tener en cuenta la atracción gravitatoria del juego anterior y la urgente necesidad de coherencia y cadenas de causalidad de algunos fans de Zelda.

Tears of the Kingdom también sigue una línea intrigante con sus elementos de creación de elementos, que nuevamente se basan en «olvidar», pero también aspiran a la permanencia como ningún otro juego de Zelda antes. A pesar de todos los elogios por el potencial de juego libre de Ultrahand y Fuse, la agencia divina pero caprichosa que estas herramientas otorgan al vagabundo, la principal fuerza impulsora detrás de ellas es la pérdida. Las armas fusionadas siempre se rompen, incluso si el jugador imaginativo las «gana» inteligentemente. Incluso las construcciones Ultrahand más resistentes se evaporan cuando se pierden de vista.

Al igual que con Breath of the Wild, el mundo está configurado para borrar teatralmente las conquistas de los jugadores, con Blood Moons rebobinando tus asesinatos y restaurando los puestos de avanzada enemigos a su forma física. Ultrahand y Fuse enfatizan esta atmósfera de transitoriedad, permitiéndote pasar minutos y horas construyendo cosas que no puedes conservar (aunque Autobuild, al menos, te permite duplicar o más bien volver a comprar tu Ultrahandiwork favorito usando piezas de Zonaite). No ofrezco esto como una marca contra Tears of the Kingdom, pero creo que es importante señalar que la «creatividad» de los videojuegos, incluso dentro del círculo mágico de un título propietario de Nintendo, es tanto una cuestión de rareza artificial como de inconveniente, descartable y frustrante porque es un sueño conmovedor de hágalo usted mismo infantil y desinhibido.

La gira del Templo Olvidado me aclaró todo eso. Es una de las pocas ruinas «auténticas» en Tears of the Kingdom, no solo un espacio de juego engañosamente colapsado, sino una ausencia envolvente presuntamente formada por la erosión y la entropía, que sirve como umbral para los misterios y contradicciones más amplias de Zelda como » epopeya de cuento de hadas». Alude al espeluznante vacío debajo de la generosidad del juego, los atractores negativos que determinan tu comportamiento tanto como la impactante abundancia de destinos, accesorios y combinaciones. Es una partícula conectiva de la nada, un agujero de gusano que se parece a él en Breath of the Wild, con el que existe simultáneamente en un estado de amnesia cuántica. Se olvida, se recuerda y se malinterpreta, todo al mismo tiempo. Me encanta estar aquí, miserables pseudointelectuales que soy. Incluso si prefiero extrañar a mi caballo.

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