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Quest 3 Reveal «no tiene nada que ver con Apple Vision Pro»

El CTO de Meta, Andrew «Boz» Bosworth, dijo esta semana que el anuncio de Quest 3, que se produjo días antes de la revelación de Vision Pro, no tuvo nada que ver con el momento de la primera incursión pública de Apple en XR.

«La gente no me creerá, no me importa, estoy diciendo la verdad, puedes creerme o no, depende de ti […]“, comenzó Bosworth en una sesión de preguntas y respuestas organizada en Instagram esta semana en respuesta a una pregunta sobre el curioso momento del anuncio de Quest 3, que se produjo días antes de la revelación de Apple Vision Pro. Continuó:

Lo que descubrimos… especialmente el año pasado… es que cuando anunciamos un nuevo casco en septiembre/octubre, mucha gente, especialmente cuando ya tienes cascos en el mercado, mucha gente ya ha tomado decisiones. de compra en el verano, o de alguna manera están comprometidos con un camino, por lo que no captura toda la temporada de vacaciones.

Así que enviamos una nota a [Meta CEO Mark Zuckerberg] mucho antes de que sepamos el cronograma o la esencia de la WWDC, diciendo «hey, para la misión 3, queremos anunciarlo temprano, para que la gente sepa que está por venir, para que puedan planificar con anticipación las fiestas de temporada lo que quieren hacer».

Así que ese era nuestro plan hace mucho tiempo, y el momento funcionó increíblemente bien. [laughs]. No estoy enojado por eso… No digo que esté enojado por eso, solo digo que fue el plan que desarrollamos en términos de ir al mercado, y no tenía nada que ver con [Vision Pro].

El anuncio de Quest 3, que se produjo cuatro días antes de la revelación de Vision Pro de Apple, fue ciertamente curioso en lo que respecta a los modelos anteriores de la compañía. En comparación con el tipo de anuncio oficial que hemos visto, los nuevos auriculares primero se burlaron y luego se revelaron en las redes sociales a través de las transmisiones de Mark Zuckerberg. Incluso cuando se compartió información más formal poco después, la compañía no compartió las especificaciones completas de los auriculares, sino que prometió más detalles en el evento anual XR, Meta Connect, que no se llevaría a cabo durante casi cuatro meses.

De cualquier manera, Bosworth sostiene que el anuncio de Quest 3 se decidió mucho antes de que la compañía supiera qué revelaría Apple o cuándo.

Bosworth, que dirige la división XR de Meta, Reality Labs, también respondió más preguntas sobre Apple Vision Pro durante la sesión de preguntas y respuestas.

P: ¿Alguna idea sobre la decisión de Apple de conectar una batería en lugar de un auricular todo en uno?

A: En algún momento, estos cascos son un problema de física. Puedes gastar tus térmicas y peso de una forma u otra, pero en algún momento la ecuación tiene que ser elevada al cuadrado. [Apple’s] creo que el casco tiene el mismo peso que nuestros cascos, Y querían tener esa duración de la batería, por lo que querían salir con [the battery]. No importa quién eres, qué empresa eres, para quién trabajas… la física es un beligerante uniforme en este espacio. Estamos progresando de puño en puño como industria; Creo que la entrada de Apple va a ayudar mucho con eso. Pero sí, tienes que cuadrar el círculo de alguna manera, y tenían que hacerlo con una batería externa y un cable.

P: ¿Cómo cambia Vision Pro la hoja de ruta de Meta?

A: Andy Grove, famoso CEO de Intel y una especie de padrino de Silicon Valley, siempre decía «solo los paranoicos sobreviven», y tratamos de encarnar eso. Intenta abordar su trabajo con gran humildad. Cada vez que sale un gran competidor, ya sea el Pico, ya sea Apple Vision Pro, ciertamente; tratas de mirar y ver, ¿qué hicieron de manera diferente y por qué? ¿Qué nos perdimos? ¿Nos entendimos mal o ellos entendieron algo? Entonces tratas de aprender de eso. Y luego sé humilde al respecto. Al mismo tiempo, no puedes perseguir constantemente a toda la competencia, porque entonces serás expulsado de tu propio juego. Necesitas aprender. En nuestro caso, creo que tenemos un gran ecosistema, tenemos un gran conjunto de dispositivos, tenemos un gran precio. Así que es un equilibrio tratar de aprender de ellos y no darle demasiada vuelta a eso. Nada que no hayamos visto antes […] también nos enfocamos en mirar y tocar para AR, es una interacción natural con AR, ¿es algo que debe priorizarse más en VR? No estoy seguro todavía. Entonces, lo estamos analizando… aún no estamos seguros.

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