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Discord cambia su imagen corporativa y apunta a abrir su servicio de mensajería a todo publico. ¿Adiós al gaming? Discord cambia su imagen corporativa y apunta a abrir su servicio de mensajería a todo publico. ¿Adiós al gaming?

Redes Sociales

El rebranding de Discord parece ser la despedida del gaming

Discord cambia su imagen corporativa y apunta a abrir su servicio de mensajería a todo publico. ¿Adiós al gaming y eSports?

Discord cambia su imagen corporativa y apunta a abrir su servicio de mensajería a todo publico. ¿Adiós al gaming?

La red, que hasta el momento, sólo era un canal de comunicación para la comunidad gamer y de eSports, cambia su marca para ser más amplia. Discord va hacia nuevos rumbos, pero: ¿Abandona la industria de los juegos?

El crecimiento de Discord no puede limitarse

No tiene un nombre nuevo, pero Discord está cambiando de marca de una aplicación dedicada a ayudar a los jugadores a comunicarse entre sí durante una tensa partida en línea.

En una publicación de blog publicada el martes , la compañía anunció que está cambiando su enfoque para convertir su software en un lugar donde cualquiera pueda encontrar una comunidad, crear su propio servidor de chat y hablar con sus amigos, ya sea que estén jugando o no.

«Los juegos son los que trajeron a muchos de ustedes a la plataforma, y ​​siempre estaremos agradecidos por eso», dijo la compañía.

Para todos o para pocos

«Hoy, muchos de ustedes usan Discord para la comunicación cotidiana. Están compartiendo pensamientos sobre libros, música y arte, creando servidores para ser solo ustedes y compartir momentos con amigos».

En términos prácticos, lo que significa el cambio de marca para los usuarios actuales y, más específicamente, los nuevos usuarios de Discord es una experiencia de incorporación «simplificada» y plantillas actualizadas que facilitan la configuración de un servidor.

En el futuro, también serán menos bromas dentro de los juegos de referencia de aplicaciones «para asegurarse de que todos puedan participar en la diversión».

Además, Discord afirma que la seguridad del usuario será un foco principal.

«Continuaremos tomando medidas decisivas contra los supremacistas blancos, los racistas y otros que buscan usar Discord para el mal», dijo la compañía.

¿Un servicio más de mensajería?

Discord dice que también ha reparado «cientos» de errores, así como una mayor capacidad de voz y video en 200 por ciento.

Puede ver todos los cambios reflejados en el nuevo sitio web de la compañía, que incluye un lema actualizado: «Su lugar para hablar». Notablemente, la página de inicio menciona juegos solo una vez.

Discord pasa gran parte de la publicación del blog diciendo que el cambio en la marca es un reflejo de cómo las personas usan la plataforma.

«Mirando hacia el futuro, queremos centrarnos en las experiencias y las personas que le importan. Y eso no siempre incluye los juegos. En muchos casos, nos dijo que no incluye los juegos en absoluto», dijo la compañía.

Sin embargo, lo que no menciona es que el cambio de enfoque puede haber sido necesario debido a mayores intereses financieros y más ambiciones convencionales.

Discord y los números de su inmenso negocio

Hacia el final de la publicación del blog, Discord menciona sin darse cuenta «U$D 100 millones en fondos adicionales».

Antes de hoy, la ronda de financiación más reciente de Discord vio a la compañía recaudar U$D 150 millones a una valoración de U$D 2 mil millones .

Esto fue en 2018 cuando estaba experimentando con su propio escaparate digital para juegos.

Mucho ha cambiado desde entonces, especialmente en los últimos meses debido a la pandemia de coronavirus.

Desde el comienzo del año, el número de personas que usan la aplicación a diario ha aumentado en un 50 por ciento en los EE. UU., Se duplicó en España y Francia y se triplicó en Italia.

Según un informe reciente de Bloomberg, Discord vio esas estadísticas como una oportunidad para recaudar capital adicional y entró en conversaciones con inversores que buscan dinero a una valoración entre U$D 3 mil millones y U$D 4 mil millones.

Un portavoz de Discord confirmó que los U$D 100 millones mencionados en la publicación del blog de hoy son nuevos fondos.

