Revisión de Ember Souls: un viaje desigual

Revisión de Ember Souls: un viaje desigual

Hay pocas cosas que la realidad virtual haga mejor que el parkour y la lucha con espadas; por lo que no sorprende que Ember Souls intente fusionar los dos en un thriller de acción y aventuras, tal como lo han hecho otros títulos antes. ¿Pero Ember Souls alcanza el mismo objetivo? Siga leyendo para conocer nuestra revisión completa.

Ember Souls es un juego de acción y aventuras con un gran enfoque en plataformas estilo parkour y resolución de acertijos. Entre saltar desde vigas de madera, cadenas colgantes y deslizarse sobre elaborados tapices, también participarás en combates contra soldados poseídos y hordas de muertos vivientes mientras se adentran en un vasto palacio persa en busca de antiguos artefactos mágicos: las piedras de brasas.

Los hechos

¿Qué es esto?: Una aventura de acción y aventuras a través de un palacio persa.
Plataformas: Búsqueda (examinado en la misión 3)
Fecha de lanzamiento: Disponible ahora
Promotor: Era virtual
Precio: $24.99

Las plataformas es donde más brilla Ember Souls. Si bien no puedes escalar todas las paredes que ves, existe un sólido equilibrio entre lo que puedes escalar silenciosamente y las superficies que requieren precaución adicional. Al principio, te enseñarán que saltar de un punto a otro es un aspecto importante de las plataformas de Ember Souls, y rápidamente te familiarizarás con el ritmo de escalar una pared o columna, frente a un poste o una repisa para saltar. , y continúa tu camino. Lo ideal es que, si es posible, sin siquiera parar.

La captura de pantalla de Ember Souls muestra a un enemigo poseído con ojos rojos dirigiéndose hacia ti
Captura de pantalla tomada en Quest 3

A medida que avances en la campaña de más de 6 horas, obtendrás acceso a nuevas habilidades al obtener nuevas Ember Stones. Estos comienzan de manera bastante simple: Wind Stone te brinda la capacidad de impulsarte para agarrar puntos desde la distancia, y también te otorga acceso a la capacidad de empujar y tirar de objetos en el entorno. La Piedra de Agua te permite congelar momentáneamente el agua corriente, que el juego utiliza mucho para resolver acertijos.

Ember Souls funciona mejor cuando te sientes cómodo en la plataforma y el diseño de niveles es generalmente sólido durante toda la experiencia, con algunas excepciones. Cuando se trata de parkour, aquí también es donde los controles del juego son más consistentes, y el diseño del juego, así como las habilidades de Ember Stone, encajan en la experiencia de la mejor manera posible. Hubo algunos momentos en los que el «salto» entre los diferentes puntos del anzuelo no pareció funcionar correctamente mientras pasaba rápidamente por donde se suponía que debía poder anclar. Esto sería bastante fácil de perdonar si ese fuera el único problema que tuviera con los controles del juego.

Desafortunadamente, Ember Souls siente que está empezando a desmoronarse en lo que respecta a todo lo relacionado con las plataformas. No se trata sólo de uno o dos problemas principales, sino más bien de una colección de quejas que se juntan y casi me hacen temer cada vez que me meto en una pelea. En primer lugar ; Aunque el juego se puede jugar en Quest 2 y Quest 3, al menos en la configuración predeterminada del juego, con frecuencia sufre problemas de rendimiento, particularmente durante el combate en Quest 3. El juego en sí no tiene un aspecto particularmente impresionante la mayor parte del tiempo. Entonces, cuando comienza a tartamudear y a hacer autostop, me saca de la experiencia. Sorprendentemente, al iniciarlo por primera vez, el juego comienza con un proceso de compilación de sombreadores bastante largo, lo que me deja preguntándome qué estaba exactamente mal con el juego.

La captura de pantalla de Ember Souls te muestra saltando hacia las cortinas resaltadas en azul.
Captura de pantalla tomada en Quest 3

El rendimiento no siempre es un problema, pero los controles siguen siendo una molestia. La plataforma funciona bastante bien, incluso si el combate parece estar ocupando una tierra de nadie, entre sentirse demasiado rígido y demasiado suelto. Para empeorar las cosas, hay algunos contratiempos bastante serios con el menú del juego. Tus armas cuerpo a cuerpo descansan en tus caderas, pero el juego falla un poco al registrar los movimientos; Se puede acceder a tu inventario desde la parte delantera de tus caderas, a la misma altura que tus armas.

