Remnant 2 ofrece un giro interesante en los juegos de acción al estilo Dark Souls, combinando la estructura central de esa serie con un juego de disparos en tercera persona y un mundo generado por procedimientos. Es una fórmula iniciada por el primer juego de Remnant en 2019, pero la secuela es más interesante a nivel técnico, ya que es un título exclusivo de la generación actual que aprovecha las funciones de Unreal Engine 5 y la potencia mejorada proporcionada por PS5, Series X y Series S. Probamos el juego en cada una de estas consolas para averiguar si sus imágenes se ajustan a su herencia de novena generación y si sus sistemas de procedimiento pueden ofrecer una aventura satisfactoria.
Remnant 2 ciertamente causa una excelente primera impresión. El área de tutoriales del juego ofrece una breve mirada a una ciudad postapocalíptica al estilo de Last of Us, que ofrece imágenes satisfactorias, con excelentes ilustraciones, elementos detallados e iluminación avanzada que crean un entorno fascinante y vivido. Sin embargo, las ubicaciones más allá del área del tutorial están más mezcladas, y algunas, como la oscura ciudad de Losomn del siglo XX, presentan una apariencia decididamente menos lujosa y una iluminación indirecta relativamente básica. Estos tipos de ambientes oscuros a menudo son difíciles de iluminar de manera convincente, y eso es ciertamente cierto aquí.
Esto puede deberse a la falta de algunas características clave de Unreal Engine 5, como la iluminación global en tiempo real de Lumen o cualquier efecto de trazado de rayos. En cambio, la principal tecnología UE5 es el sistema de geometría virtualizada Nanite, que se manifiesta en una clara falta de LOD emergente y un excelente nivel de detalle geométrico de cerca. Los mapas de sombras virtuales también parecen hacer el corte y, aunque las sombras son uniformemente nítidas, no hay una cascada de sombras visibles, por lo que no hay un punto de corte donde las sombras de mayor resolución den paso a versiones de menor resolución más alejadas de la cámara.
Otro factor es que las ubicaciones del juego parecen estar compuestas por una serie de bloques ambientales prefabricados integrados a través de un sistema de generación de procedimientos. Las áreas clave de cada ubicación parecen ser las mismas en varias partidas, pero las secciones centrales cambian para cada personaje que creas. Algunos de estos bloques pueden parecer bastante atractivos, desde interiores de hadas brillantes y ornamentados hasta entornos más orientados a la ciencia ficción. Los espacios interiores en general parecen funcionar particularmente bien, con diseños y materiales de alta fidelidad. A medida que se acerca a cualquier elemento dado, realmente puede apreciar los detalles finos. Otros bloques ambientales, como los exteriores de Losomn, resultan un poco menos convincentes.
Hasta cierto punto, su kilometraje variará dependiendo de cómo se presente el juego debido a sus extensos sistemas de procedimiento. Comencé el juego con un nuevo personaje, después de jugar durante aproximadamente una docena de horas con el primero, y encontré un primer mundo totalmente diferente con diferentes elementos de la trama también. En otro personaje nuevo, comencé nuevamente en Losomn, pero esta vez en un reino diferente con un diseño muy diferente al de mi primera ejecución en PS5.
Este tipo de rejugabilidad es bienvenido, especialmente para los críticos de DF, pero hace que el juego se sienta un poco menos consistente que otros títulos de acción. Realmente no sientes una fuerte sensación de progreso a medida que avanzas en cada área, y no hay paneles visuales sólidos que te ayuden a seguir tu progreso. Encontrarás tu camino a través del juego consultando principalmente el mapa del juego, que se completa de manera útil a medida que te acercas a cada nivel.


No hay nada aquí que parezca demasiado ambicioso, pero cada entorno está lleno de detalles geométricos de una manera que no hemos visto en los esfuerzos de última generación, incluido el Remanente original de 2019, que presenta entornos más restringidos y una apariencia más plana que su secuela. Es difícil imaginar este nivel de mejora visual sin apuntar a consolas de novena generación más potentes como referencia.
Sin embargo, Remnant 2 tiene algunos problemas menores. El juego hace un uso intensivo de los efectos del espacio de la pantalla, con problemas de oclusión muy evidentes cuando la información necesaria para SSR y las sombras del espacio de la pantalla se eliminan de la vista. No es exclusivo de Remnant, pero el juego se basa en estas técnicas más que la mayoría, lo que a veces puede distraer un poco. Las escenas de corte del juego también tienen un alcance reducido en comparación con otros juegos y carecen de personajes realistas, animación facial detallada o escenas de acción coreografiadas, como consecuencia de sus valores de producción más bajos que un juego AAA contemporáneo. Las cinemáticas a veces también tienen problemas extraños, como sombras de muy baja resolución en una escena y artefactos gráficos extraños justo después de una cámara recortada en PS5.
Sin embargo, en general, Remnant 2 es un juego atractivo. El arte ambiental es de una calidad impresionante y está hecho con generosos detalles poligonales impulsados por Nanite. La iluminación es buena, los enemigos son visualmente interesantes y responden de manera convincente a los disparos y ataques cuerpo a cuerpo, y las animaciones de los jugadores responden. El desenfoque de movimiento del juego también tiene una velocidad de obturación agradablemente larga, incluso cuando se juega a 60 fps. Es posible que Remnant 2 no aproveche al máximo Unreal Engine 5, pero es un juego visualmente pulido que se mantiene bien entre la pequeña cohorte de títulos exclusivos de la generación actual.


