The Walking Dead: Saints & Sinners actualiza su secuela superflua y con errores de PS VR2

The Walking Dead: Santos y pecadores fue uno de los mejores y más completos juegos de realidad virtual con su bucle de juego estresante y repetible y elementos de rol. Hubo tiempos difíciles, pero fue un primer esfuerzo valiente. Este juego y su secuela por fin han dado el salto a PlayStation VR2, y si bien ofrece a los jugadores la saga completa, la proximidad de estos dos puertos demuestra lo insuficiente que es. The Walking Dead: Saints & Sinners – Capítulo 2: Retribución Este.

Esto es inesperado debido a la similitud Capitulo 2 es de Capítulo 1 hasta el punto en que parece que originalmente estaba destinado a ser DLC. No sólo Capitulo 2 tener los ocho Capítulo 1y solo tres niveles nuevos, pero también tiene las mismas mejoras, armas, modelos de personajes zombis, interfaz de usuario, base de operaciones y ciclo general de búsqueda, elaboración y supervivencia. Hay un puñado de nuevas armas, mejoras y artículos, pero tantos Capítulo 1 fue barrido directamente que alcanza y diluye completamente Capitulo 2Las escasas adiciones de .

Capítulo 1 fue una experiencia nueva, pero hubo problemas, y Capitulo 2La incapacidad de solucionar estos problemas es lo que hace que todo el contenido prestado sea aún más confuso. El juego de armas sigue siendo impreciso, especialmente las armas a dos manos que se desmoronan salvajemente. Esto es aún más pronunciado en las armas cuerpo a cuerpo de dos manos donde los golpes rara vez se registran correctamente, convirtiendo los golpes fuertes en la cabeza en poco más que golpes ligeros. El gore al menos se ha marcado y es bastante notable con la nueva motosierra.

Las inconsistencias mecánicas están en el corazón de Capitulo 2, pero los órganos circundantes también comenzaron a pudrirse. La IA enemiga para humanos y zombis pasa de tener muerte cerebral a ser omnisciente, ya que no reaccionarán al ver volar a sus aliados, pero a veces tendrán visión de rayos X. Escalar y manejar armas es un dolor absoluto. No siempre sabe lo que los jugadores quieren sostener, lo cual es extremadamente exasperante en los segmentos más quisquillosos donde automáticamente arrancará el cuaderno del jugador en lugar de la escopeta detrás de él.

Aunque está bien la primera vez, tener que lidiar con todos estos mismos problemas solo agrava y convierte las preocupaciones triviales en irritaciones constantes. También es increíblemente desafortunado que Skydance Interactive no haya mejorado el juego con esta secuela, especialmente en lugar de grandes tiradores de realidad virtual como Resident Evil Villageun titulo que Capitulo 2 podría aprender mucho.

Su diseño también destaca estas deficiencias. Capítulo 1 a veces podría tener enjambres de muertos vivientes, pero Capitulo 2 duplica la lucha, por lo que sus defectos son más fáciles de notar. Los zombis pueden deambular en grandes cantidades y algunos mapas están invadidos por ellos. El juego entrega armas más letales para lidiar con estas hordas, pero eso solo significa que los jugadores tienen que lidiar con sus frenéticos controles mientras están bajo más presión.

Salir de noche es un aspecto nuevo en Capitulo 2 y aquí es donde el juego aumenta la tensión con más éxito. También aparecen diferentes suministros y misiones especiales cuando hay luna, lo que lo convierte en un incentivo para viajar mientras está oscuro. La visibilidad limitada hace que estas carreras sean más estresantes y pueden ser emocionantes, pero las misiones especiales que se abren durante la noche son sorprendentemente huecas.

Estas nuevas misiones de exilio son un lastre porque obligan a los jugadores a encontrar ciertos elementos y es un ejercicio tedioso. Tener que escabullirse lentamente para encontrar estas figuras semi-ocultas y tener que aventurarse en las profundidades para recuperar artículos de baja categoría como auriculares o sartenes no vale la pena. Sería más fácil si estos comerciantes se encontraran con jugadores cerca del punto de generación, por lo que sería más fácil recolectar estos elementos en el camino hacia otros objetivos. La configuración actual les da más importancia de la que merecen, ya que estas carreras huecas deberían ser poco más que algo que los jugadores hacen al completar otras misiones.

