PlayStation VR2 es un desarrollo emocionante y decepcionante en el espacio de la realidad virtual. Bien diseñado, fácil de configurar y razonablemente liviano y cómodo, lo último de Sony aún no puede eliminar los problemas fundamentales que han impedido que la realidad virtual se generalice: la falta de contenido atractivo y, a pesar de una nueva pantalla OLED 4K, una imagen que distrae. fidelidad. Es el mejor RV de la historia, y todavía no me atrevo a recomendárselo a nadie que no haya estado ya a bordo.
El PSVR fue uno de los primeros visores de realidad virtual verdaderamente accesibles para el consumidor, y era fácil de configurar para su época, pero también dependía de controles obsoletos en los controladores Move obsoletos instantáneamente y una cámara montada en un televisor. Aún así, demostró que la realidad virtual tenía futuro en los juegos, y Sony lo estaba abordando teniendo en cuenta la accesibilidad y la facilidad de uso.
El año pasado se anunció el PSVR2, y basado solo en las especificaciones, en general estaba por delante del resto, con algunas excepciones aquí y allá. Con un precio minorista con todo incluido de $550, logró un equilibrio entre los auriculares de nivel de entrada cada vez más decentes (Oculus Quest 2) y los más caros y complejos para PC (Vive Pro 2).
Con una pantalla OLED 4K que funciona a 120 Hz, detección invertida (lo que significa que no hay cámaras ni transmisores montados) y un par de controladores copiados de otros y mejorados, parecía incorporar lo mejor de su clase, su principal inconveniente es que es un dispositivo de plataforma única.
Y realmente, en la práctica, eso es exactamente lo que es el PSVR2: el mejor en su clase, sin compromisos significativos de hardware más allá de un solo cable. Es muy fácil de configurar y se adapta a la escala de la habitación, así como a los estilos de juego sentado y de pie. Una variedad de juegos están disponibles desde el primer día, incluido un derivado de Horizon: Zero Dawn y un título de Resident Evil, y otros en géneros menos intensos. Entonces, ¿por qué sigo dudando en recomendarlo?
Porque el juego de realidad virtual, por mágico que sea, sigue siendo un compromiso. Incluso en su forma más transparente y convincente, la realidad virtual es una experiencia sudorosa, incómoda y artificial, como sentarse debajo de una manta y ver un televisor 3D a través de una puerta mosquitera. En los 10 segundos posteriores al mayor impulso de hardware de Sony en años, no pude evitar pensar: «Así que la realidad virtual sigue siendo así, ¿eh?»

Créditos de la imagen: sony
Sé que algunos dirán que eso me convierte en un hater. Pero realmente quiero que la realidad virtual sea buena. Quiero que tenga éxito: probé ese prototipo de Oculus pegado con cinta adhesiva hace tantos años e inmediatamente vi el potencial. Y ahora, una década después, veo un importante fracción de ese potencial, pero nada como lo que me costaría decirle a alguien «oye, gasta seis billetes en esto», a menos que esté dispuesto a perdonar mucho.
Aún así, no quiero descartar un auricular VR perfectamente bueno porque es parte de un ecosistema en desarrollo, así que hablemos de lo que hace bien el PSVR2.
Fácil, ventoso, hermoso
En primer lugar, el auricular tiene un estilo atractivo y es razonablemente liviano, y no ocupa mucho espacio cuando no se usa. Del mismo modo, los controladores, que son un poco confusos y parecen pretzels al principio, pero finalmente tienen sentido. Todo está muy bien pensado y ensamblado.
La configuración también es increíblemente fácil: con mucho, la configuración de realidad virtual más fácil que he experimentado. Conecta los auriculares al puerto USB-C de tu PS5 y verás un tutorial paso a paso sobre cómo ponértelos, ajustar el ajuste, qué botones hacen qué y cómo sincronizar los controladores (literalmente, con solo presionar el PS botón en él).

Escaneo automático y personalización del área de juego. Créditos de la imagen: sony
El establecimiento de un área de juego se realiza automáticamente mirando alrededor en modo de paso, que es una vista en blanco y negro en tiempo real de su entorno (y por alguna razón un poco desconcertante). Construye una pequeña área de juego utilizando el espacio libre que te rodea, que puedes sumar o restar fácilmente al eliminarlo con un rayo de tu controlador (en realidad, es bastante divertido).
La detección de mirada está integrada y la configuración también es rápida y sencilla: siga el punto y en 20 segundos habrá terminado. Era bastante preciso para las cosas que no eran de precisión, pero me resultó imposible mirar directamente a la retícula en Rez: Infinite, que frustrantemente siempre estaba a la mitad de su ancho debajo de mi mirada. Las configuraciones repetidas no ayudaron, pero aún así superé las dos primeras áreas ilesas: estaba sesgada pero precisa y extremadamente receptiva por lo demás.
Una vez que estés en un juego, recibirás indicaciones familiares, como si usar gestos o palancas analógicas para el movimiento. Pensé que los gestos eran seguros hasta que descubrí que en Horizon: Call of the Mountain, el gesto para avanzar es mantener presionados los botones en ambos controladores y mover los puños hacia arriba y hacia abajo. Me eché a reír y cambié a palos, que no eran mucho mejores. El movimiento en VR es todavía un problema sin resolver.
(No tenía suficiente espacio para probar realmente el juego a gran escala, pero por lo poco que hice, el seguimiento parecía bueno, si no particularmente necesario, para la mayoría de los juegos).

