Venice Immersive regresó una vez más con el Festival Internacional de Cine de Venecia y pudimos ver varios proyectos de creadores de todo el mundo.
Como alguien que tradicionalmente se ha centrado casi exclusivamente en los videojuegos, poco a poco me estoy adaptando a los festivales de cine. Venice Immersive 2023 fue mi primera experiencia en este campo, seguida por el NewImages Festival en abril. Estos festivales no están dirigidos directamente a los consumidores. Más bien, suelen proporcionar escenarios para que los proyectos y sus creadores generen impulso hacia aspiraciones a más largo plazo.
Como antes, El programa 2024 también alberga el “El mundo inmersivo de Venecia» en VRChat con una galería de mundos en su interior. Aquí está todo lo que vimos.
Mi festival comenzó con dos proyectos el primer día. El arte del cambio es una experiencia de realidad virtual hecha con Quill que presenta una experiencia corta pero poética con una excelente narrativa. Teje una serie de mensajes grabados de una mujer a través de las diferentes etapas de su vida, presentándose como una aventura audiovisual que reflexiona sobre la forma en que cambiamos como seres humanos.
El planeta de Oto El juego implicó más interactividad con el seguimiento manual, lo que me permitió elegir entre un modo MR o un modo VR. Opté por la realidad virtual y, usando un movimiento de pellizco, pude rotar este planeta a medida que se desarrollaba la historia para ver qué sucedía en ciertos lugares. Las imágenes son agradables y algunos de los trucos narrativos me sorprendieron, pero también me resultó difícil involucrarme en la experiencia más amplia.
El segundo día estuvo dedicado a tres nuevos proyectos. Pudica es una experiencia de realidad mixta que me permitió probar por primera vez los nuevos auriculares empresariales independientes de Sony. Mi experimento consistió únicamente en rastrear los movimientos de la mano en un entorno a escala de habitación, por lo que no probé el controlador. Aquí hay una interesante aventura audiovisual centrada en la música, pero el campo de visión limitado de los auriculares obstaculizó significativamente mi inmersión.
Mi siguiente cita fue What If – An Immersive Story de Marvel, una de mis reservas más esperadas como alguien que disfrutó del trabajo anterior de ILM Immersive en Vader Immortal. Ver esto por mí mismo fue divertido y descubrí que el seguimiento manual funcionó mejor de lo esperado con algunas acciones, lo que me llevó a una conclusión satisfactoria. Es una experiencia que recomendaría felizmente a cualquiera que pruebe Apple Vision Pro por primera vez.
Luego pasé a Mobile Suit Gundam: Silver Phantom, que presentaba el segmento inicial pero no el modo MR. Puedo ver inmediatamente por qué Atlas V y Bandai Namco Filmworks llamaron a esta película una película interactiva de realidad virtual. No encontrarás un juego completo aquí, y eso ciertamente no es malo.
Hay momentos en los que desearía tener más libertad con la interactividad, y pasar del juego en primera persona a ver escenas en tercera persona no resulta tan natural como hubiera esperado. Aún así, la historia me interesa actualmente y luce genial en Quest 3.
Mi tercer día comenzó con algo bastante diferente, este es mi corazon. Esto no pasó con unos visores ni en realidad aumentada, así que no le voy a dedicar un artículo dedicado, pero esta historia me llamó la atención y participé con otras cinco personas. Usar una prenda similar a una manta que se ilumina durante esta historia me dio una sensación de conexión con los demás participantes, y la historia de autoaceptación finalmente resonó en mí.
Mi siguiente parada fue Proyecto: Mundos Perdidosel último mundo VRChat de Fins (Complex 7), y lo considero mi punto culminante diario. Jugar Complex 7 el año pasado me abrió los ojos a lo que los creadores de VRChat pueden hacer con estos mundos, y ese sentimiento solo continuó con Lost Worlds. Con la ayuda de dos guías turísticos y un pequeño grupo de personas, estoy asombrado por la profundidad de esta experiencia.
Mi viaje comenzó en casa antes de entrar en una estación espacial, pasando de una escena a otra como si me estuviera quedando dormido y luego despertando. Ver el planeta prehistórico debajo fue impresionante de una manera que no había anticipado; las islas flotantes me recordaron a Pandora de Avatar, y poder acariciar dinosaurios fue un toque encantador. Me han dicho que el lanzamiento completo no estará listo hasta el próximo año, pero estoy deseando que llegue.
Luego pasé a Impulse: Playing With Reality, que explora las vidas de cuatro personas con trastorno por déficit de atención e hiperactividad (TDAH). El tema se trata con cuidado y, si bien tengo algunos problemas con la ejecución general, hay una narración sólida de Tilda Swinton a medida que se desarrollan estas historias. Podéis encontrar mis impresiones a continuación.
Fragile Home comenzó el cuarto día con un tema pesado. Centrado en la guerra ruso-ucraniana, pregunta qué haría usted si su hogar de repente estuviera en peligro. Antes de 2013 Levantamiento de Maidán Hasta eventos más recientes, esta experiencia de realidad mixta ve cómo su entorno se transforma de tiempos más pacíficos a un presente muy turbulento.
También pude probar A Cure For Straightness, el próximo proyecto del director de “Body of Mine”, Cameron Kostopoulos. Este nuevo proyecto inmersivo utiliza tecnología háptica portátil para arrojar luz sobre la crueldad de la terapia de conversión de electroshock utilizada contra la comunidad LGBT+, contando la desgarradora historia de un sobreviviente transgénero que sufrió tal tratamiento a manos del NHS británico.
Mi último día me permitió explorar dos proyectos adicionales, comenzando con Tierras por venirEste breve proyecto pretende dar una mirada filosófica al concepto de deseo a través de un teatro de realidad virtual multiusuario, con el objetivo de “curar las últimas heridas de nuestros corazones pospandemia”. Está diseñado para ser colaborativo, pero más allá de sentarse en una habitación con otros, ese sentimiento no se refleja bien en la experiencia.
Mi última parada fue Dirección desconocida: Fukushima Now, que explora el impacto a largo plazo de Desastre nuclear de Fukushima En 2011, se realizó un documental inmersivo utilizando captura volumétrica y fotogrametría, que revela historias sentidas de cómo la comunidad no puede regresar a sus antiguos hogares, aunque algunos problemas de ritmo lo han dejado ir.
Hay algunos aspectos destacados que lamentablemente no pude mencionar. Uncanny Alley: Un nuevo día Es un teatro digital interactivo donde el público participa. abuela lou Mira la vida y la muerte, agua por la noche te invita a dejarte transformar por el agua, y Guardianes de la Montaña de Jade de Innerspace (A Fisherman’s Tale) se centra en Ushinosuke Mori durante la ocupación japonesa de Taiwán. Finalmente, Proyecto_Y: Título provisional es un juego de terror de 360° que utiliza imágenes de realidad virtual de acción real.
Algunas experiencias actuales ya las he probado, como Astra, y he compartido mis Esta noche con los impresionistas Reflexiones durante el Festival NewImages. Venice Immersive también mostró algunos juegos importantes que hemos probado en el pasado, como Riven y The 7th Guest VR. Aún así, la amplia gama de títulos presentados fue impresionante y estaré ansioso por ver lo que nos depara el próximo año.
Venice Immersive 2024 se llevó a cabo del 28 de agosto al 7 de septiembre.