Si está buscando un camión americano poco práctico, grande, con combustible no convencional y de aspecto ridículo, ¿optará por un triángulo Tesla de acero inoxidable que quiere comerse los dedos, o elegirá uno de 11 pies de altura? , bruto alimentado con metanol que literalmente puede hacer volteretas hacia atrás? Sé cuál elegiría. Si mis amigos y familiares me critican por conducir un camión que no parece serio, será porque va vestido como un pirata aterrador.
Monster Jam Showdown está igualmente dedicado a estos idiotas con forma de perro y dinosaurio de cinco toneladas. Aunque su escala es muy modesta, el desarrollador Milestone ha inyectado a este juego de carreras familiar una sensación divertida de conducción centrada en la deriva, una increíble variedad de acrobacias y sorprendentes efectos de daño.
Monster Jam Showdown abandona el enfoque de mundo abierto de los mediocres juegos de Steel Titans. Esto no es algo que extrañe personalmente, pero puede ser una decepción para cualquiera a quien antes le encantaba relajarse en estos entornos abiertos entre eventos organizados.
Las cartas de enfrentamiento pueden mirar Parecen mundos abiertos con carreras y eventos repartidos por todos ellos, pero ese no es el caso. De hecho, las pantallas de mapas podrían haber sido simplemente una barra de miniaturas de eventos o una lista ordenada; Showdown no gana nada haciéndonos desplazarnos y hacer zoom por mapas dentro de mapas buscando el próximo evento disponible. De hecho, parece una pérdida de tiempo.
EL conducta Sin embargo, la sensación es muy buena. Me pareció particularmente agradable tener todas las ayudas al conductor desactivadas, y disfruto la sensación de hacer patinar estos enormes vehículos y verlos agacharse y patinar en las curvas con el acelerador. Al igual que con Steel Titans y el Monster Truck Championship de 2020, Showdown presenta una dirección independiente en las ruedas traseras controlada por el joystick derecho. Este es un gran punto de diferencia con este tipo de corredores, y es un elemento extra de las carreras muy satisfactorio de dominar. Mi hijo de 10 años, por otro lado, se sentía más cómodo con algunas de las ayudas activadas, en particular la ayuda a la dirección que se aplica algunos El ángulo de las ruedas traseras se ajusta automáticamente, pero también le permite girar un poco más a medida que gana más confianza al usar la palanca derecha para tomar curvas cerradas. La pantalla dividida fue un éxito; si pierde y sigue riendo, suele ser una fuerte señal de que algo va bien.
Hora punta
Si bien la conducción normal se basa en cierto grado de realidad, los controles de acrobacias son mucho más fantásticos y nos dan control total para girar el camión en el aire. Por supuesto, no es particularmente realistapero es muy divertido realizar largos combos al estilo Tony Hawk en los escenarios de acrobacias. No fue particularmente difícil acumular grandes puntuaciones (y crear y mantener un combo debería ser bastante simple para aquellos con mucha experiencia en carreras), pero algunos movimientos requieren bastante delicadeza, como realizar un caballito de nariz perfecto y Haz un paseo lunar con tu camión en reversa. Un defecto notable es la forma en que los camiones interactúan con los coches aplastados; Chocan con ellos y rebotan en ellos. camino con demasiada dureza. Esto me hizo evitarlos en lugar de aplastarlos, lo que parece contrario al monster truck.
Hay dos niveles de dificultad por debajo de la opción normal de IA, incluido un modo fácil y un modo muy fácil. Showdown parece adaptarse a una audiencia que invariablemente incluirá jugadores muy jóvenes que sólo están allí para ver a Grave Digger hacer donas.
En este punto, Showdown es ciertamente mucho más inteligente que Steel Titans 2 cuando se trata de desbloquear camiones. No regalará las claves de los favoritos de los niños como Grave Digger o Megalodon inmediatamentepero se ganarán con relativa rapidez. Esto te da suficiente tiempo para competir con ellos en la pista, mucho antes de que te quedes sin eventos. Por su parte, Steel Titans 2 enterró por completo los camiones más emblemáticos de Monster Jam como desbloqueables remotos, lo que significa que cuando conseguiste los más famosos, básicamente no te quedaba nada que hacer. Era básicamente el equivalente automotriz de los créditos finales con toda la munición del lanzacohetes todavía en el bolsillo.
Cazador de camiones grandes
Hay 40 camiones en Showdown, muchos de los cuales protagonizan un videojuego por primera vez. Esto incluye camiones independientes como Bad Company, que presenta una apariencia holográfica completa que se recrea de manera muy efectiva en el juego. Showdown también ve el debut de Excaliber, la versión actual de un camión monstruo que existe desde los años 80. La misma sensación de conducción, pero la decoración retro del Excaliber y su carrocería cuadrada estilo Chevy (con su variedad de KC Daylighters clásicos colocados en el techo) lo convirtieron en mi favorito.
Los detalles son impresionantes, incluidos pequeños toques como pintura rayada en la parte trasera del chasis por estar parado durante los caballitos. Son cosas como esta las que los hacen sentir como verdaderos vehículos de carreras en lugar de grandes juguetes. Los daños también están bien representados, ya que los camiones pierden segmentos flotantes de sus cascos de fibra de vidrio.
Puedes desbloquear y aplicar diseños y bonificaciones, y estas bonificaciones tienden a dar a ciertos camiones mejores multiplicadores para trucos específicos. Esta es una forma efectiva de hacernos cambiar de opinión, especialmente cuando buscas una ventaja para obtener suficientes puntos para completar uno de los muchos objetivos secundarios de Showdown durante los eventos. Ganar es una cosa, pero a menudo tendrás que ganar mientras acumulas una cantidad específica de puntos realizando un truco designado.
Sin embargo, no hay nada más aquí para sumergirte realmente detrás de escena de la competencia de camiones monstruo como un verdadero automovilismo. El Monster Truck Championship sigue siendo el único a este nivel. Como mínimo, Showdown realmente se habría beneficiado de algún tipo de sistema de camión personalizado. ¿Quizás una variedad de carcasas de camionetas simples que podrían pintarse y colocarse en un chasis estándar? Después de todo, Milestone ya tiene un excelente editor de diseños funcional en sus excelentes juegos Hot Wheels Unleashed.
También podría haberse beneficiado de un formato que reflejara mejor a Monster Jam como un programa itinerante, en lugar de simplemente una lista de eventos a abordar. Hay poco más de 120 eventos en Showdown, divididos entre carreras en circuito, etapas cortas cara a cara y actividades de estilo libre en la arena. Los eventos son breves y normalmente duran sólo unos minutos.
Las carreras son frenéticas y llenas de contacto, y Milestone ha hecho bien en darles una buena impresión de velocidad, sabiendo que los monster trucks alcanzan los 160 km/h. Las carreras cara a cara en etapas cortas y estrechas son las más difíciles de dominar contra una IA de alto nivel; Como en estos casos no se puede cometer ni un solo error, me pareció gratificante ganar. Aunque todo se vuelve un poco repetitivo. La sensibilidad al precio medio de Monster Jam Showdown parece haber mantenido la selección de pistas un poco modesta, y para mantener las noticias hasta el final del juego, Showdown te hará correr los mismos circuitos (o en su mayoría similares) en carreras consecutivas. Las condiciones climáticas pueden cambiar, pero en general resulta un poco tedioso. También habría ayudado una mayor variedad de estadios y arenas.