Los controladores PSVR2, que se asemejan a los pretzels. Créditos de la imagen: sony
El aspecto más impresionante de PSVR2 es, sin duda, la precisión y la capacidad de respuesta de los controladores. Aunque todavía hay una capa de «bueno, esas tontas manos falsas no son mis manos», la respuesta inmediata del movimiento y la rotación (no se ve un temblor o una sacudida) engaña a tu cerebro muy rápidamente. Hay una razón por la que la escalada es fundamental para el juego Horizon; cambia el movimiento incómodo en algo natural y divertido. En superficies planas, el juego parece tonto; en los acantilados, es realmente emocionante.
La pantalla es excelente, al igual que las pantallas de realidad virtual. Es brillante y vibrante y tiene hermosos negros profundos ya que es un panel OLED. El movimiento también es suave, ya sea a 120 Hz o interpolando una frecuencia de cuadro por debajo de ese nivel. Con 110 grados, el campo de visión está entre los mejores, mucho mejor que la visión de túnel de otros auriculares, pero el viñeteado sigue siendo muy notorio y, a veces, distrae.
Límites estrictos
Pero incluso a 4K y 120 Hz no puedes escapar de la física y, de hecho, tus ojos están a solo una o dos pulgadas de la pantalla, con un complejo ensamblaje de lentes Fresnel entre ellos. El resultado es, como casi siempre ha sido, brillo, aberración cromática, manchas, aliasing, viñetas e inevitablemente fatiga visual.
Para ser claros, se ve tan bien o mejor que cualquier cosa disponible en este momento, especialmente en términos de intensidad y profundidad de color. Pero aun así, no es (y tampoco lo es la competencia) lo que yo llamaría agudo. Descubrí que había un punto dulce muy estrecho en el que obtenía la máxima claridad, e incluso entonces esa claridad disminuye a medida que te alejas del centro de la ventana.
Otros revisores han dicho que 2K por ojo reduce en gran medida el alias, y es cierto, pero está lejos de eliminarse y la imagen final, aunque convincente debido a la profundidad, la suavidad y la naturaleza misma de la realidad virtual, siempre me pareció borrosa y gruesa. Desafortunadamente, las capturas de pantalla no son una representación precisa de cómo se ve realmente.
Con el telón de fondo de un entorno de juego detallado e inmersivo como una jungla de Horizon o un área estilizada de Rez, incluso los guiones gráficos de la serie Moss, es muy posible que puedas mirar más allá de la pantalla de efecto de entrada y disfrutar el momento, pero todavía está ahí. , a la espera de ser notado. En escenas más estáticas donde los detalles se pueden admirar en el tiempo libre, la falta de claridad será evidente de inmediato, especialmente para los jugadores acostumbrados a ver imágenes súper nítidas en pantallas grandes de 4K a una distancia de 8 a 10 pies. La idea de que alguien querría jugar un juego normal o ver una película en su pantalla virtual en «modo cine» en lugar de cualquier televisor decente (y me refiero a $ 300 hace unos años, como el mío) simplemente no aguanta.

Una escena típica del nuevo juego de Horizon. ¡Sigue escalando! Créditos de la imagen: sony
Los problemas fundamentales de la fatiga de la convergencia y la acomodación (sus ojos no pueden elegir correctamente su enfoque mediante la redirección y la remodelación) tampoco se alivian con el seguimiento ocular y la renderización foveal, aunque estas técnicas son prometedoras. No soy propenso a marearme, pero después de una hora de juego, me duelen mucho los ojos y las sienes y hay una sensación persistente de distorsión óptica.
Básicamente, si bien la experiencia se ha simplificado de manera muy efectiva y la tecnología ha mejorado drásticamente en los últimos años, los juegos aún no valen el precio de la entrada para la mayoría de las personas. Es cierto que algunos jugadores dedicados que realmente aman Horizon o Resident Evil, y que son constitucionalmente aptos para los juegos de realidad virtual, se vendieron en PSVR2 hace mucho tiempo.
Y a ellos, les digo, ¡disfrutad! Es mejor que nunca, y muy fácil de configurar, ¡y los controladores son increíbles! ¡Y existe la posibilidad de experiencias de juego verdaderamente nuevas y poderosas!
Pero los avances de PSVR2, por significativos que sean, parece poco probable que convenzan a alguien que no estaba convencido hace años. Los juegos todavía parecen escaparates caros y, aunque algunos títulos se benefician de la realidad virtual (Rez con controles oculares es realmente notable y los tiradores de portada brillarán), el nivel de imágenes e inmersión posible en una pantalla de TV no solo aumenta. No necesitaba usar un auricular VR para estar asustado en lo profundo de una caverna de Elden Ring. ¡Y Resident Evil Village ya daba mucho miedo cuando miré a mi alrededor con un ratón!
Los juegos que realmente aprovechan las posibilidades de la realidad virtual todavía parecen vacilantes y medio formados, un indicio de lo que está por venir. Espero comerme mis palabras en un año o dos cuando aparezca una aplicación realmente asesina. No querría nada más.
Pero por ahora, la realidad virtual sigue siendo demasiado cara para la experiencia que ofrece. Y con el aumento en la calidad de imagen y audio de las configuraciones de TV doméstica, el juego realmente no necesita una actualización, y mucho menos una actualización adicional. La PlayStation VR2 logra su objetivo de hacer que los auriculares de última generación sean más fáciles y mejores que nunca, pero a menos que ya esté entre los devotos de la realidad virtual, puede considerarse con seguridad otra etapa prometedora en el camino hacia el Santo Grial.