Surreal Touch es un controlador de movimiento de terceros respaldado por Kickstarter para Vision Pro. El primer lote de controladores comenzó a enviarse en diciembre (justo a tiempo) y las primeras impresiones están comenzando a distribuirse.
Veterano de la industria XR Nima Zeighami es el creador del Vision Pro Owners Club en Twitter y patrocinador #130 del Kickstarter surrealistaque recaudó 127.000 dólares para financiar a los controladores. Zeighami fue uno de los primeros en recibir la versión de producción de los controladores y amablemente compartió sus impresiones con nosotros.
EL Controladores Surreal Touch Vision Pro use cámaras integradas para rastrear su ubicación e informarla a los auriculares, como los controladores Touch Pro de Meta. Un próximo SDK promete permitir a los desarrolladores crear aplicaciones VisionOS que admitan directamente controladores. Mientras tanto, los controladores también incluyen software para Windows que le permite transmitir contenido de realidad virtual de PC a Vision Pro, lo que permite reproducir contenido de SteamVR con el soporte de controlador adecuado.
Zeighami dijo que uno de los aspectos más destacados de los controladores fue la transmisión fluida de realidad virtual desde PC gracias al propio software de transmisión de Surreal. Esto incluye la aplicación Surreal Link en Vision Pro y la aplicación Surreal Streamer instalada en la PC.
La configuración inicial tomó solo 10 minutos para jugar juegos SteamVR en Vision Pro con controladores Surreal Touch, dijo Zeighami. «Surreal Link es quizás la mejor experiencia y la de menor fricción que he tenido con la realidad virtual inalámbrica», afirmó. Después de la configuración inicial, volver al contenido de SteamVR con los controladores tomó aproximadamente un minuto en total. En general, Zeighami quedó impresionado con la experiencia del software.
“No puedo enfatizar esto lo suficiente: la verdadera magia de Surreal Touch reside más en la experiencia del software que en la calidad del hardware o la calidad del seguimiento. Ofrecer un controlador de movimiento de alta tecnología es una tarea gigantesca, pero ofrecer una aplicación de transmisión de realidad virtual inalámbrica simple que ‘simplemente funciona’ es casi más impresionante”, afirmó.
Pero qué tan bien rastrea realmente el controlador parece ser otra cuestión. Zeighami dijo que estaba contento con la latencia de los controladores, pero no tanto con la precisión posicional.
«[Surreal] afirma una precisión de seguimiento de posición de menos de 10 mm y una precisión de seguimiento de rotación de menos de 1°. Si bien realmente no encontré ningún problema con la precisión de la rotación, sí tuve problemas frecuentes con la precisión de la posición. A menudo he descubierto que la posición está mucho más allá de 10 mm o 1 cm, a veces más cerca de 10 cm o incluso más en casos raros. Esto parece suceder en escenarios adversarios, donde el controlador puede apuntar a un plano sin rasgos distintivos, como un techo blanco o un gran televisor de pantalla plana negro reflectante que está apagado. O cuando se sostiene el controlador de manera que las cámaras quedan bloqueadas por algo o apuntan a mi otra mano o brazo”, dijo.
Aquí hay un vistazo a Surreal Touch reproduciéndose en Vision Pro Vértigo 2 en SteamVR:
Comparó la calidad de seguimiento con la del Magic Leap original, que venía con un controlador de seguimiento magnético.
«[…] Surreal Touch me recuerda al controlador Magic Leap 1. Funciona bien en la mayoría de los escenarios, pero puedes verlo temblar y desviarse hasta unos pocos centímetros de retraso con bastante frecuencia. Esto está bien para la mayoría de las aplicaciones y juegos, pero hace que los juegos competitivos no se puedan reproducir y las herramientas de creación profesional sean inutilizables.
Para juegos con movimientos de mano más lentos, Zeighami mantiene que los controladores funcionen bien. Pero para los juegos con muchos movimientos rápidos de las manos, los controladores pueden resultar frustrantes. Batir sable se hizo casi injugable debido a la tendencia del controlador a perder posición y alejarse del jugador.
Dejando a un lado el seguimiento de la calidad, Zeighami ofrece a los controladores un impulso en la calidad de construcción y la sensación.
«No se sienten demasiado pesados y el joystick, los botones y los gatillos se sienten bien», dijo. Aunque también notó algunos problemas de pulido.