Remnant 2 viene con tres modos en PS5 y Series X: un modo de calidad de 30 fps, un modo equilibrado de 60 fps y un modo de rendimiento desbloqueado. A diferencia de la mayoría de los juegos contemporáneos, estos modos difieren principalmente en las características gráficas más que en la resolución percibida.
El modo de calidad tiene un follaje notablemente más denso que las otras dos opciones de modo, mientras que los reflejos del espacio de la pantalla son más detallados y consistentes, incluso desde la distancia. Las sombras tienen una resolución más alta, con menos roturas y artefactos. Parece que hay una serie de pequeños ajustes aquí y allá, probablemente correspondientes a un nivel preestablecido más alto de Unreal Engine. Mientras tanto, los modos Equilibrado y Rendimiento tienen el mismo aspecto en las imágenes fijas, pero el modo Rendimiento se ejecuta con un evidente desgarro de pantalla completa a medida que la cámara se mueve.
Contar una gama completa de resoluciones de renderizado es difícil porque el desenfoque de movimiento siempre está activado y las cinemáticas a menudo presentan profundidad de campo. Sin embargo, según un rango limitado de muestras, el modo de calidad en PS5 y Series X es de alrededor de 1296p, el balance cae a ~792p y el modo de rendimiento es de alrededor de 720p. La resolución dinámica parece estar en juego aquí en los modos de calidad y equilibrado, con el modo de rendimiento apegado a esa cifra de 720p. Los modos balanceado y de rendimiento también parecen usar la mejora a alrededor de 1440p, y dada la falta de artefactos FSR 2, sospecho que aquí se está usando la súper resolución de tiempo de Unreal.


Eso significa un poco de rotura de fotogramas en esas opciones de modo de velocidad de fotogramas más alta en los juegos típicos, aunque no fue tan malo en mi experiencia sentado a cierta distancia de un televisor grande, y el desenfoque de movimiento ayuda a ocultar gran parte del artefacto. En imágenes fijas, todos los modos tienen el mismo aspecto en términos de calidad de imagen, aunque en movimiento, el modo de calidad proporciona una imagen más estable.
La Serie S es muy similar a las otras dos consolas, pero solo tiene un modo único de 30 fps que tiene configuraciones similares al modo Equilibrado en la Serie X y PS5 pero sin desenfoque de movimiento. La Serie S se renderiza a ~900p internamente y se amplía a 1080p, por lo que la resolución final es notablemente menos detallada, mientras que la falta de desenfoque de movimiento y presentación a 30 fps hace que el juego sea un poco entrecortado.
En términos de rendimiento, en el modo equilibrado de la PS5, a menudo estamos por debajo del objetivo de 60 fps, con caídas posibles hasta los 30 en algunos entornos y escenas. El modo de calidad de 30 fps alcanza su objetivo de velocidad de cuadro de manera más confiable, con solo caídas ocasionales de un solo cuadro durante la gran duración del juego. El juego cooperativo puede reducir aún más la velocidad de fotogramas, pero no he tenido tiempo de probarlo a fondo, y la mayoría de las variaciones de rendimiento parecen estar relacionadas con los entornos en lugar de la acción en pantalla, por lo que podría resultar mejor de lo esperado.
La Serie X es básicamente idéntica a la PS5 en términos de rendimiento, bajando cuadros en los mismos lugares y, en general, funcionando bien a pesar de algunas caídas sustanciales. Sin embargo, hay una diferencia curiosa: la Serie X permite que el juego se ejecute en un contenedor adecuado de 120 Hz, lo que permite velocidades de cuadro superiores a 60 fps, lo que no hace la PS5. Por supuesto, el juego aún sufre de intrusivos desgarros de pantalla en ambas consolas en modo de rendimiento, independientemente de la frecuencia de actualización. Curiosamente, el VRR no impidió que esta pantalla se rompiera en mis pruebas, aunque mi televisor informó que el VRR estaba encendido.
Finalmente, la Serie S alcanza su objetivo de 30 fps la mayor parte del tiempo, pero sufre versiones más pronunciadas de las mismas caídas que vemos en los modos de calidad de otras consolas, además de esa apariencia entrecortada que podemos atribuir a la falta de desenfoque de movimiento.

Si bien Remnant 2 definitivamente tiene sus fallas técnicas, uno de los primeros juegos de Unreal Engine 5 demuestra la capacidad de la tecnología Nanite de UE5 con un nivel de complejidad visual que supera el software de última generación. Te guste o no la dependencia de los sistemas de procedimiento, es difícil negar que cada pieza de artesanía en los entornos de Remnant 2 está llena de detalles poligonales y se ve muy bien en el juego.
Esta complejidad tiene un costo, ya que las resoluciones internas por debajo de la media solo se pueden redimir con técnicas de reconstrucción, aunque con algunas roturas de imágenes en movimiento. Remnant 2 también tiene dificultades para ofrecer un rendimiento estable, con caídas en la velocidad de fotogramas en todas las consolas y modos. Sin duda, es un esfuerzo convincente de la generación actual, pero a veces se siente bastante pesado.
Dicho esto, quedé impresionado con Remnant 2, y si los desarrolladores pueden solucionar algunos de los problemas de velocidad de fotogramas del juego, será un esfuerzo técnico muy convincente. Este es un título atractivo, de última generación y solo para la generación actual, lo cual es raro hasta ahora en esta generación.