¿Qué impulsa a un estudio de realidad virtual a seguir actualizando sus juegos años después del lanzamiento? Con la llegada de la actualización gratuita 11 de Sweet Surrender, entrevistamos a Salmi Games para obtener más información.
El viaje de Sweet Surrender, el shooter roguelike de realidad virtual de 2021, ha sido largo y la actualización de Resurrection de mayo trajo algunas mejoras notables. Los usuarios de Quest 3 ahora se benefician de nuevos efectos visuales, Bloom e iluminación HDR, mientras que se han realizado cambios más amplios que incluyen el retroceso horizontal del arma. Yacine Salmi, director ejecutivo y fundador de Salmi Games, me dijo que las cosas están lejos de terminar.
Hablando la semana pasada Desarrollar: Brighton En la conferencia, comenzamos discutiendo la historia del desarrollo de Sweet Surrender. Después de la liberación de dos juegos de realidad virtual anterioresEl estudio comenzó a investigar un juego de disparos en primera persona después de explorar la mecánica de disparo en Growrilla VR.
“Las mecánicas de disparo que agregamos, como sacar la escopeta de un granjero, resultaron ser bastante divertidas. Decidimos redoblar la apuesta y decir: «Hagamos un juego de disparos», a pesar de que hay muchos juegos de disparos en realidad virtual por ahí… Soñaba con hacer un juego de disparos fuertemente inspirado en Spelunky. »
La visión original de Salmi era hacer que el mundo entero fuera destructible, pero luego se dio cuenta de que esto no funcionaba particularmente. Con el deseo de apuntar al mercado de Quest, el equipo adoptó un estilo artístico con pocos polígonos que «realmente no se había hecho mucho en realidad virtual en ese momento», adoptando un enfoque estilizado para trabajar con Misión 1 límites. Tras lanzar esta idea, Salmi Games recibió financiación de Meta.
Me dijeron que el primer título del estudio para pantalla plana, Elipseno tuvo éxito financiero y que Salmi inicialmente se sintió atraída por la realidad virtual mientras el estudio buscaba un nicho. Salmi cree en diseñar en torno a lo que sólo se puede hacer en realidad virtual y dice que es «difícil tomar un juego normal y agregarle realidad virtual».
“Pensé que era un medio interesante que sólo podía crecer y presentaba muchos desafíos de diseño nuevos. Obtuvimos acceso a kits de desarrollo y tratamos de esforzarnos más… Y es divertido. Está creciendo, este mercado todavía es bastante nuevo y emocionante, y todavía hay muchas oportunidades. Todavía es difícil ganarse la vida de manera sostenible a través de la realidad virtual, pero creo que hemos logrado hacernos un hueco. »
Tomando nota de sus puntos de vista sobre la sostenibilidad, le pregunté qué hacía que Salmi siguiera lanzando actualizaciones gratuitas para un juego de realidad virtual casi tres años después de su lanzamiento inicial. Parte de esto proviene de la creación de prototipos de nuevos proyectos.
“Hemos estado creando prototipos de nuevos proyectos para tratar de obtener financiación, y estamos recibiendo muchos comentarios de nuestros jugadores sobre las fricciones que han encontrado y lo que les gustaría que se agregue al juego este año, finalmente. Tuve tiempo de regresar, tomar mucho de lo que aprendimos de esos prototipos y aplicarlo a Sweet Surrender. »
Esto incluye la actualización de Resurrección. Dado que Sweet Surrender fue diseñado para Quest 1, nunca aprovechó al máximo Misión 2 más allá de una velocidad de fotogramas más alta, lo que deja a Salmi Games espacio para mejoras en Quest 3.
mientras un PSVR 2 El lanzamiento parece poco probable, el estudio está considerando realizar más actualizaciones basándose en los comentarios de los jugadores. Esto incluye la próxima versión.Actualización 11que se centra principalmente en cambios en la calidad de vida, corrección de errores, nuevos logros de «muerte divertida» y otras mejoras, como realizar giros suaves proporcionales a la fuerza con la que presionas la palanca analógica.
Salmi también detalló los planes actuales para la Actualización 12.
“Se centra en el jefe final, tenemos muchas fases nuevas diferentes para él, nuevas imágenes, básicamente está reconstruido desde cero. Estamos introduciendo un nuevo modo amigable para el jugador. [in Update 11]. Originalmente era un roguelike incondicional y este nuevo modo te permite morir y luego continuar desde ese nivel. Esto permitirá que más jugadores vean el contenido del final del juego si así lo desean.
Una vez que se hayan realizado actualizaciones de equilibrio adicionales, que incluirán nuevas actualizaciones, nuevas CPU y algunas mejoras en las armas, Sweet Surrender estará prácticamente completo a medida que el estudio avance con su próximo proyecto. Es demasiado pronto para que Salmi discuta los detalles, aunque cree que «hará muy felices a nuestra base de fans de Sweet Surrender».
Sweet Surrender ya está disponible en Metabúsqueda plataforma y Vapor.