“A pesar de la construcción bastante premium, las tolerancias técnicas no son perfectas, ya que el plástico de mi controlador izquierdo no se alinea correctamente con el cuerpo, lo que hace que parte del plástico sobresalga ligeramente en lugar de quedar plano. Además, el mango produce crujidos cuando se presiona a fondo.
Y le faltan algunos detalles, como la falta de detección capacitiva que permitiría a los controladores rastrear qué botones o dispositivos toca el usuario. Por supuesto, la mayoría del contenido de realidad virtual no utiliza esta función, incluso en controladores que HACER apoyarlo.
Si bien la transmisión de realidad virtual para PC funciona bien, según Zeighami, usar controladores de forma nativa con VisionOS (que no está diseñado para controladores) es una historia diferente.
Zeighami dice que puedes habilitar un «modo de cursor», que te permite apuntar un cursor con el controlador para poder controlar la interfaz de Vision Pro. Sin embargo, en lugar de funcionar como un puntero láser (como lo hacen la mayoría de las interfaces de realidad virtual basadas en controladores), el controlador parece emular un mouse conectado, donde la rotación del controlador se utiliza para determinar la dirección en la que se mueve el cursor.
Además, aparentemente no hay forma de activar la acción «Inicio» usando los controladores, lo que significa que debe levantar la mano para presionar el botón en la parte superior de los auriculares, o pausar el controlador en la muñequera y usar la mano para hacer el Gesto de “Inicio” de VisionOS.
En esta etapa inicial, no existe una sola aplicación nativa de VisionOS que realmente admita controladores. Y Zeighami no espera que alguna vez haya mucha tracción en ese frente.
“Casi ningún desarrollador de Vision Pro admitirá Surreal SDK porque los propietarios de Vision Pro con Surreal Touch son un pequeño nicho dentro de un pequeño nicho. SteamVR es realmente la razón por la que esto existe, así que no compre estos controladores esperando que los mejores juegos de Vision Pro comiencen a admitir Surreal Touch”, aconseja.
Además de ser controladores para Vision Pro, es posible que Surreal Touch se convierta en el controlador de movimiento de terceros «abierto» de facto para varios auriculares VR. Esto es posible porque los controladores realizan un seguimiento automático utilizando sus propias cámaras integradas, en lugar de depender de algoritmos de seguimiento patentados que vinculan la mayoría de los controladores de realidad virtual a sus respectivos auriculares. Pero la compañía aún no ha lanzado un SDK nativo público, lo que significa que sigue siendo una quimera por ahora.
Un punto en el que los controladores reciben un impulso (sin reservas) es la entrega a tiempo. Hemos visto más de lo que nos corresponde de proyectos de Kickstarter que terminaron con meses o años de retraso. Para lo que parece ser el primer producto de la empresa, el lanzamiento al mercado ha sido perfecto.
Zeighami también intervino sobre si cree o no que los controladores Surreal Touch para Vision Pro valen la pena, dado el precio actual de 300 dólares.
“En realidad, todo se reduce a una simple pregunta: ¿Vale la pena? [$300] ¿Necesitas un par de controladores solo para jugar juegos SteamVR en tu Apple Vision Pro? Sí, absolutamente. Esta es más una característica de Vision Pro que de Surreal Touch, pero incluso los juegos de realidad virtual de la era 2016 en SteamVR cuando se juegan en Apple Vision Pro son mejores que todos los planes de juegos, excepto los principales, en un Quest 3. […]» dijo. «
«Eso significa que si eres el tipo de persona que compró un Vision Pro en lugar de un Quest, o si tienes ambos auriculares y buscas pasar docenas de horas o más jugando experiencias de realidad virtual para PC como la versión superior de VRChat, Vida media: Alyx, Resonancia, Marcos, Skyrim VR, Fallout 4 VRetc. entonces Surreal Touch es la elección obvia”, dijo Zeighami. “No es perfecto, la calidad del seguimiento es inferior a la de la mayoría de los demás líderes del mercado y Surreal Interactive todavía tiene mucho trabajo por hacer para mejorar la calidad general de su oferta. Y, sin embargo, incluso con estos problemas, sigo pensando que es una gran experiencia. Esto significa que no solo creo que supera el umbral mínimo de usabilidad, sino que creo que es una compra obligada para cualquier persona interesada en experimentar el ecosistema SteamVR en su Apple Vision Pro.