Resident Evil 7 es el último puerto AAA que falla en iPhone

Resident Evil 7 es el último puerto AAA que falla en iPhone

Nuevos datos muestran que Resident Evil 7que recientemente fue portado a dispositivos iOS, fue comprado y descargado por menos de 2.000 jugadores, otro ejemplo del fracaso de los grandes juegos en los potentes dispositivos portátiles de Apple.

La fantástica secuela del survival horror de Capcom Resident Evil 7—publicado originalmente en 2017lanzado en iOS a principios de este mes por 20 dólares. Es el último gran juego de consola que llega a dispositivos iOS como parte de El continuo impulso de Apple para que más títulos AAA se ejecuten de forma nativa en iPhones y iPads. El año pasado, Residente del mal pueblo y el Resident Evil 4 rehacer Llegó a iOS. Aunque son jugables e impresionantes, Estas eran formas bastante horribles de jugar juegos tan increíbles. debido al bajo rendimiento y controles táctiles deficientes. Y parece que los jugadores están de acuerdo en que estas versiones de estos juegos no son muy buenas, porque los datos muestran que estos puertos probablemente estén fracasando en iOS.

Como informó el 16 de julio por MobileGamer.bizlos datos parecen indicar que RE7′La versión iOS del juego, que se lanzó el 2 de julio, solo le generó a Capcom alrededor de $28,000 a través de 2,000 personas que pagaron por el juego completo después de descargar la demostración gratuita.

Otros puertos AAA para iPhone tampoco han logrado encontrar mucha tracción en la App Store. Como informó anteriormente el medio en junio.Los datos indican que después de un mes, sólo 3.000 personas habían comprado Espejismo del Credo del Asesinoa pesar de que su versión de prueba gratuita ha sido descargada más de 120.000 veces.

Años 2023 Resident Evil 4 rehacer hecho una pequeño El juego ha mejorado tras seis meses en el mercado. Se ha descargado 357.000 veces y los datos indican que alrededor de 7.000 personas pagaron los 30 dólares para desbloquear el juego completo. Residente del mal puebloPor otro lado, tuvo resultados decepcionantes en iOS. En el mismo período, sólo 5.700 personas pagaron 15 dólares para jugar. Aldea en su iPhone o iPad.

Por qué fallan los juegos AAA en iPhone

Entonces, ¿qué está pasando aquí? Bueno, creo que los precios más altos de estos puertos AAA están asustando a muchos jugadores móviles que están acostumbrados a los juegos gratuitos. Pero creo que el mayor problema es que este no es el tipo de juegos que la gente querrá jugar en sus teléfonos en 2024. Me encanta. Espejismo del Credo del AsesinoEs un regreso maravilloso a la jugabilidad centrada en el sigilo y a los mundos más pequeños de antaño. ESO juegos, sin dejar de ser moderno y divertido de jugar. ¡Buena mierda! Pero no tengo ningún deseo de jugar este juego en un iPhone pequeño con un controlador voluminoso conectado o mediante terribles botones de pantalla táctil.

Capcom / TapJuego

Estos juegos AAA fueron diseñados para jugarse durante horas y horas, a menudo en una cómoda silla o sofá, con un controlador o teclado y una pantalla grande. Y esa no es la experiencia que se obtiene con un teléfono. Los mejores juegos móviles son aquellos a los que puedes jugar en cualquier momento. Juegos que puedes abrir, divertirte un poco y luego rendirte unos segundos más tarde porque llegó tu autobús o tu juego terminó de instalarse en Xbox.

Los iPhone definitivamente serán más potentes y podrán ejecutar aún más juegos AAA a altas velocidades de cuadros y resoluciones en el futuro. Es un hecho. Pero no estoy convencido de que estos juegos tengan éxito en la App Store, porque simplemente no es lo que la mayoría de la gente quiere jugar en sus dispositivos móviles.

Así que ahora la pregunta es: Capcom y otros editores no están ganando dinero con estos ports, ¿cuánto tiempo pasará antes de que Apple deje (probablemente esto no ha sido confirmado) de financiarlos y que todos estos juegos AAA dejen de llegar a iOS? ¿Cuánto tiempo pasará antes de que Apple vuelva a tirar la toalla con los videojuegos? Ya veremos…

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