La mayoría de las otras misiones son bastante típicas, ya que en su mayoría giran en torno a la limpieza y la mejora. Pero Capitulo 2 vacía este ciclo básico de nivelación al permitir a los usuarios importar partidas guardadas desde el primer juego.economía de nivelación, que es el pilar central del juego.

La mayoría de los jugadores que hayan completado el primer juego probablemente tendrán una reserva de armas sin usar y árboles de actualización al máximo, lo que les dará una clara ventaja desde el principio. Pasar por los dos nuevos árboles de actualización también solo requiere algunas misiones. Comenzar un nuevo guardado tampoco soluciona ese descuido, ya que tener que desbloquear exactamente las mismas actualizaciones del primer juego nuevamente (aunque desbloquea automáticamente algunas de ellas) no es nuevo ni emocionante. Reducir el incentivo para reunir más recursos y mejoras significa Capitulo 2 pierde su estructura y se vuelve monótono a causa de ello.

Capitulo 2 es un seguimiento decepcionante por la forma en que refleja el primer juego y no se basa en él de ninguna manera, pero es aún más decepcionante por los errores que tiene. Skydance se ha enfrentado a un juego inestable desde que se lanzó el título en Meta Quest 2 en diciembre de 2022, y su lanzamiento en PS VR2 no ha sido mucho mejor. Un coleccionable se rompe si los jugadores importan un guardado. Un montón de trofeos no funcionan. Algunas misiones de exilio desaparecen inexplicablemente. Los zombis invisibles pueden invadir a los jugadores. Los problemas visuales de los NPC que atraviesan el entorno, la iluminación se rompe por completo o los niveles que no se cargan ocurren constantemente.

Si bien Skydance lanzó actualizaciones que solucionaron algunos de sus problemas, Capitulo 2 siempre es un lío imperdonable. Según varios informes sobre su servidor de discordia, aún puede bloquearse o dificultar el progreso, o eliminarlo por completo, en cualquier momento, que no es el tipo de tensión que necesitaba este juego de zombies. Mi juego se bloqueó en la misión final porque se bloquea cada vez que intento cargar una de mis partidas guardadas; un mordisco fatal justo en la línea de meta.

Capítulo 1 No solo es técnicamente más sólido (y tiene mejor distancia de dibujo e iluminación en PS VR2 en comparación con el puerto original), sino que también es un juego mucho más dinámico y completo. Dado que importar el progreso no es una opción, la curva de nivelación es más suave y conduce a una experiencia más consistente. Y mientras Capitulo 2Los frustrantes problemas de control también estuvieron presentes en este primer título, son un poco más fáciles de ignorar ya que Capítulo 1 no es tan pesado en el combate. Es un juego más simple y directo, pero comete menos errores.

Capítulo 1 ha envejecido relativamente bien y hecho Capitulo 2 se ven aún peor en comparación. No se basa significativamente en su predecesor, ya que no solo repite descaradamente el mismo ciclo de juego y le agrega poco, sino que también elimina algunas de las indicaciones que fueron clave para su éxito. Reutilizar tanto y no avanzar convirtió algo que era nuevo en un juego más laborioso que no tiene identidad propia. El rendimiento técnico deficiente solo exacerba todos estos problemas y actúa como un bate clavado en la cabeza. Es probable que esta secuela mejore con el tiempo a medida que Skydance la solucione, pero muchos de sus problemas son problemas estructurales que las actualizaciones seguramente no pueden solucionar, lo que significa Capitulo 2 probablemente siempre entrará Capítulo 1La sombra.


Divulgación: el editor proporcionó copias de PlayStation 5 para nuestro The Walking Dead: Santos y pecadores Y The Walking Dead: Saints & Sinners Capítulo 2: Retribución característica. Jugado en la versión 1.001.000 y 1.004.000, respectivamente.

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