cuervo es un mundo abierto, roguelike deckbuilder desarrollado por Systemic Reaction, el mismo equipo detrás del tirador del equipo asesino de dinosaurios, Segunda extinción. En cambio, cuervo es una experiencia para un jugador que sumerge a los jugadores en el fantástico mundo de Ávalt, una tierra inspirada en el folclore nórdico (pero no en la mitología nórdica). Una vez estuvo protegido por seis dioses, llamados «Ellri», hasta que uno de ellos, acertadamente llamado «El Traidor», fue corrompido. Antes de ser sellado por el Traidor, el Ellri restante creó el Cuervo para encontrar un recipiente lo suficientemente fuerte como para derrotar al Traidor y limpiar la tierra del sonido. A pesar de su configuración prometedora y su atractiva primera hora, cuervo se queda sin fuerza y presenta un mundo vacío y un ciclo de juego repetitivo, imperfecto y desequilibrado.
El juego comienza cuando a los jugadores se les asigna una nave humana y se ejecuta a través de un tutorial sorprendentemente divertido que hace un buen trabajo al cubrir las cosas principales que los jugadores necesitan saber en poco tiempo. Comienza con peleas que, como sombra de guerra, enfatiza la fluidez y el impacto. Los jugadores tienen acceso a ataques ligeros y pesados, una esquiva deslizante que aumenta el daño cuando está perfectamente sincronizado y una guardia que detiene a los enemigos y brinda invulnerabilidad breve cuando está perfectamente sincronizado. Luego, a los jugadores se les presentan piedras místicas llamadas Fragmentos, que arrojan enemigos poderosos. Después de recolectar tres, los jugadores pueden «potenciar» los fragmentos para adquirir cartas que proporcionan de todo, desde armas y armaduras hasta mejoras y habilidades.
El uso de cartas cuesta maná, que se gana al obtener una carta que proporciona maná o limpiando «lágrimas» de odio; la versión de este juego de Travesuras de La leyenda de Zelda serie. Estas lágrimas son el primer marcador de búsqueda principal al ingresar al mundo abierto, y los jugadores acceden a ellas moviendo la forma de cuervo de la nave, que es esencial para atravesar la gran distancia. Después de retroceder, los jugadores deben derrotar a algunos enemigos para limpiar el Odio, luego recolectar sus fragmentos y rasgar el maná para adquirir sus beneficios iniciales. Sin embargo, los momentos que siguen revelan varios defectos del juego.
Después de despejar, los jugadores pueden ir a la ubicación de la misión secundaria, que se encuentra en un pueblo lleno de vendedores y algunos NPC. La misión secundaria todavía se enfoca en derrotar a ciertos enemigos por dinero, pero una vez que termina, eso es todo para las misiones secundarias de esa carrera. Esto no solo hace que la misión secundaria sea innecesaria, sino que también es la única forma de obtener monedas fuera de un mapa que las proporciona. Dependiendo de cómo se desarrolle la batalla, los jugadores pueden perder una buena cantidad de salud y la única forma de curarse sin cartas es comprándole salud al vendedor de pociones por 50 monedas, que es aproximadamente la mitad de la recompensa. Peor aún, algunos proveedores tienen artículos que cuestan hasta 1000 monedas, lo cual es imposible sin una buena tarjeta RNG; sin embargo, esto está plagado del mismo problema.
RNG puede ser genial cuando se trata de curación o armadura, pero eso no significa nada sin cartas de maná. Al igual que las monedas, el maná solo lo proporcionan las cartas o las lágrimas, lo que pone a los jugadores en una situación en la que la mejor opción es acumular cartas curativas, ya que serán más útiles cuando finalmente se pueda adquirir el maná. . Esto podría evitarse fácilmente al permitir que los enemigos suelten maná y monedas al morir, pero no es así. El combate es solo para obtener suficientes fragmentos de jugadores para cumplir con el empoderamiento requerido para (afortunadamente) peleas difíciles contra jefes. Pelear más de lo necesario es una tarea inútil, especialmente cuando los encuentros con enemigos son bolsillos organizados del mundo abierto y, a menudo, son bastante fáciles.
Todas estas cosas dan como resultado una experiencia tediosa y poco gratificante, y lleva a desperdiciar un mundo abierto estéticamente hermoso al no dar a los jugadores ninguna razón para explorarlo porque no hay nada que ganar al hacerlo. Otras mecánicas como Hate Risk/Reward Chests intentan variar las cosas, pero es dolorosamente fácil usarlas sin sufrir las consecuencias. cuervo es un juego que debería ser divertido y adictivo, pero las malas decisiones de diseño y optimización tuvieron exactamente el efecto contrario.
cuervo ya está disponible para PC a través de Steam y NVIDIA GeForce NOW. Screen Rant recibió una descarga de Steam para los fines de esta revisión.