Por lo tanto, es seguro decir que la compañía ahora tiene una valoración más alta.

Eso también significa que sus inversores, uno de los cuales es el propietario de Riot Games, Tencent, ahora esperan más de Discord.

La compañía necesita ofrecer un mayor retorno de la inversión, y la mejor manera de hacerlo es irrumpir en la corriente principal.

Fuente: Engadget

Redes Sociales

El 20% de los adolescentes usa YouTube de manera casi permanentemente

La plataforma de videos es líder en el segmento. TikTok tiene una fuerte presencia e Instagram se posiciona tercera.

La plataforma de videos es líder en el segmento. TikTok tiene una fuerte presencia e Instagram se posiciona tercera.

Pew Research ha publicado unnuevo reporteque examina las tendencias de uso de las redes sociales entre los adolescentes estadounidenses. La organización encontró que un sorprendente 95 por ciento de ellos usaYoutube, mientras que el 19 por ciento está en la plataforma «casi constantemente».

Tal vez como era de esperar, dos tercios (67 por ciento) dijeron que usaban Tik Tok, con un 16 por ciento afirmando que están en la aplicación «casi constantemente«. La tercera plataforma de redes sociales más popular entre los adolescentes es Instagram, según Pew, con un 62 por ciento usándolo.

Una décima parte dice que lo usa casi todo el tiempo, a pesar de que la aplicación ocasionalmente les dice que lo hagan tomando un descanso. Una encuesta anterior realizada en 2014-15 descubrió que el 52 por ciento usaba Instagram (Pew no preguntó sobre el uso de YouTube para esa encuesta y TikTok no existía en ese momento).

Snapchat también aumentó entre los adolescentes, con un 59 por ciento usándolo en 2022, en comparación con el 41 por ciento en la encuesta anterior. Facebook fue la principal aplicación de redes sociales entre los adolescentes hace siete años, con el 71 por ciento de ellos usándola, pero esa cifra se ha reducido al 32 por ciento.

La adopción adolescente de Twitter (de 33 por ciento a 23 por ciento) y Tumblr (14 por ciento a cinco por ciento) también ha caído durante el mismo período.

La encuesta de 2014-15 no preguntó sobre Contracción en WhatsApp o Reddit. En estos días, una quinta parte de los adolescentes usa Twitch, el 17 por ciento está en WhatsApp y el 14 por ciento accede a Reddit. Por lo que vale, la encuesta anterior sugirió que el 33 por ciento de los adolescentes usaba Google+, mientras que una cuarta parte usaba Vine. Esta vez, Pew no preguntó a los adolescentes sobre su uso de Discord o espacios de juegos sociales como Fortnite.

Pew encuestó a 1316 adolescentes de 13 a 17 años (así como a uno de sus padres) en abril y mayo. Descubrió que los niños tenían más probabilidades de usar YouTube, Twitch y Reddit y las niñas tenían más probabilidades de decir que acceden a TikTok, Instagram y Snapchat.

Por otro lado, adolescentes afroamericanos e hispanos dijeron que usaban TikTok, Instagram, Twitter y WhatsApp sobre el uso de los adolescentes blancos.

Aunque más de la mitad (54 por ciento) de los adolescentes dijeron que les resultaría difícil dejar las redes sociales, el 36 por ciento admitió que pasaban demasiado tiempo en las plataformas.

Alrededor del 55 por ciento dijo que sus niveles de uso eran «más o menos correctos». Mientras tanto, el 97 por ciento de los adolescentes ahora usa Internet todos los días, y el 46 por ciento dice que está en línea casi todo el tiempo.

La encuesta encontró que el 95 por ciento de los adolescentes tiene acceso a un teléfono inteligente (frente al 73 por ciento en 2014-15), mientras que el 90 por ciento puede acceder a una computadora de escritorio o portátil, frente al 87 por ciento en la encuesta anterior.

Curiosamente, el porcentaje de adolescentes que dicen tener acceso a una consola de juegos ha disminuido levemente, del 81 al 80 por ciento.

Fuente: Engadget

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Redes Sociales

TOP 15 de películas y series con mayor engadgement en redes sociales

Te contamos cuáles son los contenidos online que mayor interacción generan ¿ Sorpresas?

