EL Templo Oriental es una mini mazmorra en La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría aquí es donde el «juguemos un juego«Misión secundaria. Tendrás que derrotar al monstruo en el templo del arqueólogo Sago, que desea continuar su trabajo allí.
en esto Zelda: Ecos de sabiduría guía, le mostraremos cómo atravesar el Templo del Este y completar la misión «Juguemos un juego», que incluye cómo derrotar al jefe del templo, Smog.
Ubicación del Templo Oriental y cómo comenzar “Juguemos un juego”
Dirígete al Templo del Este, que, como corresponde, está ubicado al este del Castillo de Hyrule.
En la entrada te encontrarás con Sago, quien te dirá que quiere hacer trabajos arqueológicos en el templo, pero que escuchó una voz extraña que le pedía que jugara un juego y tiene miedo de que haya monstruos dentro. Tendrás que eliminar a este monstruo para permitirle hacer su trabajo.
Inmediatamente después de entrar al Templo Oriental, serás recibido por dos chispas que se mueven en sincronía alrededor de un par de pilares. Las chispas no dañan a Zelda, pero la aturden temporalmente y la empujan hacia atrás.
Puedes usar obstáculos para apartar las chispas del camino y dejarte pasar, o puedes derrotarlos usando ecos enemigos desde la distancia. Si lo haces, podrás aprender el Eco de chispaque será útil más adelante. De todos modos, avanza para adentrarte más en el templo.
En esta sala hay tres chispas y un mecanismo en forma de cubo en la esquina. Si observas durante unos segundos (¡evitando las chispas!), verás que una de las chispas entrará en el mecanismo y provocará que se encienda.
Debes introducir las otras dos chispas en el cubo para abrir la puerta. Puedes hacer esto recuperándolos con Bind. Puede ser más fácil cronometrar si los atrapas primero entre dos obstáculos. Pasa por la puerta abierta para llegar a la siguiente habitación.
En esta sala también deberás cambiar el recorrido de las chispas para que entren al cubo. Primero, sube un paso hacia la roca y la pequeña pared en el lado norte de la habitación usando un cuadro. Luego toma una de las chispas usando X y sube por esta escalera improvisada.
Una vez que los destellos estén al nivel de la altura del cubo, puedes soltarlos y eventualmente deberían cruzar el camino del cubo. Pasa por la puerta que ahora está abierta.
En esta sala, dos chispas guardan un cofre. Como no puedes moverlos con Bind, puedes usar un eco enemigo a distancia, como un lanzamiento móvil para derrotarlos. La precisión del Moblin Launcher no es muy buena contra un enemigo en movimiento, ¡pero eventualmente lo atrapará!
Abre el cofre para obtener cinco sal de roca luego baja la escalera en el lado oeste de esta habitación.
En esta sala 2D, hay algunas bengalas girando alrededor de las plataformas superiores y un caramadillo en el suelo. Derrota al caramadillo usando un eco enemigo para conseguir el Eco del Caromadillo Lv. 2. Luego puedes derrotar las chispas o pasarlas usando una sincronización cuidadosa para ingresar a la siguiente habitación a la derecha.
En esta sala, las chispas entran al agua, electrificando un pequeño radio a su alrededor. Sin embargo, no son demasiado difíciles de evitar. Nada hasta el fondo de la piscina para abrir un cofre con 50 rupias adentro, luego continúa hacia la derecha. Asegúrate de tomar un descanso si evitar la roca te haría chocar con una chispa, pero deberías poder salir por el otro lado sin muchos problemas. Baja las escaleras para entrar a la siguiente habitación.
Es una especie de sala de respiro, con dos vasijas que puedes romper pero sin enemigos.
Cómo derrotar a Smog, el jefe del Templo Oriental
Entrar a esta sala iniciará la batalla contra el jefe del Templo Oriental, una nube eléctrica llamada Niebla tóxica.
Smog se moverá por esta zona laberíntica y te lanzará bolas de relámpagos. La forma Swordfighter no te será de mucha utilidad aquí, ya que Smog puede electrocutar a Zelda con la espada.
Invoca monstruos enemigos desde la distancia, como el lanzamiento móvilen las intersecciones para tener una buena idea del smog. También puedes atarlo brevemente para darles un poco más de tiempo para disparar. Esto también invertirá la dirección del smog.
Después de tres golpes, Smog concederá el «truco» y se romperá en tres pedazos más pequeños. Tendrás que observar sus patrones, interrumpirlos y bloquearlos con rocas para que se recombinen antes de que puedas causarle más daño.
Una vez que Smog vuelva a estar completo, repite los pasos para dividirlo nuevamente, esta vez en cinco pedazos. Nuevamente, lleve estas piezas a una contaminación gigante y evite la electricidad. Ten en cuenta que el de arriba a la derecha está atrapado y tendrás que empujar la roca para liberarlo.
¡Todo lo que tienes que hacer ahora es golpear a Smog tres veces más con ataques enemigos de eco y habrás completado esta batalla contra el jefe! tendrás un montón rupias y un pedazo de corazon como recompensa. Y serás teletransportado a la Sala #1 del Templo del Este, para que puedas salir y contarle a Sago las buenas noticias.
Sagú te dará una viejo encanto lo que reduce la cantidad de daño sufrido mientras lo usas. Esto completará la misión «Juguemos un juego».
Después de completar esta misión, si estás lo suficientemente avanzado en el juego como para haber completado Faron Wetlands Rift, podrás comenzar la misión «Cotton Floss Hunt» en las Ruinas Ocultas, que sigue a esta misión.
y por mas Zelda: Ecos de sabiduría misiones secundarias, tenemos guías para «Un regalo para mí», «Cucos sueltos», «The Flying Tile», «The Rain Monster» y «The Zappy Wreck», así como detalles sobre las misiones secundarias relacionadas. a las máquinas y conseguir un caballo. O ver nuestro completo Ecos de sabiduría procedimiento paso a paso.