Mobile Suit Gundam: Silver Phantom es un nuevo tipo de película híbrida de realidad virtual para Quest, que combina el equivalente de una película de narración en tiempo real con toques de juego en primera persona, presentándose como un «anime interactivo».
Sobre el papel, esto suena realmente genial, esencialmente te brinda dos formas de ingresar a tu universo de anime favorito y experimentarlo en todo su esplendor Shonen. Sin embargo, en la práctica, es un verdadero juego de adivinanzas sobre cuándo puedes divertirte y cuándo se supone que debes simplemente sentarte y vivir tu nueva vida de cámara-persona-quimera.
Silver Phantom, que te involucra como protagonista en el querido mundo lleno de mechas, sin duda hará cosquillas a la imaginación de los fanáticos acérrimos de Gundam debido al hecho de que, bueno, es Gundam, pero la mayoría de los demás probablemente se rascarán la cabeza. Yo incluido.
Pero no por las características fuertes dosis de exposición o las costumbres sociales descaradamente japonesas en plena exhibición (yo mismo soy un viejo y polvoriento fanático del anime), sino porque contiene todos los males menores del cine de realidad virtual y al mismo tiempo sigue siendo demasiado precioso con momentos de diversión.
En su búsqueda por ofrecer tanto encarnación como inmersión (conceptos ligeramente diferentes), Silver Phantom logró encontrar ambos al mismo tiempo. La riqueza narrativa de la película y el flash visual te envuelven por completo (inmersión), pero se ven considerablemente obstaculizados por la excesiva dependencia de la reproducción de la composición de la toma tradicional en realidad virtual, lo cual es una pena, porque todo se ve genial, desde las expresiones de los personajes hasta la acción mecánica en toda regla. . sucede en el espacio.
Aunque sus pocas mecánicas de juego en primera persona están destinadas a hacerte sentir como si estuvieras realmente allí y tener un efecto en el entorno (encarnación), estos momentos se distribuyen en intervalos aparentemente aleatorios, dejándote constantemente preguntándote por qué te sacan sin contemplaciones. Vuelve a un punto de vista en primera persona para abordar tareas únicas: básicamente te sientes como el hermano pequeño al que solo se le permite jugar con un controlador desconectado mientras la acción real se desarrolla a tu alrededor, sin saber nunca cuándo tu hermano mayor cederá y te dejará empujar. algunos botones simbólicos.
Admiro al trío de desarrolladores (Bandai Namco Filmworks, Atlas V, Albyon) por correr el riesgo de desarrollar la narrativa de dos horas, aunque no me parece que sea el futuro de la realidad virtual cinematográfica, sino más bien el que fue reproducido. los mismos errores que los primeros cineastas de 360 han estado cometiendo desde que las cámaras de realidad virtual empresariales despegaron a mediados de la década de 2010.
Cambiar de cámara con demasiada frecuencia es discordante, y tratar tu cabeza como si estuviera en auge es algo que realmente no te importa o que odias con vehemencia. De cualquier manera, esto se produce a expensas de la encarnación, ya que nunca se sabe cuándo cambiará su perspectiva y si volverá a su cuerpo para breves momentos de acción.
Y (la perorata continúa) en lugar de dejar que las escenas respiren y dirigir la atención del usuario a una acción específica, básicamente se le anima a mantener la cabeza quieta, lo que empeora por el hecho de que la frecuencia de las imágenes es bastante inestable, lo que hace que Los subtítulos son difíciles de leer. Por supuesto, puedes experimentarlo con audio en inglés y sin subtítulos, pero eso no ayuda mucho a aquellos que buscan experimentarlo en japonés con subtítulos en inglés (aspecto característico de superioridad). Si tu lengua materna no es ninguna de las dos, te resultará un poco difícil acostumbrarte.
Cuando llegan los créditos finales, el valor de repetición de Silver Phantom viene en forma de un shooter de ondas de realidad mixta opcional, que estilísticamente se parece al minijuego «Xortex 26XX» del juego de Valve. El laboratorio (2016). Ir a un banco con Gundams del tamaño de un juguete en tu propia sala de estar nunca más me hará sentir como un niño, pero al que me faltaron un poco el respeto por no poder divertirme más durante el evento principal.
También hay una gran galería de MR que te permite conocer de cerca un puñado de mechas, algo que los fanáticos definitivamente deberían apreciar.
En última instancia, puedes pagar $16 por una experiencia cinematográfica mucho peor, así que tómalo como quieras. Es una experiencia llamativa, a veces divertida, con la que los fanáticos de Gundam probablemente se sentirán bien, lo cual es genial. Pero no para mí.
Si estás interesado puedes conseguir Mobile Suit Gundam: Fantasma de Plata en Horizon Store para Quest 2, 3 y 3S.