Te contamos cuáles son los contenidos online que mayor interacción generan ¿ Sorpresas?

Kantar IBOPE Media, la empresa especializada en mediciones de audiencia, genera una lista de los 15 contenidos que generaron la mayor participación e interacción en el último mes, ya sea a través de menciones y hashtags en un tweet, un me gusta o compartiendo.

En la cima del ranking de social media engagement del mes de junio se encuentra “Stranger Things”, la serie original de Netflix que regresó a la plataforma con una cuarta temporada, y presentó el mayor número de interacciones y menciones en redes sociales.

Te contamos cuáles son los contenidos online que mayor interacción generan ¿ Sorpresas?

También hace presencia en el ranking “Obi Wan Kenobi” de Disney+, un spinoff de Star Wars enfocándose en el trayecto del personaje por el cual fue nombrada la serie; y “Ms Marvel” una serie que expande el universo cinematográfico de Marvel y puede encontrarse también en Disney+.

Algunas de las otras series y películas con mayor cantidad de vistas y potencial alcance de sus menciones generadas fueron “The Boys” (Prime Video), “Siempre Fui Yo” (Disney+), “La Jauria” (Prime Video), “El Padre de la Novia” (HBOMax), “La Ira de Dios” (Netflix), “The Batman” (HBOMax), “Westworld” (HBOMax), “Días Mejores” (Paramount+), “Dr. Strange en el Multiverso de la Locura” (Disney+), “The Umbrella Academy” (Netflix), “Siendo Pampita” (Paramount+) y “Peaky Blinders” (Netflix).

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Redes Sociales

Google Meet: ahora se podrán transmitir las reuniones vía YouTube

La herramienta ya se encuentra disponible en todas las versiones pagas y pronto llegaría a los usuarios free.

La herramienta ya se encuentra disponible en todas las versiones pagas y pronto llegaría a los usuarios free.

Más de dos años después de la pandemia, a medida que las videollamadas se han apoderado de los espacios de trabajo, Google Meet ahora está implementando la capacidad de transmitir reuniones en vivo en YouTube, lo que podría abrirlas a los espectadores más fácilmente que la forma anterior de transmitir eventos en vivo a través de Meet.

Los administradores de Google Workplace pueden optar por la transmisión pública para las cuentas comerciales que administran, lo que también incluye algunas medidas de seguridad para asegurarse de que su reunión semanal no se convierta en un micrófono abierto.

La función está disponible para la mayoría de las cuentas pagas de Workplace: niveles empresariales (principiante, estándar y más), Education Plus, actualización de Enseñanza y aprendizaje y suscriptores individuales de Workplace, así como miembros del plan Google One Premium en ciertos países. Sin embargo, las personas en la mayoría de los paquetes de inicio, básicos, heredados o esenciales no tienen acceso.

Como transmitir una sesión de Google Meet en YouTube facilmente

Si deseas transmitir en vivo una sesión de Google Meet en YouTube, deberá presentar una solicitud con anticipación para que se apruebe su canal de YouTube. El proceso de aprobación puede demorar hasta 24 horas.

Los usuarios que necesiten cambiar la duración de las transmisiones y por cuánto tiempo pueden hacerlo en su configuración de privacidad, y una lista completa de lo que se necesita para que las transmisiones funcionen está disponible en esta página de soporte .

Google Meet ha tenido muchos cambios este año, incluida la combinación con Google Duo en un solo centro para llamadas de voz y video.

En junio de 2021, una actualización para maestros en Google Meet mencionó la capacidad de transmitir eventos como reuniones de la junta escolar en YouTube, y ahora realmente se está volviendo ampliamente disponible (podría demorar hasta un par de semanas en estar disponible para cuentas elegibles).

Otras características mencionadas, como mejoras para las salas de reuniones y un «bloqueo de video» que permite a los anfitriones apagar los videos de todos a la vez o silenciar a todos, se han implementado desde entonces.

En marzo , Google también introdujo cambios pequeños pero útiles como imagen en imagen y emoji. La actualización de la interfaz de Google Meet trajo un atajo fácil para evitar tener que ver su propia cara todo el tiempo, métodos para anclar y desanclar contenido y una sola barra para contener todos los controles de Meet.

Fuente: The Verge

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