En varias ocasiones, sacaba mi arma cuerpo a cuerpo de mi cinturón solo para que el inventario se abriera cuando sacaba mi espada, oscureciendo mi visión de la pelea cuando más necesitaba prestar atención a mi entorno. Aunque puedes colocar el inventario más cerca de tu cuerpo, de ninguna manera es una solución perfecta y requiere algo de manipulación. Por otro lado, recoger objetos es un problema frecuente; Incluso cuando algunos acertijos requieren que te muevas alrededor de objetos físicos para obtener placas de presión, o que tengas suficiente altura para alcanzar una plataforma, nunca sientes que las cosas estén funcionando como deberían.

Si bien esto nunca es realmente un problema durante las peleas regulares, las cosas salen mal durante los encuentros con jefes. Una pelea a mitad del juego contra una Hidra es un ejemplo particularmente preocupante; se supone que debes activar pilares de agua hacia los que luego conduces a la Hidra, para poder congelarla en su lugar, pero hacer kitesurf mientras estás lo suficientemente cerca como para no comer su aliento de fuego era molesto. Lo que realmente me molesta es que si logras congelarlo en medio de una animación de ataque, ni siquiera podrás acercarlo lo suficiente como para comenzar a cortarle la cabeza. Aunque está congelada en su lugar, el hitbox de su ataque permanece activo, lo que significa que tengo que esperar varios segundos antes de tener una segunda oportunidad de congelarla nuevamente. Otras peleas contra jefes son igualmente frustrantes.

Ember Souls tiene una selección decente de opciones de comodidad. Hay una locomoción artificial basada en un palo que se puede orientar en función de la cabeza o del propio controlador, un movimiento de teletransporte y una locomoción de balanceo de brazos. Los jugadores también tienen la opción de girar la cámara de forma instantánea y suave, o desactivar la rotación por completo. Puedes correr para esquivar ataques, elegir tu mano dominante y calibrar tu tamaño.

Son pequeños momentos como este los que siguen irritándome. Ember Souls tiene algunos acertijos bastante intuitivos e interesantes para resolver, aunque el combate siempre parece como si intentara obligarme a seguir sus reglas, incluso si no tiene ningún sentido. Al principio, te dicen que puedes lanzar cuchillos para causar daño; Entonces más tarde me encontré justo detrás de un enemigo que llevaba un casco, pero cuya espalda estaba completamente expuesta. Así que lancé mi cuchillo directamente a sus espaldas y, en su lugar, apunté magnéticamente a sus cascos, lo que me obligó a entablar una pelea que estaba dispuesto a evitar por completo. Si los hubiera apuñalado por la espalda con mi espada, no me habría dado cuenta. Algunas de las habilidades de Ember Stone, como el empuje de fuerza de Wind Stone, también son inconsistentes. A veces activándome ante el más mínimo movimiento de mis manos, y otras negándome a moverme incluso con suficiente energía en mis reservas.

La captura de pantalla de Ember Souls te muestra sosteniendo un arco mientras ves a un enemigo desde lejos
Captura de pantalla tomada en Quest 3

Con algunos pequeños ajustes y algunas mejoras más, sería mucho más fácil recomendar Ember Souls. Sin embargo, actualmente esto es difícil de hacer cuando hay tantos otros juegos de acción y aventuras en realidad virtual que ofrecen una experiencia más coherente. Por si sirve de algo, Ember Souls no adolece de falta de contenido; Más allá de la larga campaña, también puedes completar desafíos generados aleatoriamente durante las incursiones. Si te atrae el combate, puedes ponerte a prueba contra las oleadas que elijas en Sandbox. La historia, aunque no tiene nada de especial, es buena y cumple bastante bien su cometido. Sin embargo, cabe señalar que la actuación de voz fue extremadamente mala, especialmente para cualquiera que no fuera un personaje principal.

Ember Souls – Veredicto final

Hay un buen juego escondido en algún lugar de Ember Souls, incluso si la versión actual hace que sea difícil analizarlo bajo un montón de basura. La idea central del juego, con el énfasis del juego en las plataformas de parkour y el diseño de niveles único centrado en el uso de piedras de brasas, hace que parezca que debería funcionar mejor de lo que funciona, pero los problemas de rendimiento y seguimiento se enfrentan a un juego desigual. Diseño que mantiene unida toda la experiencia. atrás.

Quizás con algunas correcciones el juego pueda llegar a un punto en el que pueda recomendarse, pero tal como está es difícil hacerlo. El corazón de Ember Souls está en el lugar correcto, pero la ejecución es a la vez frustrante y prometedora.


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