SteamVR registró un uso casi récord en diciembre

SteamVR registró un uso casi récord en diciembre

En diciembre de 2024 se registró el segundo porcentaje más alto de jugadores de Steam que usaron un visor de realidad virtual, después del ajuste para los usuarios chinos.

PC VR está creciendo lentamente, adaptándose a los usuarios chinos.

Valve dice que el porcentaje de «usuarios de Steam con cascos de realidad virtual» en diciembre de 2024 era del 2,13%. Sin ajuste, no es notable. Pero al ajustar las cifras de cada mes desde que Valve comenzó a informar esta cifra con la cantidad de usuarios no chinos, ya que China tiene esencialmente su propio mercado tangencial de realidad virtual, es la segunda más alta registrada.

Incluso sin este ajuste, los datos revelan que más jugadores de Steam usan un visor de realidad virtual que macOS o poseen una GPU RTX 4090. Además, casi la misma cantidad de personas usan un visor de realidad virtual que Linux, que incluye Steam Deck, y aproximadamente la mitad usa uno. que tiene un monitor principal 4K. Por lo tanto, la realidad virtual para PC sigue siendo un nicho relativo, por supuesto, pero no más que una Steam Deck o la tarjeta gráfica NVIDIA de gama alta.

Estos números se producen después de que la aplicación Meta Horizon, necesaria para configurar los auriculares Quest, fuera la aplicación gratuita número uno para iPhone el día de Navidad, y dado que Quest 3S parece vender más que las consolas de juegos tradicionales en Amazon EE. UU., esto sugiere que las ventas de realidad virtual aumentaron durante las vacaciones. período.

Desglosados ​​por proporción relativa de auriculares, Quest 3S y Valve Index experimentaron el mayor crecimiento en el uso. Sin embargo, como señalamos en nuestro informe de datos de noviembre, algunos usos de Quest 3S en realidad figuran como «Quest 3», lo que significa que todo lo que podemos decir con precisión es que Quest 3 y Quest 3S juntos representaron el 22,1% del uso de SteamVR en diciembre.

A medida que avanzamos hacia 2025, se espera que llegue una nueva ola de auriculares VR para PC compactos de alta gama con pantallas micro-OLED 4K, incluidos Shiftall MeganeX superlight y Pimax Dream Air. Con precios elevados, es poco probable que estos auriculares impulsen cambios en el mercado, pero podrían aumentar la retención entre los entusiastas. Mientras tanto, en noviembre se filtraron los controladores para los nuevos auriculares en los que Valve ha estado trabajando durante años, lo que sugiere que 2025 podría ser el año en que el propietario de Steam finalmente dé nueva vida a su ecosistema de realidad virtual de alta gama.