Maravillas de Wall Town Se siente como un juego casual del futuro, cuando las gafas AR que funcionan todo el día son la norma y puedes administrar tu pequeña ciudad en crecimiento. sim-como los lugareños mientras vuelan alrededor de tu habitación en un globo aerostático y viven sus pequeñas vidas mientras tú vives la tuya. Si bien es visualmente cautivador, la profundidad del juego no es suficiente para mantener mi atención por mucho tiempo, lo que plantea la pregunta de si el género es simplemente demasiado temprano para la generación actual de auriculares XR.
Maravillas de Wall Town Detalles:
Editor: cyborn
Disponible en: Misión 3/3S
Revisado el: Misión 3
Fecha de lanzamiento: 21 de noviembre de 2024
Precio: $20
Jugabilidad
Como es de esperar de un juego casual, la dificultad es muy baja con Maravillas de Wall Town, que es una parte integral de la atmósfera relajante que desea crear. Lo más divertido al principio es asomar la cabeza por los diferentes edificios para ver a los aldeanos realizando sus tareas, como ver a un pequeño chef ocupado haciendo una pizza o seguir a dos aldeanos moviéndose en un biplano en tu sala de estar.
Después de seguir el tutorial, que dura aproximadamente una hora, descubrí que una buena parte de Maravillas de Wall Town se centra en sus diferentes minijuegos, que se distribuyen al desbloquear nuevas estructuras. Harás cosas como defender una granja vertical de insectos revoloteantes a los que tendrás que disparar con una mini ballesta montada en tu muñeca, pescar en el estanque de tu suelo y guiar aviones por tu habitación con los movimientos de tus manos.
Sin embargo, la mayor parte del tiempo estarás esperando a que tus aldeanos te distribuyan diversos recursos, como madera, dinero y alimentos, que tus habitantes producen automáticamente. El bucle de juego se centra en gran medida en completar los tipos de edificios básicos y mejorar las estructuras existentes, lo que permite navegar por más de 100 edificios. También puedes volver a pintar y reposicionar edificios como desees, lo que te permitirá diseñar un diseño único a tu alrededor. El resultado final es una colección visualmente impresionante de decoración seleccionada que encaja dinámicamente, dando vida a su habitación con el ajetreo y el bullicio de la actividad.
Al mismo tiempo, no estaría fuera de lugar al decir que el juego «se juega solo», ya que los aldeanos tienen un nivel de autonomía para completar sus tareas, lo que le permite elegir cuándo participar o simplemente observar su nuevo juego. Los aldeanos verticales se mueven como peces. en un acuario, o hormigas en una de esas granjas de hormigas de plástico. Puedes interactuar con los aldeanos, ayudándolos a extraer, cultivar y explorar tu habitación mientras construyes nuevas estructuras, aunque estas suelen presentarse como minijuegos, lo tomas o lo dejas.
Sin embargo, no pasó mucho tiempo antes de que mi atención disminuyera y desearía poder simplemente ignorar la ciudad y volver a algo más atractivo a medida que su actividad gira a mi alrededor, lo que me hace dudar en regresar más allá de las tres horas que jugué en el transcurso de algunas sesiones. Los minijuegos están destinados a ser partes interesantes durante esos tiempos de espera para obtener recursos, pero sentí que eran poco más que tareas aleatorias para completar.
Inmersión
Siempre me han encantado los dioramas virtuales; pueden parecer muy realistas porque reducen el nivel de detalle, haciendo que todo sea más denso y vibrante. Los diseños acogedores de pequeños pueblos europeos que cobran vida en tus paredes son una receta para «awww».
A pesar de todos los avances en escritorios virtuales y entornos de productividad XR, no escribiré esta reseña con auriculares. Al igual que tú, normalmente solo tengo unas pocas horas al final del día para acceder a mis juegos y aplicaciones sociales favoritos, pero casi nunca durante el trabajo a menos que esté revisando algo.
Puedo imaginar un futuro cercano en el que las resoluciones de pantalla sean lo suficientemente altas como para que pueda escribir tan cómodamente como en un monitor, y la comodidad durante todo el día me hará olvidar que incluso estoy usando auriculares, limitantes clave para las elecciones ocasionales de estos tipos. -los juegos de arriba y abajo.
Me encantaría jugar unos minutos y volver a otra cosa, como lo harías en tu teléfono inteligente, pero por ahora Maravillas de Wall Town parece que quiere que nos olvidemos de estos cuellos de botella de hardware XR muy reales, ya que su colección aleatoria de minijuegos y su ambiente de acuario meditativo parecen demasiado informales para sesiones de juego dedicadas en Quest.
no digo Tú No hago clic con eso Maravillas de Wall Town. A los jugadores les gusta Los Sims O paisaje urbano Tomaré mi experiencia anterior y sugeriré Soy El problema, no el frío y estúpidamente encantador. Maravillas de Wall Town. ¡Me parece bien!
Pero objetivamente, Maravillas de Wall Town depende demasiado de punteros láser de apuntar y hacer clic para las interacciones, lo que te brinda unos momentos preciosos para reunir aldeanos para misiones de exploración únicas, o generar automáticamente dispositivos desde tu muñeca para hacer cosas como disparar flechas a insectos o regar plantas con un pistola de riego.
También intenta priorizar las entradas de seguimiento manual desde el principio, aunque todas esas interacciones precisas de apuntar y hacer clic me hicieron volver a los controladores por defecto para facilitar su uso. Su interfaz de usuario centrada en un puntero láser facilita la interacción con tu ciudad desde la distancia, pero también parece una oportunidad perdida para crear dispositivos más inmersivos que la variedad aleatoria de dispositivos de un solo uso que te ofrece durante los minijuegos.
Comodidad
La gran cantidad de edificios disponibles te obliga a ponerte de pie, lo que te obliga a escanear constantemente todo el espacio abierto de las paredes de tu habitación. Aunque puedas jugar sentado, lo más probable es que estés caminando.
Si bien puedes mantener la mayoría de los edificios a la altura de la cabeza para facilitar su uso, existen una serie de actividades orientadas al suelo que pueden ejercer presión sobre el cuello si eres particularmente sensible. Dicho eso, Las maravillas de Wall Town La innovación clave es colocar el pueblo en una posición más cómoda en las paredes, dando la impresión mucho mejor que estudiar minuciosamente un pequeño mapa o tener que reposicionar constantemente el mundo virtual para obtener una mejor visión general. Me gustaría ver que más sims urbanos adopten este enfoque en XR en el futuro.
Configuración de confort de “Wall Town Wonders” – 21 de noviembre de 2024 |
|
Momento crucial |
|
filmacion artificial | ✖ |
Movimiento |
|
movimiento artificial | ✖ |
Postura |
|
Modo de pie | ✔ |
Modo sentado | ✖ |
agacharse artificialmente | ✖ |
agacharse realmente | ✔ |
Accesibilidad |
|
Subtítulos | ✔ |
IDIOMAS | Alemán, chino, coreano, español, francés, inglés, italiano, japonés, holandés, polaco, portugués, ruso |
Audio de diálogos | ✖ |
Dificultad ajustable | ✖ |
Se requieren dos manos | ✖ |
Se requiere verdadera agacharse | ✖ |
Audiencia requerida | ✖ |
Altura del jugador ajustable | ✖ |